Nieuwe Legacy of the Void-spelmodus & dubbele punt; Geallieerde bevelhebbers aangekondigd

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 2 Januari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
Nieuwe Legacy of the Void-spelmodus & dubbele punt; Geallieerde bevelhebbers aangekondigd - Spellen
Nieuwe Legacy of the Void-spelmodus & dubbele punt; Geallieerde bevelhebbers aangekondigd - Spellen

Met World of Warcraft: Legion onderweg, en Diablo III 's patch 2.3.0 komt dichtbij in het Public Test Realm, Blizzard heeft een geweldige week gehad voor aankondigingen.


Vandaag besloot Blizzard Entertainment om wat liefde te geven aan de Starcraft universum met de aankondiging van de coöp-gamemodus van de geallieerde commandanten - exclusief voor Starcraft II: Legacy of the Void.

In Allied Commander zullen spelers optreden als een van de drie helden uit de Starcraft universum, elk met speciale vaardigheden en eenheden die kunnen worden gebruikt om de overhand te krijgen in een reeks co-op-missies. De beschikbare commandanten zijn: Jim Raynor, Infested Kerrigan en Hierarch Artanis. Hun speciale vaardigheden zijn als volgt:

De Blizzard-pagina suggereert dat er meerdere coureurs zullen zijn voor elke race, met de mogelijkheid dat sommige later worden aangekondigd of worden uitgebracht met de definitieve versie van de game. Terran-commandanten kunnen oorlogsmachines oproepen, zoals Raynor's Hyperion, Zerg-commandanten laten spelers toe om controle te krijgen over helden zoals Kerrigan, en Protoss-bevelhebbers maken gebruik van hun krachtige gebied-van-effect-vaardigheden met hun orbitale kanonnen. Elke race levert een andere speelstijl op, net als in de reguliere multiplayer-stijl, terwijl de commandanten ook extra voordelen bieden die uniek zijn voor hun race.


Er kunnen vijandige eenheden en doelen zijn die uniek zijn voor de co-op-campagne

Vaardigheden kunnen echter niet wild worden gebruikt. Hoewel deze capaciteiten op het eerste gezicht overweldigend lijken te zijn, heeft Blizzard ervoor gezorgd dat het vermogen van de speler om te 'spammen' wordt beperkt. Spelers hebben een vast aantal kosten, afhankelijk van wat "Commander Skill" ze gebruiken.

Gezien het feit dat de ontwikkelaars deze spelmodus hebben ontworpen om meer problemen te hebben dan normale campagnemissies voor één speler, zou het veilig kunnen zijn om te zeggen dat het al te vroeg gebruik van al je kosten tot rampzalige resultaten zou kunnen leiden.

Dragoons verschijnen in de bovenstaande afbeelding, en signaleren mogelijk ook hun terugkeer in de missies van de singleplayer-campagne


Bovendien hebben de missies elk doelen gesteld - zoals in de singleplayercampagne - wat betekent dat spelers met elkaar moeten communiceren om te beslissen welke vijanden prioriteiten moeten stellen, enzovoort.

Vermoedelijk zijn deze missies onmogelijk om alleen te voltooien, waardoor "effectief teamwerk en samenwerking met je bondgenoot" nodig is om te slagen. Of dat waar is, zal aan de pro worden overgelaten Starcraft II spelers en snellopers van YouTube.

Gezien het feit dat geallieerde commandanten aanpasbare moeilijkheidsgraden zullen hebben, zal het vermakelijk zijn om te zien hoe "onmogelijk" deze missies zijn.

Er zijn extra slots voor nieuwe commandanten en eenheden in de afbeelding die hier te zien is

Het spelen van hogere moeilijkheden zal de uitdaging vergroten, en Blizzard heeft ook duidelijk gemaakt dat er speciale prikkels zijn om de hogere moeilijkheidsgraden te spelen.

Blizzard heeft echter nog niet duidelijk gemaakt wat deze beloningen zullen zijn. Het is mogelijk dat ze verwijzen naar in-game-beloningen zoals skins of portretten. Het kan ook simpelweg zinspelen op beloningen binnen de geallieerde Commander-modus zelf, zoals nieuwe eenheden, vaardigheden of commandanten. Hoewel fanspeculatie ongebreideld zou kunnen verlopen, lijkt het erop dat we zullen moeten wachten op verdere updates om erachter te komen.

Allied Commander ziet eruit als een veelbelovende nieuwe functie voor de Starcraft II: Legacy of the Void uitbreiding. Het trekt waarschijnlijk fans aan die niet zo happig zijn op reguliere multiplayer-matches, en kunnen spannende nieuwe campagnes bieden die aansluiten bij de Starcraft II Lore. Terwijl Legacy of the Void is nog steeds een lange weg verwijderd van de release, het lijkt erop dat het een geweldig uitbreidingspakket is met grotere hoeveelheden inhoud dan Hart van de zwerm. Om de officiële blogpost zelf te bekijken, bekijk je de link hier.

Wat vind je van de nieuwe Allied Commander-modus? Welke helden zou je als commandanten willen zien? Denk je dat deze modus na het vrijgeven gewoon verdwijnt in de vergetelheid? Laat je gedachten achter in de comments hieronder!