Nintendo verspilde een enorme hoeveelheid potentieel met Breath of the Wild

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 22 Oktober 2024
Anonim
David Perry: Will videogames become better than life?
Video: David Perry: Will videogames become better than life?

Nintendo is erg traag geweest met het omhelzen van digitale diensten in vergelijking met die van Sony en Microsoft. Nadat ik persoonlijk de tijd had doorgebracht met het gebruik van de netwerkfuncties op de 3DS, Wii en Wii U, is het heel duidelijk dat het bouwen van een online gamingnetwerk erg laag was op Nintendo's prioriteitenlijst voor deze systemen. DLC is, wanneer correct geïmplementeerd, een van de grootste dingen voor hardcore fans van verschillende games geworden.We hoeven niet langer jaren te wachten op meer inhoud, omdat ontwikkelaars eenvoudig meer hapklare brokken content kunnen vrijgeven voor een game die al is uitgebracht. Waarom grijpt Nintendo hier niet het potentieel?


Met de introductie van de Switch is Nintendo van gedachten veranderd en heeft het zeker belangstelling getoond, maar ze zijn nog steeds jaren achter op de concurrentie. The Legend of Zelda: Breath of the Wild is waarschijnlijk de grootste release op de Nintendo Switch voor geruime tijd, mogelijk tot de volgende Zelda spel is vrijgegeven. Spreken als iemand die enorm is geweest Zelda fan sinds het eerste spel De legende van Zelda op de NES zou ik elk stuk DLC opeten dat zou worden vrijgegeven voor deze game. Breath of the Wild is een enorm open-world spel met eindeloze mogelijkheden voor extra content. Het enige potentieel voor aanvullende inhoud die plaatsvindt na het einde van het spel is enorm. Breath of The Wild heeft meer dan 5 miljoen exemplaren op de Switch verkocht, wat absoluut een verbluffende hoeveelheid is, aangezien het een lanceringsspel was voor een nieuw spelsysteem. Dit zijn meer dan 5 miljoen mensen waar Nintendo het potentieel had om meer geld mee te verdienen.


Er is een seizoenspas van $ 20 voor de eStore Breath of the Wild. Dit voegt wat nieuwe inhoud toe aan het spel, maar het is echt niet zo GROOT als je het vergelijkt met het niveau van DLC dat is uitgegeven voor vergelijkbare spellen zoals The Witcher 3 en Fallout 4. Momenteel zijn er 2 DLC-pakketten voor Breath of the Wild. In een recent interview met Famitsu, Breath of the Wild producer Eiji Aonuma verduidelijkte dat de ontwikkeling van deze game is voltooid, waardoor "The Champions Ballad" het laatste DLC-pakket is. Dit lijkt een enorme verspilling van het enorme potentieel dat ze hadden om nieuwe content voor deze game te maken zonder een compleet nieuwe game te moeten bouwen.

Begrijp me niet verkeerd, ik denk dat Nintendo tot nu toe uitstekend werk geleverd heeft met de Switch, en ik ben ongelooflijk dankbaar dat ze geen microtransacties in onze keel proppen zoals Ubisoft dat is. Ik ben er zeker van dat ik spreek voor de meeste gamers als ik zeg dat ik het beu ben om spellen te krijgen die volledig van inhoud zijn ontdaan en die je op een later tijdstip moeten betalen voor de rest. Het voelt gewoon alsof Nintendo een enorme kans heeft gemist om te geven Zelda fans meer inhoud en verdienen vanaf hun einde veel meer geld met het verkopen van deze inhoud. Sommigen beweren misschien dat het beter voor hen is om naar een nieuw spel over te stappen in plaats van vast te blijven zitten in het verleden, en dit is logisch - maar niet in deze context. Nintendo werkt aan de volgende game, maar het is waarschijnlijk vier tot vijf jaar na de release. In deze fase van het proces zal het een hoop werk zijn om een ​​verhaal, speurtochten, concept art en andere planning vast te leggen die plaatsvindt voordat de ontwikkeling begint. Waarom zouden programmeurs en 3D-ontwerpers niet bezig blijven met het maken van meer inhoud voor het vorige spel terwijl andere leden van het team het nieuwe spel plannen?


Zoveel als ik zou willen, ik heb geen inzicht in de mindset van Nintendo, dus ik kan hier geen antwoord op geven. Ik weet zeker dat Nintendo zijn redenen heeft, maar ik denk dat een groot deel daarvan neerkomt op een onderschatting van de digitale markt en de vraag naar DLC. Voor nu kunnen we op zijn minst dankbaar zijn dat ze ons het meesterwerk gaven dat is Breath of the Wild.