New York Comic Con gaat hand in hand met Square Enix's Thief

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 13 Kunnen 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
New York Comic Con gaat hand in hand met Square Enix's Thief - Spellen
New York Comic Con gaat hand in hand met Square Enix's Thief - Spellen

Inhoud

Voordat Comic Con begon, liet Square Enix enkele persleden vandaag een aantal aankomende wedstrijden testen in een moderne loft van Manhatten. Een van dergelijke games is het langverwachte Dief, komt begin 2014 op Xbox 360 en Xbox One. Ik had het geluk om de demo te bemachtigen en hier zijn enkele gedachten die ik had tijdens het spelen.


grafiek

Tijdens het spelen op Xbox 360 zul je merken dat deze game het systeem tot het uiterste laat gaan. De game is prachtig. Het stadsbeeld kan soms duister en saai lijken, maar de mensen en de atmosfeer stralen. Het is geweldig om een ​​360-lanceringstitel te noemen Rainbow Six Vegas en Dief op hetzelfde systeem draaien. Ik wou dat ik het spel op Xbox One had kunnen spelen, maar helaas, misschien een andere dag.

De art direction van de game heeft een zeer Dishonored voel het ook. De down voelt erg vervallen en donker. Ik vind depressief het perfecte woord eigenlijk. De straten van de stad worden bewoond door bewakers en daklozen.

De demo

Tijdens het spelen Dief, je leert een paar dingen over het spel. Het zal je hand niet vasthouden. Toegegeven, de demo die ik speelde was een paar uurtjes in, maar het spel is niet bedoeld om je flagrante hints te geven over het volgende doel. Geen gloeiende objecten om mee te werken. Die tekstbestanden en boeken die je onderweg tegenkomt? Lees ze. Ze onthullen belangrijke informatie die nodig is om missies te voltooien.


De missies zijn gebaseerd op het navigeren door een stad terwijl je onschatbare voorwerpen probeert te stelen uit de rijkere steden van de stad. Er zijn talloze manieren om deze diefstallen te bereiken (zie! Dat is waar de titel is Dief kwam uit!), maar het grootste onderdeel van het spel is stealth.

Natuurlijk kun je proberen de bewakers in een open gevecht te verslaan, maar Garrett (de hoofdpersoon) is geen gevechtsjager. Hij loert in de schaduwen en steelt goud; hij wil niet opgemerkt worden. Open combat is een uitdaging en tegen wat Dief probeert te cultiveren. "Er is geen manier om dit spel verkeerd te spelen," - zei de man die het hokje rende. Als je probeert een hoop bewakers te verslaan, raak je echter gedood. Dus technisch gezien is dit niet de beste manier om verder te gaan.

Je boog heeft verschillende pijlen, maar ik raad je aan hem te laten trillen.


Het spel wil dat je mensen ontwijkt en ongezien blijft. Ze willen dat je in de slaapkamer van een meisje inbreekt en haar goud steelt terwijl ze slaapt. De beste manier om dit te bereiken is om verborgen te blijven. Je hebt een stamina en gezondheidsbalk (standaard eerste spelerentarief) in de rechterbenedenhoek. Het verschil tussen dit en normale FPS-tarief is de methode van interacties.

Door de linker trigger vast te houden, heeft Garrett gratis runs ala Mirror's Edge. Dit fungeert als je interactie met objecten, klimmen, springen, enz. Deze gestroomlijnde free-flow running voelt geweldig tijdens het rennen door de stad. Het hapert pas echt als het probeert te communiceren met een gebouw en niet kan. Ik stel me gewoon voor dat Garrett eerst in een muur loopt en probeert iets te beklimmen dat niet beklimbaar is.

De game had enkele gebreken. Ik glitched tweemaal uit een gebouw en moest opnieuw opstarten vanaf mijn laatste checkpoint. Bepaalde roosters gloeiden helderblauw (wat leek op incorrect gecodeerde ... code) maar over het algemeen werkte het spel erg goed.

Laatste gedachten

Als je een fan van was onteerd dan is deze game helemaal jouw plekje. Je zult verborgen willen blijven in tegenstelling tot vechten in open gevechten, maar vrije stroom die loopt naar doelen en algemene stealth voelt nooit als een last. Ondanks enkele kleine tekortkomingen, maakte de demo me enthousiast Dief. Jij zou dat ook moeten zijn.