Inhoud
Sommige spelers zullen onthouden dat de cryptische "ze komen" teasers van de afgelopen week verschijnen op Summoner's Rift met een paar maskers. Eerder deze week bevestigde Riot dat dit inderdaad een voorbode was van een nieuwe toevoeging (s) aan de League of Legends toen ze Kindred, de Eeuwige Jagers, aankondigden.
Een "two-in-one" -thema delen met de nieuwste toevoeging aan helden van de storm, Rexxar en Misha, Kindred is een kampioen bestaande uit twee afzonderlijke personages, Wolf en Lam, die samen Liga'S eerste scherpschutter jungler. Als iemand probeerde te jungelen met een van de huidige scherpschutters, zouden ze worden gemeld voor trollen voordat je 'blauwe buff' zou kunnen zeggen. De kit van Kindred brengt echter twee anderszins onderling exclusieve speelstijlen bij elkaar in een enkele rondzwervende huurmoordenaar.
Passief: Mark of the Kindred
Lam markeert een vijandelijke kampioen - overal op de kaart - terwijl Wolf regelmatig een grote jungle-monsters in de vijandelijke jungle target. Als Kindred een gemarkeerd doelwit doodt of helpt bij hun dood, krijgen ze een permanente stapelbare bonus voor hun basisaanvallen. Alle spelers kunnen zien welke doelen zijn gemarkeerd. Deze passieve geeft de speler een hoge risico / hoge beloning om de onderste rijstrook te verlaten waar scherpschutters de neiging hebben het grootste deel van het spel te spenderen. De extra schade zal Kindred tot een kracht maken om rekening mee te houden met het late spel, maar bij opeenstapeling van stapels moet de speler zelf een groot risico nemen, waardoor deze kampioen beter geschikt is voor deskundige counter-junglers en roamers.
V: Dance of Arrows
Kindred snijdt in een doelrichting voordat hij schiet op maximaal drie nabije vijanden. Hoewel de primaire schade te wijten is aan de overdracht, zal de meerderheid van de schade van Kindred afkomstig zijn van hun automatische aanvallen. Dance of Arrows zal voornamelijk als een ontsnappingstool fungeren, maar moet spaarzaam worden gebruikt, met een cooldown van negen seconden.
W: Wolf's Frenzy
• Passief: Kindred bouwt stapels Hunter's Vigor terwijl ze zich verplaatsen. Eenmaal volledig gestapeld, steelt de volgende basisaanval van Kindred een platte hoeveelheid gezondheid, een bron van sustain.
• Actief: Wolf creëert een grote geestenzone rond het Lam, en valt iedereen aan die Lamb aanvalt, of de vijand die het dichtst bij is. De cooldown van Dance of Arrows is sterk verminderd in Wolf's Frenzy. Frenzy stelt de strategische speler in staat om een dodelijke bodem te creëren voor het onoplettende doelwit, hen naar terrein te lokken dat het moeilijk maakt om aan de geestenzone te ontsnappen en Lam en Wolf te laten vallen.
E: Dread monteren
Kindred vertraagt aanvankelijk een gerichte vijand. Als ze dan in staat zijn om het doel driemaal snel na elkaar aan te vallen, zal Kindred een procent van de maximale gezondheid van het doel als schade behandelen.
R: Lamb's Respite
Kindred creëert een grote maar tijdelijke zone onder zichzelf of een gerichte bondgenoot. Hoewel het actief is, voorkomt Lamb's Respite dat ALLE eenheden binnen haar grenzen onder de kritieke niveaus van gezondheid zinken. Tenslotte past Lamb's Respite een vlakke genezing toe op zowel geallieerde als vijandige kampioenen die nog binnen zijn als het eindigt. Dit geeft in wezen alle kampioenen op het gebied van effect een Tryndamere ultieme, samen met een follow-up te genezen. Dit kan het gevecht winnen of verliezen, afhankelijk van je timing.
Kindred heeft benen in alle fasen van het spel - van lunchtocht, jungling tot late gameteamgevechten. Zwerven tussen rijstroken en jungles van beide teams, nergens is veilig voor de Kindred. Voor meer informatie over wat er in Kindred's gameplay en thematisch ontwerp is gegaan, ga je naar Riot's Champion Insight-bericht.