Next-Gen Consoles zijn Indie Jones-ing

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 26 Augustus 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Highlite Academy - Infinity Chimp Tutorial: 1. Hardware overview
Video: Highlite Academy - Infinity Chimp Tutorial: 1. Hardware overview

Inhoud

Onafhankelijke ontwikkelaars

Het lijkt erop dat er sinds laat een enorme golf van aandacht is geweest voor studio's die niet gelieerd zijn aan een uitgever. Deze studio's zijn liefdevol getiteld 'Independent Developers'. Mogelijk hebt u onlangs een aantal games gespeeld die deze studio's hebben gemaakt, zoals Minecraft, Super Meat Boy, Retro City Rampage, Fez, of Reis.


Succes brengt aandacht

Wanneer een game erin slaagt een enorme hoeveelheid eenheden te verkopen, wordt deze meestal door andere ontwikkelaars bestudeerd in een poging uit te vinden waarom het zo populair was onder gamers. Dit omvat het versieren van de aandacht van de grote jongens - Sony en Microsoft. Deze twee industriereuzen zijn in oorlog met elkaar om zoveel Indie-titels te verzamelen als ze kunnen. Nintendo heeft gemaakt wat lijkt op elke poging om volgens eigen regels te spelen en aan de zijlijn te blijven.

Big Boy kost

Als u een spel voor een console wilt maken, is dit normaal gesproken niet gratis. Er zijn vergoedingen voor het plaatsen van je spel op hun markten, een vergoeding voor het updaten van je spel en de kosten die te maken hebben met de ontwikkeling zelf. Een van de ontwikkelkosten is normaal gesproken de aanschafkosten van een dev-kit van de fabrikant. Echter, met deze indieoorlog woedend op Sony en Microsoft hebben ze hun wapens uit de kast gehaald.


Gratis Dev Kits

Sony verkoopt momenteel geen van hun ontwikkelkits. In plaats daarvan geven ze ze een jaar lang zonder kosten uit aan leeneenheden voor de studio's waarvan ze hopen dat ze games voor hun systeem zullen maken. Dit is een grote stimulans omdat de normale kosten voor de kit $ 2.500 zijn.

Niet gratis

Aan de andere kant verkoopt Microsoft hun ontwikkelkits inderdaad voor $ 500. Er is ook bevestigd dat elke Xbox One de mogelijkheid heeft om geconverteerd te worden naar een debug-console via console-ID. Dit is vrij uniek en met de huidige prijs van $ 499 lijkt het erop dat elke voorbestelling voor de Xbox One een pre-order is voor een dev-kit. Een eenheid die is aangewezen als een foutopsporingsconsole, mag pre-releasecode uitvoeren.

Mijn gedachten

Het lijkt mij voor de hand liggend dat modders zullen proberen de Xbox One te hacken zodra ze er toegang toe hebben. Als ze slagen, mogen ze gratis ROMs downloaden en afspelen in plaats van games kopen. Nu zeg ik niet dat er geen beveiligingsmaatregelen zijn getroffen, ik zeg gewoon dat Microsoft een beetje zelfverzekerd lijkt dat ze de situatie hebben behandeld. Dit brengt me bij mijn volgende gedachte. Hoe precies is het bijhouden van Microsoft welke consoles deze stukjes code mogen uitvoeren en welke niet? Hoe gemakkelijk kan een console-ID worden vervalst of bewerkt? Hoe bepalen ze welke stukjes software definitieve versies zijn en welke pre-release zijn? Ik hoop dat het niet door iets vergelijkbaars is met een hash-vergelijking van definitieve versies geregistreerd in een database. Als dat het geval is, zou een extra spatie in een definitieve spelversie het als pre-releasecode beschouwen en speelbaar zijn voor alle debug-eenheden.


Wat denk je van de debug-consoles van Xbox One?