Nostalgie en Nintendo & dubbele punt; Waarom old-school gamers niet kunnen loslaten

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 26 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Nostalgie en Nintendo & dubbele punt; Waarom old-school gamers niet kunnen loslaten - Spellen
Nostalgie en Nintendo & dubbele punt; Waarom old-school gamers niet kunnen loslaten - Spellen

Inhoud

Telkens wanneer het gerommel van een nieuwe Nintendo-console naar buiten komt en er een stroom subtiel gepland nieuws volgt, zoek ik naar het volgende op hol geslagen succes van Nintendo, een moment waarop ik trots kan staan ​​tegenover alle pessimisten van Nintendo. Dit is onze tijd; de Nintendo van ouds is teruggekeerd.


Mijn geest snuffelt door reeksen kindertijdplezier van het spelen van een 3D Mario avontuur, door de B-knop net zo veel harder in te drukken om DK op de volgende Kremling te laten rollen, en te luisteren naar de diepe beukende geluiden van de soundtrack op Facility-niveau van Goldeneye. Ik begin terug te denken aan de rijke geschiedenis van Nintendo als een gamesbedrijf, een hardwareproducent, een ambachtelijke softwaremaker en een expert in crafting fun.

Maar moet ik deze verwachtingen temperen? Nintendo heeft al jaren zijn fans van old-school niet echt gerustgesteld, leidde de gamesindustrie gewoon verder zonder noodzakelijkerwijs een spoor achter te laten van de magie die het ooit had in zijn kielzog. Wat als onze old-school Nintendo-fans, degenen die de Nintendo van de jaren 80, 90 en begin 2000 hebben meegemaakt, vasthouden aan iets dat was, en nog steeds blindelings het beste verwacht, hoeveel teleurstellingen er ook zijn geweest na de eerste zegen van een overleden Nintendo.


Ik vermoed dat deze verwachtingen niet worden gevoeld door jongere gamers die zijn opgegroeid tijdens Nintendo's Wii-tijdperk - ze hebben nooit het overweldigende succes en de alomtegenwoordigheid van het merk Nintendo gevoeld als een van de belangrijkste gamers.

Met het recente nieuws van Nintendo's volgende console, The Switch, ben ik zeker opgewonden over de nieuwe richting die de frisse president van het bedrijf heeft gekozen, maar ik denk dat het belangrijk is dat old-school fans een stapje terug doen om na te denken over waarom we dat kunnen laat onze eerste liefde niet los. We moeten dit onvermogen onderzoeken om een ​​verleden los te laten dat misschien nooit terugkeert, een dwaasheid van onze kant die wordt gedreven door de hoop op een wederkomst.

Bron: A.V. Club

De eenvoudige waarheid

Om te beginnen zijn old-school Nintendo-fans puristen. We weten wat we willen en we weten wanneer een stukje Nintendo-hardware of -software het levert. Het beste woord om te beschrijven dat Nintendo je Nintendo's eigen je ne sais quoi is, is magie - het geliefde bedrijf schonk de zogeheten Nintendo-magie in onze jeugdjaren in. Nintendo heeft een zekere magie die moeilijk te beschrijven is, maar wanneer een product van hen het heeft, weten we het.


En vanwege die gevoeligheid voor Nintendo's magie, eisen we dat altijd. Ja, er wordt vaak beweerd dat een van de grootste tekortkomingen van Nintendo is dat ze games leveren die geen deel uitmaken van een nieuwe IP, ze lijken alleen maar op en verfijnen oude ervaringen. Maar dan keren we ons om en verliezen onze overall wanneer een nieuw Zelda-spel wordt gepest. Vertel me eens, als Retro Studios een nieuw, uitgebreid Metroid-spel in het Prime-universum zou aankondigen, zouden we dan niet allemaal ons verstand verliezen? Ik kan moeilijk anders geloven.

Nostalgie is zo grappig. Het verdrinkt ons in gedachten van wat zou kunnen zijn en wat we hopen te zijn, en meet het tegen wat eens was, laat een teken van angst achter als ons verlangen niet wordt vervuld. Maar ondanks alle mogelijke problemen waar Nintendo mee te maken heeft, blijven we altijd zitten wachten tot het Japanse bedrijf thuiskomt. Maar wat gebeurt er als het een lange tijd geleden is verplaatst met weinig intenties om terug te keren? Wat als we simpelweg niet de kracht kunnen opbrengen om het los te laten.

Dat is de moeilijkheid als het gaat om gevoelens die te maken hebben met vertrouwdheid. We voelen ons comfortabel bij wat we zijn opgegroeid en we zouden alles doen om het terug te krijgen, om hetzelfde gevoel van verwondering te voelen die we hadden bij het spelen van Nintendo-spellen.

Net als veel andere Nintendo-fans, herinner ik me dat ik van school naar huis moest rennen om Nintendo-spellen te spelen, non-stop over hen op het schoolplein kon praten en een cultuur kon ontwikkelen die volledig aan Nintendo-entertainment was gewijd. We waren ooit comfortabel met onze hardware-keuze - ik had nooit gedacht games te spelen van concurrenten omdat ik me thuis voelde spelen op de apparaten onder leiding van Super Mario.

Bron: IGN

We waren ooit de elites van de spelcultuur. Ons palet voor games was het meest verfijnd en onze duimen waren het meest gedeukt door ontelbare uren speelplezier met onze geprezen Nintendo-ervaringen.

Vandaag zitten we dichter bij de marge, verontschuldigen ons voor de tekortkomingen van Nintendo, maar stiekem juichen we aan de zijlijn toe voor onze favoriet om een ​​welkome heropleving te maken. En het sijpelen van Nintendo-spellen die loslaten met die old-school magie - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - het moeilijk maken om niet te geloven dat er een renaissance op komst is, misschien als Nintendo een revolutie teweeg heeft gebracht in gamen zoals het ooit deed.

De Nintendo Revolution

Hoewel we puristen zijn als het gaat om zitten met games die de gemakkelijk te begrijpen maar moeilijk te beheersen mantra niet verdragen, kunnen we ook de oude Nintendo niet loslaten omdat deze ons veel van de normen gaf die we leuk vinden vandaag, zowel op het gebied van software als hardware.

Als een van de allereerste draagbare gameconsoles zette de Nintendo Game Boy het precedent voor leuke game-ervaringen onderweg. De Game Boy was zo succesvol dat het leidde tot de ontwikkeling van meerdere andere handhelds met een soortgelijke naamgenoot, en tot op de dag van vandaag blijft Nintendo de koning van de dedicated gaming handheld-markt. De Game Boy gaf gamers de kans om games uit hun favoriete serie te spelen, zoals Mario en Zelda, terwijl u niet thuis bent. En, natuurlijk, het is met de Game Boy dat we onze allereerste hebben ontvangen Pokémon titel.

Heel erg zoals wat de monochrome handheld deed om de manier waarop we denken over de locatie voor het spelen van games te veranderen, Super Mario 64 nam ons bij de hand om ons kennis te laten maken met de veranderingen in hoe games werden ontworpen. Tijdens de vormende jaren van 3D-gaming bracht Nintendo ons Super Mario 64, een avontuur dat de Mario universum door ons toegang te verlenen tot slim gemaakte niveaus toegankelijk via schilderijen in het kasteel van Peach.

Hoewel ik niet persoonlijk kan getuigen van de impact die het destijds op het volk van de gamers had, de Mario adventure is categorisch bekend als een van de vaders van de 3D-mascotte-tijdperk platformgames. Alleen de belangrijkste hub-wereld bood voldoende vrijheid om een ​​idee te krijgen van wat een Mario game zou aanvoelen als in een onverzorgde 3D-ruimte.

Bron: Gamerbolt

Afgezien van het ontzag voor de technologische prestatie, was het verbazingwekkend hoe Nintendo de side-scrolling-uitdaging van het typische nam Mario titels en leverde op de een of andere manier een driedimensionale ervaring op die de platformuitdagingsuitdaging en de complexiteit van het verkennen van open omgevingen samenvoegde in één ervaring.

Weg van de 3D-revolutie, leren we dat Nintendo een aantal opwindende functionele gaming-hardware heeft gemaakt en populair die vandaag de dag waarschijnlijk als vanzelfsprekend wordt beschouwd. Ik heb het over het Rumble Pack dat is geïntroduceerd Star Fox 64 en de kruisvormige D-pad die helemaal teruggaat naar de Game & Watch.

Het is moeilijk om je voor te stellen hoe modern gamen zonder gerommel, en wanneer het wordt verwijderd - zoals in de begintijd van Sony's PlayStation 3 - fans eisen dat het wordt teruggezet. Het is een veelgebruikt klein apparaatje geworden dat bijna alle gamecontrollers doordringt, en dat is omdat het een voelbaar antwoord biedt van haptische feedback als het gaat om ervaringen als racen op ongelijke oppervlakken, botsen tegen harde randen en schietwapens. Alleen dat beetje extra onderdompeling maakt het verschil.

Wat de D-pad betreft, is het gepatenteerde, kruisvormige ontwerp van Nintendo ongeëvenaard door zijn concurrenten. De ongedeelde richtingspijlen bieden invoerprecisie als geen ander pad in zijn soort en is de reden voor alle vlekkerige duimen van veteraan Nintendo-fans. Ik mis de dagen van het beheersen van uitdagende delen van een Nintendo-spel, gebieden die bevredigende loodrechte contouren op je vingers laten.

Bron: Crew met twee knoppen

Met deze opmerkelijke software- en hardwarematige introducties is het geen moeilijke taak om te begrijpen waarom veel van de old-school fans enthousiast worden over nieuwe Nintendo-hardware. Met de komst van een generatie volgt een kans op de mogelijkheid dat nieuwe standaarden ontstaan ​​en software bloeit. Misschien is de volgende verschuiving in hardware-engineering net om de bocht. Maar hardware is slechts een goed afgestemd pak voor de software die het speelt.

De vertrouwde gezichten

Het lijkt erop dat Nintendo met al zijn bewegingscontrole, exponentiële besturingsconfiguraties en hardware-nadelen een aantal van zijn oude manieren heeft vertroebeld. De Nintendo-filosofie is altijd geweest om software te maken die hardware zal verkopen, en natuurlijk is dat gemakkelijk vast te stellen wanneer we denken aan mensen zoals Mario, Zelda, Donkey Kong, en Metroid titels op consoles zoals de NES, N64 en GameCube.

Maar als het gaat om de nieuwere consoles zoals de Wii en de Wii U, heb ik moeite om veel voorbeelden van games te vinden die de waarde van de hardware bewijzen.

Neem enkele van mijn favorieten zoals de Mario Galaxy serie of Pikmin 3: deze games hadden geen motion control of een secundaire controller nodig. Mario Galaxy zou gamers geïnspireerd hebben met zijn anti-zwaartekracht level ontwerp zonder te hoeven waggelen om Mario te laten draaien; hetzelfde, Pikmin 3 had niet per se een kaartscherm nodig om het tot het strategische realtime-strategie-spel te maken dat het verzamelt en verzamelt.

Ik denk dat we het er allemaal over eens zijn dat we gewoon de leuke, onvervalste Nintendo-games willen die we hebben gehad, en we willen er meer van. Het is soms moeilijk om de waarde van een console te bewijzen als de verschillende besturingsmethoden de gameplay bemoeilijken dan nodig is.

Bron: Gamespot

Hoewel de Wii en de Wii U wat zwaardere ervaringen hebben, lijken sommige van de meest geliefde franchises van het bedrijf te zijn weggelaten, jaren achter de rug. Waar is die slimme, door puzzels geteisterde open wereld Metroid spel dat we allemaal willen? Wat ooit met de sportgames is gebeurd, zoals Mario Golf of Mario Strikers? Waarom was niet de competitieve Battle-modus binnen Mario Kart 8? Zal de Nintendo Switch eindelijk de jeuk bevredigen voor een vergelijkbaar 3D Mario-spel? 64 en Zonneschijn, die niet afhankelijk zijn van een vaste camera?

Misschien ben je het niet eens met mijn franchisekeuze en mijn specifieke smaak voor Nintendo-spellen, maar het sentiment blijft bestaan: veel succesvolle Nintendo-spellen zijn in de kou weggelaten of mishandeld op een manier waardoor sommigen twijfelen aan de toekomst van de franchises.

De ongeschonden plaats in de tijd

Ik hoop dat een handvol van deze vragen en verstoringen tot zwijgen worden gebracht met de komst van de Switch. Het is immers heel moeilijk om een ​​helder verleden los te laten dat ons eindeloze gesprekken met vrienden, nieuwe hardware en ongeëvenaard hardwareontwerp en ontelbare uren plezier bracht.

Maar ik word er voortdurend aan herinnerd dat ik op deze manier eerder heb nagedacht over een Nintendo thuiskomst, in feite, telkens wanneer ik denk aan de toekomstige Nintendo. Het is de belofte van een Nintendo die ons terugvoert naar een tijd waarin één console alles is wat we nodig hebben, een Nintendo die innoveert op manieren die het plezier van hedendaagse games niet belemmeren, en een Nintendo die software produceert die in overeenstemming is met ons eigenwijs puristische neigingen.

Opnieuw keren we terug naar de weemoedige peilingen die onze gedachten aankleden met een verleden dat misschien nooit zal zijn - het is grappig hoe nostalgie ons dwingt om het verleden uit de toekomst te verwachten.

We zijn duidelijk gegroeid en onze gaming-smaken zijn misschien groter geworden, maar het maakt niet uit hoeveel de gaming-industrie heeft gerijpt sinds we jong waren en onder de indruk van de zich ontwikkelende cultuur, ik heb er vertrouwen in dat competities van ons de dag willen zien dat een unaniem, gamer-gecertificeerde Nintendo bestaat. Ik ben er echter gewoon niet zeker van of die Nintendo van gisteren, de Nintendo met de magie, met ons is meegegroeid.