New York Comic Con Panel & colon; De Sims 3 en SimCity Enter the Future

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 15 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
New York Comic Con Panel & colon; De Sims 3 en SimCity Enter the Future - Spellen
New York Comic Con Panel & colon; De Sims 3 en SimCity Enter the Future - Spellen

Inhoud

Een van de eerste gaming gerelateerde panels bij New York Comic-Con was toevallig ook een van de kleinste. Een aantal van beide gamesontwerpers waren aanwezig om hun nieuwste uitbreidingen te laten zien. Beide richten hun games in de toekomst. Het panel was kort maar erg interessant omdat het het creatieve proces beschrijft dat achter hun futuristische ontwerpen schuilging.


De toekomst is nu

Niet technisch. SimCity besloten dat de uitbreiding slechts 50 jaar in de toekomst zou moeten zijn, dus de technologie kan vooruitgaan, maar niet overdrijven. De ontwikkelaars besloten te ver in de toekomst te springen (d.w.z. vliegende auto's, hoge gestapelde gebouwen) zouden schokkend zijn voor de gamer en niet haalbaar om te volbrengen.

Ontwerp

Het meest verbazingwekkende aan het ontwerp van het spel was voor mij hoezeer het op de popcultuur vertrouwde. Ze brachten een aantal minuten door met het bespreken van de films die de games inspireerden. Films zoals Wall-E, Looper, The Fifth Element of 2001: A Space Odyssey allemaal helpen ze de omgevingen in elk spel vorm te geven. Of het eindresultaat de futuristische idealen van de film verloochende (lussenmaker werd niet anders genoeg geacht dan nu, ook deprimerend) of een grote invloed (gamers mogen een stad als BnL creëren in SimCity aka mijnmiddelen en de stad in de grond drijven).


*** Magrails zal ook een ding zijn in SimCity en De Sims (soort afgebeelde?) ***

resultaten

Als het aankomt op De Sims, het ontwerpteam besloot om een ​​toekomstig Utopia te creëren. De wereld is schoon, helder en vol vriendelijke robots. Dit werd gedaan zodat de huidige Sims-spelers dat niet hoefden, A.) lange laadtijden hebben bij het "overbrengen" naar het nieuwe gebied; B.) eenmaal in het nieuwe gebied, leek het nog steeds bekend; C.) Wanneer je "vuile of meer promiscue dingen" doet, behoudt het nog steeds zijn gevoel voor humor.

SimCity had vergelijkbare redenen voor de wijzigingen. Ze wilden veel content toevoegen zonder de huidige fans te polariseren. Het voegde futuristische dingen toe, zoals waterkrachtcentrales en een plaats waar rioolwater kan worden gerecycled tot drinkwater (lekker).


Beide uitbreidingen lijken genoeg inhoud toe te voegen die het bekijken waard is als je een fan bent van beide gameseries. Iedereen denkt dat ze de uitbreidingen oppikken wanneer ze op 22 oktober verschijnen (Sims) of 12 november (SimCity)?