New York Comic Con Hands On & colon; Dief

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
New York Comic Con Hands On & colon; Dief - Spellen
New York Comic Con Hands On & colon; Dief - Spellen

Inhoud

Square Enix's Dief franchise (voorheen eigendom van Eidos) was ooit de naam in stealth-actie. Sindsdien is het merk enigszins van de aardbodem gevallen - tot voor kort, toen een nieuwe aflevering werd aangekondigd.


Vandaag kreeg ik de gelegenheid om de handen uit de mouwen te steken met de komst van Square Enix Dief spel, waar je opnieuw de shows van Garrett, de meesterdief, binnenstapt en de waren van een nietsvermoedende stad plundert.

Wat meteen opviel in mijn 30 minuten durende demo was de algemene uitstraling van het spel. Het contrast tussen licht en donker was grimmig, maar nooit storend. De game ziet er verdomd goed uit en de meeslepende omgeving kan een enorme hoeveelheid van dat krediet opnemen. Helaas was er geen echt oefensysteem in termen van gameplay, dus toen ik in een stad met vier verschillende doelstellingen werd gestoken, kostte het me een paar minuten om me te oriënteren in plaats van alleen maar van het uitzicht te genieten.

Het was echter eenvoudig genoeg om op te pikken: de linker trigger was een auto-run (iets dat lijkt op de of Moordenaars gelofte) terwijl de rechter trigger een van Garrett's pijlen terugtrekt. Voor een demo zoals deze was dit echt alles van de diepgaande richting die nodig was.


** Deze gast ziet eruit alsof hij heel belangrijk is, maar hij is echt te dronken om te lopen. **

Het belangrijkste probleem dat ik had met de demo, is het gebrek aan uitgewerkte opties voor verticale traversal.

Garrett heeft het vermogen om met behulp van een haak bepaalde muren en openingen omhoog te klimmen - wat de camera eerlijk gezegd een snelle, opwindende vlucht geeft. Hoewel buiten het af en toe een ladder en kippengaas type rooster zijn, zijn er weinig opties voor opwaartse traversal. Dit stunts sommige van de gameplay, waardoor je veel meer dan gebruikelijk ontwijkt bewakers terwijl je probeert om een ​​echt bizarre ruimtelijke puzzel te achterhalen. Het is niet het ergste in de wereld en het is nog lang niet volledig verbroken - maar het breekt een anderszins vloeiende spelervaring uit, waardoor het een enigszins frustrerende onderneming wordt.


Al met al is de traversal een geweldig hulpmiddel en een nog beter idee. Echter, zonder meer opties, lijkt het alsof de monteur een soort van opgedane ervaring heeft. De afwezigheid van variatie in verticaliteit maakt het spel niet uitdagend op een bevredigende manier - wat ik zoek in een goede titel; het maakt eerlijk gezegd gewoon bevrediging van een eenvoudig doel, enigszins onaangenaam. Verduidelijken: Dief is zeker niet slecht, en met een langere, gepolijste en meer gevarieerde spelsessie zou dit kunnen omdraaien.

Natuurlijk, Dief is nog niet klaar, en er zijn zo een aantal bugs tegengekomen. Tijdens mijn demo rende ik echt en klom zonder problemen - maar ik zag hoe mijn andere GameSkinny-cohort, Steve, twee keer op dezelfde plek in de lucht bleef steken. Leidend tot de noodzaak van zelfmoord zodat hij kon herstarten vanaf een checkpoint. Aangezien dit een demo was, zijn dergelijke dingen te vergeven. Maar als zoiets ooit in de volledige versie zou zijn beland, zou het echt kunnen verpesten wat anders een behoorlijk goede tijd is.

Over het algemeen ziet het spel er goed uit. De schaduwen zijn comfortabel donker en de ruimte onder de lampen is schrikbarend helder - waardoor de speler een ongemakkelijk gevoel krijgt totdat ze hurken en zich terugtrekken in dekking. TDe omgeving is even passend en indrukwekkend en geeft de legitieme uitstraling van het zijn in een Victoriaans themagebied met het doel om onbetaalbare werken te stelen.

** Nee, geen Garrett! Nee betekent nee!**

Toen ik opstond van de demo, kan ik niet zeggen dat ik teleurgesteld of opgewonden was. Ik kan vol vertrouwen zeggen dat ik er meer nieuwsgierig naar ben Dief dan ik eerder was. Ik wil meer weten over de game en ik zou het niet erg vinden om nog een kans te wagen om deze te spelen.

Dief zal naar verwachting worden vrijgegeven op 25 februari 2014.

Voor al het coolste nieuws dat uit New York Comic Con komt zorg je ervoor dat je je obsessieve browser fris houdt op GameSkinny. Controleer bovendien mijn profiel en twitter @maxplosions voor eventuele verhaalverzoeken of vragen.

Is het nieuws over het nieuwe Dief laat je jeuken met de verwachting om nog een keer in de wendbare laarzen van Garrett te stappen? Of blijf je uit voor een nieuwe ravola van Big Boss. Geluid uit in de opmerkingen hieronder en misschien - gewoon kan zijn - Ik steel niet dat schilderij van onschatbare waarde dat je zorgvuldig op de muur van je Victoriaanse flat laat hangen!