New York Comic Con 2013 Hands On & colon; Strider

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 25 April 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
New York Comic Con 2013 Hands On & colon; Strider - Spellen
New York Comic Con 2013 Hands On & colon; Strider - Spellen

Inhoud

Oorspronkelijk opgericht in 1989, Strider was een hoofdbestanddeel van de arcade - waardoor Capcom een ​​gaming-gigant was voorafgaand aan de release van straatvechter.


Sinds de oorspronkelijke release, Strider heeft verschillende re-releases op een overvloed aan home consoles door de eeuwen heen gezien, evenals verschillende sequels in de loop van de tijd. Toch zweeg geruime tijd allemaal over de Strider voorkant.

Tot nu!

Strider is eindelijk klaar voor een moderne re-release, en Ik greep het spel terwijl ik ronddwaalde door de showvloer van het Javits Center van New York Comic Con.

Vanaf het moment dat de demo begint Strider is dat stijl ademt. Het is een enigszins uniek, enigszins clichématig combinatie van old-school oosterse visuals gecombineerd met de futuristische cyborg-achtige vijanden en omgeving. Het was een juxtapositie die ik echt op prijs stelde en die ik tijdens mijn doorspelen heb opgevolgd.

De snelheid van Strider is echt opwindend. In de schoenen van de Hiryu kreeg ik het vermogen om van links naar rechts te sprinten terwijl ik agressief met mijn zwaard zwaaide. Zodra ik op het niveau was gevallen, sprintte ik meteen terwijl ik wild aan het snijden was. Ik stierf natuurlijk bijna onmiddellijk.


Dit brengt op de voorgrond de meer ingewikkelde strategie van slagpin: Je kunt niet gewoon rennen (of rennen en plakken als je wilt). Je moet je bewust zijn van de vijanden die naar je schieten en de tijd nemen voor je sprongen, dia's en aanvallen om vijandelijke projectielen te vermijden en af ​​te weren. Het tijdig doden van vijanden zal je meer gezondheid bezorgen, waardoor je het plezier hebt om de volgende kamer binnen te gaan om zijn uitdagingen het hoofd te bieden.

Een monteur die me zorgen baarde, was de aanwezigheid van een haak waarmee Hiryu op muren en plafonds kon klimmen. Het maakt het een beetje gemakkelijk om van plaats tot plaats te krijgen, en het vereenvoudigt het vermijden van vijanden. Dit is een kleine klacht, omdat de game meer dan voldoende uitdagend was. Ik maak me alleen zorgen dat het gameplay ongelijke pacingproblemen kan veroorzaken.

** Ze wisten niet wat hen trof (hint: het was mijn zwaard). **


Over het geheel genomen Strider was nog niet op mijn radar, maar na het spelen van de demo ben ik best opgewonden om het eindproduct te bemachtigen en een paar robot-mannen op te kloppen. Strider komt begin 2014 uit voor de Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 en pc.

Voor al mijn up-to-date verhalen en artikelen uit New York Comic Con moet je F5 obsessief op GameSkinny richten en mijn Twitters (@maxplosions) bekijken voor informatie over al mijn avonturen.

Hoe zit het met de retro-actie van Strider krijg je het meeste opgepompt? Geluid uit in de opmerkingen hieronder en misschien kunnen we supersnel rennen terwijl je overal cyborgs snijdt!