Waarnemergids & dubbele punt; De kamer oplossen 104 Amir Puzzle to Escape the Infinite Hallway

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 24 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Waarnemergids & dubbele punt; De kamer oplossen 104 Amir Puzzle to Escape the Infinite Hallway - Spellen
Waarnemergids & dubbele punt; De kamer oplossen 104 Amir Puzzle to Escape the Infinite Hallway - Spellen

Inhoud

Na de low-key exploits van de gekke schilder uit Lagen van angst, Bloober Team komt terug met cyberpunk / neo-noir follow-up Observer - het verfijnen van de formule voor langzame verbrandingsverschrikkers en het gooien van enkele ernstig werkende karbonades met niemand minder dan Rutger Hauer (Blad loper).


De game zal je belasten met het oplossen van een reeks gruwelijke moorden in een vervallen dystopisch stadsbeeld, waarbij zowel beproefde detectiemethoden als hackers in de geest van de overledene worden gebruikt.

Hoewel een groot deel van het spel rechtlijnig is en een duidelijk pad volgt, zijn er een handvol puzzels die je van "head scratching" naar "keyboard throwing" zullen brengen.

Het eerste voorbeeld van een dergelijke het opruimen van de puzzel vindt plaats in de vervallen appartementkamer 104 tijdens het zoeken door de herinneringen aan de dode drugspusher Amir. Terwijl je het eind van de verbrijzelde herinneringen van Amir nadert, zul je merken dat je willekeurig in een gang naar beneden rent in de hoop het einde van een puzzel in een oneindige lus te bereiken ... maar waar je ook gaat, je keert altijd terug naar dezelfde kamer.

Hoe de oneindige gangpuzzel op te lossen Waarnemer

De kern van deze puzzel is een centrale ruimte met drie televisies - allemaal met hetzelfde videofeedbeeld. Om door de puzzel te gaan, moet je verander de afbeeldingen op het scherm door een specifiek gangpatroon te volgen.


Als je iets anders op de schermen ziet dan een deur met vuilnisbakken ernaast, betekent dit dat je tot nu toe per ongeluk een van de juiste patronen hebt gevonden.

Je kunt het juiste gedeelte hieronder zoeken en van daaruit verdergaan, of in plaats daarvan gewoon ronddraaien en door willekeurige willekeurige deuren rennen om de puzzel naar het prullenbakscherm te resetten.

De Infinite Loop Trash Can Start Image

Om deze irritante oneindige luspuzzel te starten, ga eerst door de gang met de bedden (met de open groene kooideur).

Wanneer je terugkeert naar de hoofdkamer, loop dan vooruit zodat je de houten deur met luiken die niet kan worden geopend (in deze kamer moet er een enorm stuk kabels aan de muur zijn, een deur aan je rechterkant en een hal aan je linkerkant).

In deze kamer met de gesloten deur, ga door de linker hal en keer terug naar de hoofdruimte.


De gang met kinderbedjes

Kijk nu naar de monitors om te zien dat de vuilnisbakken ontbreken in de videofeed, ook al kun je nog steeds de hoofdruimte zien. Telkens wanneer u een andere afbeelding ziet, betekent dit dat u de volgende sectie hebt ontgrendeld.

Ga dan in de hoofdkamer eerst naar de deur waar de vuilnisbakken zich in uw gezichtsveld bevinden draai links en ga door de deur dichtbij de tafel met de schaakborddoek en de tv.

Ga door de deur terug naar de hoofdkamer en je zou moeten opmerken dat de tv-schermen weer zijn veranderd - deze keer laat je een flikkerend licht zien, wat betekent dat je door die gang met het licht dichtbij de top van de muur naar beneden moet gaan.

Om toegang te krijgen tot deze gang, kijkend naar de deur van de vuilnisbak, draai rechts en ga vooruit. Er zijn hier echter twee deuren - ga niet vooruit en ga in plaats daarvan direct naar rechts na het licht om door die deur te gaan.

De deur met vuilnisbakken

Controleer nogmaals het tv-scherm en u ziet een elektrisch paneel aan de muur. Deze deur lijkt niet echt op de afbeelding in het scherm, omdat het geen vonk veroorzaakt. Het is echter moeilijk om het te vinden, je weet niet waar je moet kijken.

Wanneer geconfronteerd met de vuilnisbakken, draai rechts en blijf voorwaarts gaan in plaats van de deur in te gaan met het licht. Kijk nu een laatste keer naar de tv om een ​​beeld te zien van een politieverhoorkamer.

Nadat u enkele seconden naar het scherm hebt gekeken, wordt u automatisch naar het volgende segment getransporteerd. Na het spraaksegment beweegt u gewoon heen en weer met de bewegingssleutels om los te breken. Van daaruit keert het segment terug naar een meer eenvoudige ervaring die tot het einde gemakkelijk te volgen is.

---

Dat is alles wat je moet weten om de waanzinnige oneindige gangpuzzel in kamer 104 op te lossen. Blijf op de hoogte voor meer Waarnemer gidsen die binnenkort beschikbaar zijn - en laat het ons weten in de comments als u wilt dat wij het bespreken en segmenteren!