Nordic Cool & colon; Viking Americana en de toekomst van videogames

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 2 Februari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; Viking Americana en de toekomst van videogames - Spellen
Nordic Cool & colon; Viking Americana en de toekomst van videogames - Spellen

Inhoud

[Dit is het tweede deel van een kijkje in het game-design van Nordic Cool: behind the screen discussion. Lees hier deel één.]

Bij de Nordic Cool festival in Washington, Finse game-ontwikkelaar Saku Lehtinen geïdentificeerd hoe de relatie van de regio met de Amerikaanse populaire cultuur ideeën mogelijk maakt om "heen en weer over de Atlantische Oceaan te echoën" en toonde het gebruik van Americana in Max Payne en Alan Wake als voorbeelden van die verbinding.


Hij suggereerde dat dit de ontwikkelingspijplijn is die de noordse ontwikkeling van spellen mogelijk maakt om tegemoet te komen aan de internationale markt, met inbegrip van het culturele onderscheidend vermogen van Scandinavië. Hij citeerde Max Payne als een voorbeeld van schrijven dat, hoewel duidelijk geworteld in de Amerikaanse cultuur, veel parallellen bevatte met de Noorse mythologie.

Op de vraag of er een verleiding is om een ​​game te leveren die uniek is in de Noordse, Kristoffer Touborg, Hoofdontwerper van het in IJsland gevestigde bedrijf CCP-spellen, onderbroken door "... als we ooit Viking-spel maken, zal ik doodgaan van schaamte."

Bij het bekijken van de opkomst van videogames als onderdeel van de popcultuur, plaatste Lehtinen zijn betrokkenheid bij wat begon als een bescheiden hobbycultuur in het laatste deel van de 20e eeuw, met ouders die de coder voor jonge slaapkamers zouden verjagen om "een goede baan te krijgen" ", In ieder geval totdat het leidde tot zijn succesvolle" droom die uitkomt "carrière werkt in" een medium waar je interactief kunt praten met mensen. "


Touborg herinnerde zich zijn onthulling op de universiteit dat 'videogames de nieuwe films zijn' en worden opgehouden Trion's tarting, een tv-serie gekoppeld aan een videogame, als een voorbeeld van hoe de twee media samensmelten om modern entertainment te leveren. Hij sprak over videogames als een "super flexibel medium";

"Films zijn niet echt zo veranderd in de zin dat het uur en half lang is - je kunt ze thuis of in de bioscoop bekijken. Games zijn een heel ander beest. Je kunt in de bus zitten en een iOS-game spelen, je kunt naar huis gaan en 15 uur doorbrengen op World of Warcraft - doe dat niet, ik denk dat het misschien een beetje overdrijft. Tempo jezelf. "

"Het is zo flexibel: je kunt het multiplayer doen, je kunt het alleen, het is gewoon een medium waarvan ik vind dat het heel goed heeft gewerkt om allerlei soorten mensen te bereiken in allerlei verschillende situaties. Dat alleen al is een gigantisch voordeel. "


Een vraag uit het publiek vroeg om een ​​voorspelling van de toekomst van de industrie. Tussen hen, Touborg en Lehtinen aangeboden een aantal belangrijke voorspellingen; apparaatintegratie zoals geïllustreerd door Defiance en de EVE / DUST link, sociale revolutie (Touborg hoopt League of Legends kampioenschappen zullen honkbal uit sportbalken duwen) en digitale distributie waardoor kleine ontwikkelaars directe toegang tot consumenten hebben.

Omdat de innovatie en drive van Scandinavische gamestudio's de videogamebranche blijft beïnvloeden, is alles mogelijk. Immers, dit zijn mensen wiens voorouders verder verkenden en bloeide in belachelijk agressieve omgevingen. Er is een roekeloze geest van avontuur in hun bloed. Het is misschien geen toeval dat het spreekwoord "Niets waagt, niets wint" vandaan komt Njáls Saga in de Vikingliteratuur.

Skål!

[Voor meer informatie over wat Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg over het onderwerp had te zeggen EVE Online et al, kijk op Freebooted, jouw toegangspoort tot de EVE Online blogcommunity.]