Inhoud
- Waarom maken ze er in hemelsnaam een MOBA voor?
- Ben ik de enige persoon die het beu is om niet-MOBA-franchises te zien die MOBA-spellen maken?
- Het probleem is hoe het geld wordt gemaakt.
koning der vechters is een van de oudste en meest gerespecteerde vechtgame-franchises ter wereld. Je kunt er gerust van uitgaan dat elke game in de geroemde franchise op zijn minst enige aandacht en opwinding zal krijgen. De vraag die overblijft King of Fighters onlineis echter een die ik moe ben van het stellen van elke gameontwikkelaar.
Waarom maken ze er in hemelsnaam een MOBA voor?
Het is sinds de vorige serieus niet lang genoeg geweest bizarre MOBA-aankondiging om dit zelfs ironisch te laten zijn.
Ja, ik kan alle manieren zien waarop koning der vechters is technisch MOBA-materiaal. Het heeft een selectie herkenbare, krachtige personages. Het is competitief tussen spelers. Deze personages zijn allemaal volledig in staat om op overtuigende wijze enorme aantallen naamloze vijanden te verslaan in het belang van nivellering.
Geen van deze bevestigingen antwoordt waarom SNK Playmore's vechtfranchise komt in de MOBA-scene. Als ze op zoek zijn naar een verandering van tempo, zijn er een aantal manieren waarop ze over genres kunnen springen. Een side-scroller, zelfs een turn-based RPG, allesbehalve een andere MOBA. Ik hou van MOBA-spellen, echt waar, maar we hebben echt werkelijk heb niet zo veel nodig.
Ben ik de enige persoon die het beu is om niet-MOBA-franchises te zien die MOBA-spellen maken?
Deze trend in ontwikkelaarsgedrag is niet nieuw, maar het is een van de meer gekritiseerde gedragspatronen van de afgelopen jaren. Kijk naar alle moderne first-person shooters die we sindsdien hebben gezien Call of Duty: Modern Warfare. De game was enorm succesvol en heeft vele schaamteloze copycats voortgebracht die datzelfde succes probeerden te verzilveren.
Het lijkt zich niet te registreren voor de meeste ontwikkelaars / uitgevers dat de meeste van die copycat-spellen het financieel niet goed doen. Velen van hen doen het goed genoeg om geld te verdienen, maar niets in de buurt van wat werkelijk is Plicht franchise komt binnen.
Er zijn MOBA's die op dit moment een hoop geld verdienen. League of Legends, ondanks dat het gratis is om te spelen, is een van de meest winstgevende spellen op deze planeet. Maar dat is allemaal niet van belang voor een nieuwe MOBA. Het maakt eigenlijk nog minder uit voor een MOBA dan voor een Plicht kloon.
Het probleem is hoe het geld wordt gemaakt.
De schrijvers van Cod-Clone verdienen hun geld vooraf. Je hebt het spel gekocht, ze hebben het geld. Het maakt vanaf dat moment niet uit wat je van de game vindt. MOBA's werken niet zo.
MOBA's verdienen hun geld na verloop van tijd. Spelers houden zich aan hen en besteden er gestaag meer geld aan, hoe langer ze blijven, wat betekent dat als het spel niet genoeg mensen krijgt om het spel continu te spelen, het gewoon geen geld zal verdienen.
Doet koning der vechters een aanzienlijk publiek hebben? Absoluut. Is dat publiek geneigd om te genieten van een MOBA die genoeg is om lang genoeg vol te houden om het winstgevend te maken? Niet zo zeker.