Inhoud
Als je mijn artikel hebt gelezen D, je verwacht het waarschijnlijk D2 om follow-up te zijn van de gebeurtenissen van de eerste game. Echter, D2 heeft niets te maken met het origineel behalve Laura, met in de hoofdrol een andere rol natuurlijk, en umm ... nou misschien is het te vroeg om de andere gelijkenis te bederven.
Oorspronkelijk, D2 zou een direct vervolg zijn op D. Het geplande vervolg was ingesteld om te debuteren op de M2-console van Panasonic, die hun opvolger was voor de 3DO. De M2 werd geannuleerd kort voor de release door ontwikkelaar Matsushita die niet wilde concurreren met Sony's PlayStation of Nintendo's N64-console. Volgens Eno was D2 bij annulering meer dan 50% compleet.
Er is een korte trailer vrijgegeven voor D2 met een zwangere Laura in een vliegtuig, aangevallen door een bovennatuurlijke kracht. Tijdens de aanval wordt de baby van Laura uit haar baarmoeder gehaald en teruggestuurd in de tijd. De hoofdrolspeler van het spel zou natuurlijk Laura's baby zijn geweest, gemakkelijk ouder dan een tiener BOVENNATUURLIJK krachten. Na de annulering besloot Eno om het project volledig te schrappen en een nieuwe versie van te ontwikkelen D2 voor Sega's Dreamcast. De trailer is te vinden hieronder:
Hoewel het interessant zou zijn geweest om de oorspronkelijke visie van Eno te zien D2, we werden nog steeds getrakteerd op een raar vermakelijke reis door de Canadese wildernis. Eerst noem ik echter enkele van de meer volwassen thema's die aanwezig zijn in het spel. Dus, beter dan genezen!
[Een deel van de inhoud van dit artikel is NSFW!]
Verhaal
Nogmaals, zoals in het geval met Enemy Zero, Eno haalt veel inspiratie uit film. In dit specifieke geval is het John Carpenter's The Thing, dus als je dat weet, kun je er zeker van zijn dat er veel sneeuw en buitenaardse wezens zijn in dit spel. Zoals D2Het verhaal is enigszins ingewikkeld, ik ga een algemene algemene samenvatting geven in plaats van een volledig overzicht zoals bij de eerste twee spellen.
En te denken dat hij TSA-voorcontrole kreeg.
Vergelijkbaar met het originele verhaal voor D2, het spel opent met Laura op een vliegtuig, behalve geen kind deze keer. Ze heeft een gesprek met een medepassagier genaamd David, zij het een ongelooflijk eenzijdig gesprek, terwijl Laura het hele spel niet spreekt. Plots begint een andere passagier, een griezelige oude man met een donker gewaad, te chanten met "Shadow the Final Destroyer". Misschien is het gewoon een vreemde reactie op het moeten doorstaan van een peuter die het laatste uur tegen zijn stoel heeft geschopt. Of misschien is het 'slecht ...
Het is slecht. Alsof het vliegtuigritje niet erger kan worden, probeert een groep terroristen de controle over de vlucht te grijpen. Gelukkig is David een FBI-agent en slaagt erin om een aantal van hen neer te halen. Ondanks zijn pogingen slaat een meteoriet het vliegtuig, waardoor het neerstort in de besneeuwde velden van Canada. Super goed.
Laura, die de vlucht overleeft, wordt wakker in een kleine hut met Kimberly Fox, een andere overlevende van de vlucht. Kim vertelt Laura dat ze al twee dagen voor haar zorgt, ook al was het ongeluk tien dagen geleden. Laura kan zich natuurlijk niet herinneren wat er in die eerste acht dagen is gebeurd. Hun gesprek wordt onderbroken wanneer een voormalige overlevende nu tentakelmonster breekt in de hut.
Ik kan me niet herinneren dat dit ooit met Kurt Russell gebeurde ...
Kimberly wordt aangevallen door het monster op die zo verontrustende en rare fetisj-soort Eno-manier. Ik weet zeker dat je aan de foto kunt zien wat er met de arme Kim gebeurt. Parker, een andere overlevende van een ongeluk, betreedt en beheert het monster weg te rijden, maar in plaats daarvan behandelt Kim hem gewoon met een overweldigende vijandigheid. Je redt iemand van een monsterovertreding en dat is de dank die je krijgt.
In de rest van de game heeft Laura de wildernis verkend om hulp te zoeken, terwijl ze onderweg nog veel meer rare dingen tegenkomt. Er zijn een hoop tussenfilmpjes in D2 wat een beetje ongebruikelijk is, omdat de andere games in de serie vrij licht op het verhaal waren. In plaats van subtiel te zijn, laat de speler het verhaal achterhalen terwijl ze meegaan. Eno gaat vol Kojima vult het spel met lange tussenfilmpjes vol met exposities.
Interessant genoeg, zelfs met al die expositie, zal het spel bepaalde verhaalelementen laten vallen. Er zijn bijvoorbeeld talloze tussenfilmpjes met Kimberly die steeds maar door blijft babbelen over een medicijn dat 'Linda' heet, waarvan ze toevallig een verslaving heeft. Hoewel, Laura onvermijdelijk de plant vernietigt die wordt gebruikt om het medicijn te maken, dat is alles wat er werkelijk van komt. Je komt nooit echt te weten wat Linda is of waarom het zo prominent aanwezig is in het verhaal. Het zijperceel vervaagt gewoon in het niets.
Ook een ander probleem dat ik had met het verhaal is Laura's onvermogen om te praten. Ik weet dat Eno haar mond dicht heeft gehouden voor de andere spellen, maar met zoveel verhaal erin D2, zijn onhandige kijken naar een personage dragen een hele scène terwijl Laura gewoon gebaren maakt. Dit is vooral verergerend met het personage van Kimberly, omdat haar personage ongelooflijk irritant is.
gameplay
De gameplay van D2 is drastisch anders dan de andere items in de serie. Voorbij zijn de FMV-aanwijzing zoeken en noodlot-achtige first-person shooter-sequenties, in plaats daarvan D2 speelt meer als een RPG.
Je brengt veel tijd door in de sneeuw.
Elke sectie van het spel heeft verschillende grote gebieden die Laura kan verkennen. Tijdens het verkennen kan de speler Laura onder controle houden vanuit een derde persoonsperspectief. Wanneer een willekeurige strijd plaatsvindt à la Final Fantasy, het spel komt in een first-person perspectief waarbij alleen Laura's pistool op de vijand gericht kan zijn. Tijdens deze sequenties moet Laura de vijanden verslaan, een verscheidenheid aan verschillende wapens gebruiken en vlees consumeren wanneer haar gezondheid laag is. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad en het aantal vijanden dat wordt verslagen tijdens het gevecht, zal Laura ervaringspunten verzamelen die kunnen worden gebruikt om haar gezondheid te verbeteren.
Willekeurig gevecht met buitenaardse wezens / insecten.
Om Laura in leven te houden, moet de speler zorgen voor een ruime voorraad vlees. Vlees, ja het is vleess geen vlees, wordt verkregen door de jacht. Tijdens de verkenning kan Laura haar jachtgeweer uitrusten om verschillende dieren te schieten voor levensonderhoud. Anders dan ervaring op te doen via gevechten, is dit het enige andere gameplay-aspect dat tijdens de verkenning kan worden gedaan. Daarom is de meerderheid van de omgeving zonder toevoeging van bijverdiensten of zelfs verzamelobjecten dood en volstrekt onwaardig voor verkenning.
Ten slotte krijgt Laura ook een camera waarmee de speler tijdens het spelen foto's kan maken. Daarnaast kunnen de foto's via de Dreamcast VMU worden bekeken, indien gewenst.
Laatste gedachten
Hoewel D2 heeft gebreken, het was behoorlijk indrukwekkend in termen van graphics en verhaal toen het werd uitgebracht in 2000. Voor het grootste deel, ik genoot van het bizarre verhaal geweven door Eno ondanks dat het te veel doet denken aan Het ding soms.
D2 is eigenlijk een van de weinige spellen die ik heb gespeeld die ik eigenlijk zenuwslopend vond. De game heeft veel verontrustende momenten. Bijvoorbeeld, baas ontmoetingen zijn over het algemeen mensen veranderd in tentakel buitenaardse wezens, met behoud van vreemde gefragmenteerde gedachten van hun vroegere zelf. Het is nogal zenuwslopend om de grootvader van een kind te horen roepen om hun kleinkind terwijl Laura hun misvormde lichaam spuit met machinegeweerkogels. Ja, het is raar, maar er is iets dat over het algemeen verontrustend is.
Als je niet kunt spelen D2, bekijk een doorbraak ervan. Ik raad supergreatfriend's geweldige LP aan. Het is absoluut een bizarre ervaring, een ervaring die je waarschijnlijk nooit zult vergeten.
Afbeeldingsbronnen: IGN, Brutal Gamer en Hardcore Gaming.