Nu dat alle DLC uit is & comma; Was Fallout 4 een waardige opvolger van de serie & quest;

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Nu dat alle DLC uit is & comma; Was Fallout 4 een waardige opvolger van de serie & quest; - Spellen
Nu dat alle DLC uit is & comma; Was Fallout 4 een waardige opvolger van de serie & quest; - Spellen

Inhoud

Denk aan die doldrums tussen Fallout 3 / New Vegas en Fallout 4, wanneer de jaren maar bleven doorgaan zonder betrouwbare informatie van welke aard dan ook? De schare fans raakte luidruchtig terwijl de aarde rond de zon bleef draaien en Bethesda haar strakke lip bleef houden. Er was een tijd dat het arme bedrijf niets op Facebook kon plaatsen zonder 100 of zo opmerkingen van deze afbeelding:


Maar toen gebeurde het eindelijk - die magische dag in november 2015 is aangebroken en we hebben de nucleaire woestenij opnieuw mogen verkennen! Hoewel er van de eerste aanhangers nog maar een paar meter waren, stonden de meeste fans te wachten op wat zeker een meesterwerk zou zijn.

Alleen was het echt niet.

We hebben een kleine grafische upgrade, maar verder niet Fallout 4 was echt een stap terug in de meeste richtingen. Er was bijna volledig verlies van die interessante gespreksaspecten die veranderden op basis van hoe je je personage maakte, met verschillende manieren om situaties aan te pakken als je je op de wetenschap concentreerde of een hoop punten had in een specifieke wapenvaardigheid, enz.

Het was alweer hetzelfde oude verhaal, waarbij de Sole Survivor op zoek ging naar een vermist familielid in de woestenij, maar hier heeft het verhaal je acties serieus beperkt. Er was echt geen mogelijkheid om gek te worden bij het besef dat de wereld is geëindigd en toegeeft aan post-apocalyptische apathie of woede. In plaats daarvan speel je als een man die onmiddellijk doet wat iedereen wil, terwijl hij naar zijn zoon zoekt.


Gebrek aan opties

Onthoud weer terug Fallout 3 wanneer Moira je stuurde om verschillende wezens en gebieden te onderzoeken om haar overlevingsgids voor woestenijen te schrijven? Je zou de zoektocht kunnen halveren om redelijk bruikbare informatie te geven die misschien niet helpt, ga helemaal gung-ho en krijg nog meer info dan werd gevraagd om een ​​ultieme gids te bouwen, of regelrechte leugen tegen Moira's gezicht zodat haar "survival guide" zou zijn vol met fouten die mensen zouden doden.

Denk dan vooruit naar New Vegas en de Come Fly With Me-zoektocht. Je kunt de geesten helpen hun raket naar een bestraald paradijs te lanceren of het traject te veranderen zodat het in de grond valt. Je zou zelfs tegen Chris kunnen zeggen dat hij eigenlijk een mens is en hem overtuigen om de griezels te vergeven of te haten - beide resulteren in verschillende antwoorden langs de lijn.


Geniet van je vlucht!

Hoewel er enkele vertakkende zoektochtlijnen in zitten Fallout 4, er is echt niets van dat kaliber aan het gebeuren in het hele verhaal, zoals er in de vorige twee spellen was. Voorbij zijn de dagen dat een hoge spraakscore (of in sommige hilarische gevallen, een ultra lage intelligentie stat) betekende dat je een zoektocht radicaal kon veranderen en deze volledig zonder gevechten kon voltooien.

Vanwege het stemgeluidende en gedumpte gesprekswiel, er zijn echt maar twee manieren om dit spel te spelen.

De belangrijkste manier is om altijd behulpzaam te zijn, voortdurend terug te keren naar de onaangename Preston Garvey voor nog een andere gekke nederzetting die je hulp nodig heeft en die altijd aanbiedt om een ​​zwervende paladijn van gerechtigheid te zijn. Natuurlijk kun je de sarcastische en onbeleefde dialoogkeuze eerst nemen, maar je zult dan nog steeds moeten instemmen om iedereen te helpen die erom vraagt.

Weet je nog hoe ik zei dat er twee manieren waren? De tweede manier is om door te spelen terwijl je de Silver Shroud-outfit draagt, dat een uniek dialoogvenster opent met metgezellen en NPC's in Automatron, Nuka World en delen van het basisspel. Het is leuk dat er op zijn minst een soort van optie is voor een andere ervaring, maar het is eigenlijk meer een paasei naaidicht dan een legitiem andere manier om het personage te spelen.

Fallout: stripeditie

Een wisselend spel met de seizoenspas

Nu alle DLC-packs uit zijn en de seizoenspas voltooid is, Fallout 4 is eindelijk een complete ervaring, en we moeten onszelf afvragen: was deze game eigenlijk een waardige opvolger van de serie in zijn uiteindelijke vorm?

Laten we eerst eens kijken naar wat er bij elke DLC is toegevoegd en hoe het het basisspel op verschillende manieren heeft veranderd.

De beduidend meer meeslepende robotbouwopties van de Automatron DLC voegden een hoognodig element in dat me ertoe had aangezet om het spel opnieuw gedurende langere perioden te spelen, waarbij elk type wapen of lichaamsdeel werd opgespoord. Er waren een paar bizarre en verbazingwekkende combo's die gebouwd konden worden, en dat knutselaspect had me veel sterker aangehaakt dan het bouwen van nederzettingen of het upgraden van wapens.

Waarom ja, ik zou je graag willen als mijn nieuwe metgezel

De Wasteland Workshop DLC voegde wat coole opties toe als nederzettingsopbouw iets was waar je in geïnteresseerd was, maar het ging meestal om een ​​kleine afleiding. Omdat je meestal niet veel tijd zult doorbrengen in één enkele nederzetting (en modders hadden de bouwopties al drastisch verhoogd), was daar niet veel vlees.

Als de Wasteland Workshop een kleine afleiding was, dan de Workshop Contrapties was gewoon een regelrechte verspilling van tijd. Zeker, het was leuk om iemand in de voorraad te stoppen of een Willy Wonka transportband-systeem te bouwen voor een middag, maar eerlijk gezegd heb ik nooit last gehad van een van die opties sinds de eerste dag dat DLC was geïnstalleerd.

Far Harbor was eindelijk een DLC van de werkelijke waarde, en voegde een fantastisch (en enorm) nieuw gebied toe dat tot de rand gevuld was met een enge sfeer en een interessant verhaal terwijl je de visser hielp of meedeed in de strijd tussen DiMA en de Children of Atom. Hoewel de nieuwe metgezel niet zo interessant was, was dit gebied als geheel leuker om te verkennen dan veel van het Commonwealth-gebied. Hoewel het beschuldigingen van plagiaat op Bethesda's kant zag, was die Brain Dead-zoektocht waarschijnlijk het hoogtepunt van het hele spel.

Ja, ik had seks met een Robo-brein. Ik bedoel wie niet?

Net als bij de vorige Workshop DLC's, hadden de extra nederzettingbouwopties die vervolgens door de Vault-Tec Workshop werden gepresenteerd, weinig verhaalinhoud, en de mogelijkheid om je eigen kluis in kaart te brengen en aan te passen was al beschikbaar (en beter gedaan) via mods. Eerlijk gezegd had dit een side quest moeten zijn in het basisspel en geen betaalde uitbreiding.

De Sole Survivor eindelijk, uiteindelijk moest slecht zijn met Nuka World, dat is waarschijnlijk de beste van de DLC. De verschillende delen van het pretpark zijn gevarieerd en vermakelijk, met veel leuke kleine knikjes naar andere series (zeg me dat je niet aan allebei denkt Tremors en Jurassic Park in Dry Rock Gulch!). Het toevoegen van de Nuka Mixing Machine crafting-optie hield me opnieuw op ingrediënten jagen die ik nooit in het Gemenebest had willen doen.

Het eindresultaat

Oké, het is tijd om eindelijk naar beneden te komen en dat antwoord te poneren: was Fallout 4 een waardige opvolger van de serie nadat de seizoenspas nu compleet is? Hoewel het me pijn doet, Ik zal met een moeilijk "Nee" moeten gaan.

Terugdenkend aan mijn ervaringen uit de serie, had ik eigenlijk meer plezier met de veel-verguisde Fallout Tactics dan met de laatste inzending van Bethesda. Dit lijkt meer op een troonpretenteerder dan op een echte Fallout spel, omdat het verhaal, de speurtochten en de opties van Far Harbor en Nuka World eigenlijk beter waren dan het basisspel.

Dit soort voelt als een troonpretendator dan een echte Fallout spel, want het verhaal, de speurtochten en de opties van Far Harbor en Nuka World waren eigenlijk beter dan het basisspel.

Zonder die uitbreidingen zou het moeilijk zijn om een ​​deel aan te bevelen 4 van de serie helemaal, en zelfs met hen is het een soort van harde verkoop. Eén was behoorlijk, drie waren eigenlijk zinloos en slechts twee waren legitiem goed. Dit kan de Fallout we hebben de intramurale fans verdiend, maar het was absoluut niet het Fallout dat we wilden.

Misschien is het tijd om de teugels opnieuw aan een andere ontwikkelaar te overhandigen voor de volgende inzending, zoals is gedaan met New Vegas, of Bethesda moet echt terug naar de tekentafel en opnieuw nadenken over hun woestenijvisie Fallout 5.

Sorry jongens, deze Fallout-inzending was als een teleurstelling