Oh & comma; Hoe de Machtige is gevallen

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 5 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Oh & comma; Hoe de Machtige is gevallen - Spellen
Oh & comma; Hoe de Machtige is gevallen - Spellen

Inhoud

Square Enix, Electronic Arts, Activision en Capcom zijn in de gokindustrie allemaal bekende namen als een van de meest vermogende gamingbedrijven. Toch delen ze allemaal iets anders gemeen - behalve hun gigantische marketing invloed en controle over de game-industrie in het algemeen door titels als Call of Duty, Street Fighter en Final Fantasy.


Maar er is iets gebeurd met deze eens machtige reuzen die reden genoeg is om te rouwen.

Ze zijn gestopt met dromen en nieuwe ideeën bedenken voor iets waar ik graag mijn geld naartoe zou gooien. Ik herinner me dat een van de eerste spellen die ik ooit speelde was Final Fantasy: Legend of Mana; het was moeilijk en eerlijk gezegd dat ik erover dacht om mijn GameBoy meer dan eens te breken - maar ik bleef erbij omdat het de moeite waard was. Dan ga ik naar een van hun recentere titels en ik wil gewoon huilen. Wat duwde deze bedrijven naar de slechte staat waarin ze zich bevinden?

Persoonlijk denk ik dat het angst is; geen angst om een ​​goed spel te maken, want ze hebben allemaal bewezen dat ze dat kunnen. Kijk maar eens naar Mega Man Legends.

Miljoenen dollars en honderden en honderden uren gaan naar het maken van één spel en het financiële risico is gewoon niet de moeite waard. Daarom komt de Call of Duty-franchise minstens één keer per jaar uit met een nieuwe game, zo niet twee keer per jaar. Sinds Call of Duty Black Ops uitkwam, zijn we gebombardeerd met Call of Duty: Modern Warfare No. X en Call of Duty Black Ops No. X. Het is een trend die waarschijnlijk niet snel zal veranderen, dus wat kunnen we zoals gamers doen om deze reuzen te laten weten dat we onze verhaallijnen missen - het maakt ons niet uit of het slecht is, we willen gewoon iets anders?


Maar wat is dat heldere licht?

Maar wees blij, want alles is niet verloren. Er is een nieuw type ontwikkelaar, een met fantasie, zonder angst, alleen hoop en beperkte financiering. Deze nieuwe ontwikkelaars hebben de gamewereld opgeschud met titels als Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey en nog veel meer die de basis van gaming hebben geschud met iets dat zo eenvoudig en puur is dat je het niet kunt laten merken.

Deze ontwikkelaars willen niet per se geld verdienen (hoewel het er wel onderdeel van is). Ze willen simpelweg hun visie delen met de wereld en hoop herstellen voor een publiek dat gevuld is met vieze twaalfjarigen die nooit de kans hebben gehad om een ​​deel van de spellen te spelen die we het meest opgroeiden. Dus wees blij en weet dat er hoop is voor de toekomst van gamen, en het ligt in de vorm van Indie-ontwikkelaars die ernaar streven om de industrie beetje bij beetje beter te maken, zo goed als ze kunnen.