Inhoud
- Crossculturele studie
- Singapore Study
- Dus ... is het goed nieuws of slecht nieuws?
- Een betere Kid Through Gaming
In twee recente onderzoeken onder leiding van onderzoekers van Iowa State University, werd het effect van videogames op kinderen en adolescenten bestudeerd. Deze onderzoeken zijn ontworpen om te zien of het spelen van videogames effect zou hebben op het niveau van empathie en behulpzaamheid van het onderwerp.
Crossculturele studie
De eerste studie keek naar "adolescenten en jonge volwassenen in Australië, China, Kroatië, Duitsland, Japan, Roemenië en de Verenigde Staten." Onderzoekers wilden beter kunnen zien hoe verschillende culturen zouden reageren op blootstelling aan prosociale media. Prosocial media bestaat uit "videogames, films of tv-programma's die behulpzaam, zorgzaam en coöperatief gedrag uitbeelden."
Het onderzoek toont aan dat wanneer proefpersonen worden blootgesteld aan meer prosociale media, ze een hoger niveau van prosociaal gedrag hebben.
Er waren enkele verschillen tussen wat een effect de media hadden op het onderwerp, afhankelijk van het land waar ze vandaan kwamen. Sommige deelnemers hadden een hoger niveau van prosociaal gedrag dan anderen; dit verschil is waarschijnlijk te wijten aan de verschillende culturele normen in elk land. Ondanks dit verschil waren alle resultaten echter statistisch significant.
Singapore Study
De tweede studie onderzocht meer dan 3000 Singaporese kinderen (derde en vierde graad) en tieners (zevende en achtste graden) over een periode van twee jaar. Het doel van deze studie was om te kijken wat het gebruik van videogames op lange termijn zou kunnen hebben voor de geest van de proefpersonen.
De manier waarop de onderzoekers de prosociale gedragsniveaus van de studenten testten, was door hen vragen te stellen zoals "hoe ze zouden voelen als een familievriend ziek was of als ze geld zouden uitgeven om mensen in nood te helpen." Studenten werd ook gevraagd om te rapporteren hoe vaak ze 'verschillende nuttige gedragingen' hebben uitgevoerd.
Vergelijkbaar met de resultaten in de eerste studie, toonde het onderzoek aan dat de studenten die meer prosociale games speelden dat wel waren waarschijnlijker om behulpzaam en empathisch te zijn, terwijl degenen die gewelddadige videogames speelden dat wel waren minder waarschijnlijk naar.
Hoewel sommigen zouden kunnen beweren dat sommige gewelddadige games ook prosociale en coöperatieve aspecten voor hen hebben, stellen de onderzoekers dat ze nog steeds "schadelijke gevolgen hebben voor spelers".
Het belangrijkste onderdeel van deze studie is dat de gedragsveranderingen feitelijk in de loop van de tijd hebben plaatsgevonden. De resultaten kwamen overeen met het type games dat de studenten aan het begin van het onderzoek hadden gespeeld. Deze resultaten vullen een lacune in eerder onderzoek in, aangezien de meeste, zo niet alle, eerdere studies slechts van korte duur waren.
Dus ... is het goed nieuws of slecht nieuws?
Terwijl de nieuwsmedia de afgelopen tien jaar voortdurend proberen de schuld voor schietpartijen op scholen vast te leggen op de effecten van het spelen van videogames, kunnen negatieve effecten die gewelddadige games hebben op het gedrag van een jongere de indruk wekken dat het nieuws gerechtvaardigd is in targeting videogames als een slechte invloed. Hoewel de negatieve effecten een beetje een treurig besef zijn, zou ik zeggen dat de positieve effecten op prosociaal gedrag ruimschoots opwegen tegen de andere kant van het probleem.
Zelfs als uit het onderzoek blijkt dat kinderen en tieners die gewelddadige spellen spelen, minder snel empathisch zijn, betekent dit niet dat ze op school schieten. Er zijn veel meer factoren die een rol spelen in gevallen als dat het beschuldigen van videogames alleen maar sensatiezuchtig afval is.
Wat niet sensationeel afval is, is het idee dat wij misschien moeten wees voorzichtig met de videogames die we onze kinderen kopen. Videogames zijn niet puur goed of puur slecht voor een kind; de studies uitgevoerd door Iowa State University laten duidelijk zien dat het soort games dat je je kind laat spelen, een positief of negatief effect op hen heeft.
Een betere Kid Through Gaming
Gokkende verstandige ouders zouden de resultaten van deze studie moeten gebruiken om hun kinderen te helpen bij het vormen van betere mensen. Terwijl de kleine Jimmy / Jenny America misschien van streek is dat hij / zij niet op XBOX Live kan springen en obsceniteiten kan schreeuwen tegen alle andere elfjarigen die spelen Plicht, om hem / haar een spel te geven dat prosociaal gedrag bevordert, zal dit een aantal positieve effecten hebben en een beter persoon maken.
Ouders moeten altijd een game grondig bestuderen voordat ze het voor hun kind kopen. doe niet net kijk naar de ESRB-rating; opzoeken van screenshots en video's van het spel waar uw kind om vraagt. Lijkt het op het soort spel dat goed gedrag zou bevorderen of lijkt het iets dat zou kunnen wachten tot ze achttien zijn?
Wat vind je van de resultaten van het onderzoek? Met wat voor soort spellen laat je je (echte of hypothetische) kind spelen en waarom? Laat het ons weten in de comments sectie.