Inhoud
- Nero handelt als een kind en heeft een slecht kapsel
- Het arsenaal van Nero is Lackluster en zijn gevechtsactie is ondiep
- Laat Dante blijven
Meer dan 10 jaar geleden, Devil May Cry 4 introduceerde Nero als een alternatieve protagonist voor Dante. Veel fans van de serie waren enthousiast om dit nieuwe personage te spelen omdat hij nieuwe gevechtsmechanica tot stand bracht en spelers een nieuw perspectief bood.
Bovendien waren zijn ontwerp en karakterisering niet ver verwijderd van Dante's, wat betekende dat spelen als Nero in plaats daarvan geen opoffering was.
Echter, Devil May Cry 5 verandert dit allemaal; Nero's uiterlijk, karaktereigenschappen en vechtvaardigheden zijn allemaal gedowngraded.
Dit was duidelijk in de aanloop naar de release van het spel, door middel van talloze trailers, gameplay-video's en de demo zelf, en het is stevig verankerd in de definitieve versie van de titel.
Nero verbleekt nu in vergelijking met Dante. Zijn schrijven is slecht, zijn presentatie is onaangenaam en zijn gevechtsvaardigheden zijn twijfelachtig.
In een notendop: Nero zuigt. Vooruitkijkend moet Capcom zijn inspanningen op Dante richten.
Nero handelt als een kind en heeft een slecht kapsel
Overmoed is altijd een integraal onderdeel geweest van de personages in de Devil May Cry series, inclusief Dante. Het is waar dat een zekere mate van eigenwijsheid zeker nodig is als je te maken krijgt met buitenaardse demonen, maar de schrijvers hebben altijd gezorgd voor terughoudendheid en houden Dante als een sympathiek personage.
Dat is niet het geval met Nero in Devil May Cry 5. Hij is nu de belichaming van opdringerigheid en onfatsoenlijkheid, en hij gedraagt zich als een verwend kind.
Hoewel hij iets ouder en meer ervaren is dan hij was Devil May Cry 4, hij heeft geen verbetering getoond, in plaats daarvan spuugt vloeken links en rechts en is ronduit onaangenaam.
Om geen woorden te hakken, dit is gewoon dom. Het gebrek aan karakterontwikkeling doet me niet achter Nero willen komen. Dit is duidelijk anders, en erger, dan wat er gebeurde met Nero in Devil May Cry 4.
In die game was Nero in feite gedwongen de rol van demonenjager op zich te nemen, maar hij had weinig ervaring en was erg jong. Dit leidde tot tragische stemmingswisselingen, maar uiteindelijk werd hij sterker en werd hij meer bereid om te vechten.
Hoewel hij af en toe afgrijselijkheid gebruikte om zijn wantrouwen in de oudsten kenbaar te maken, wat ongetwijfeld een gangbaar iets is voor sommige tieners, heb ik er echt naar gestreefd dat Nero uit zijn onzekerheden zou groeien en volwassen zou worden als Dante.
Helaas heeft hij dat niet gedaan Devil May Cry 5en hij is eigenlijk teruggevallen op iets ergers.
Zijn nieuwe look doet hem ook geen gunsten, dat is zeker.
Misschien is het doel hier om hem visueel te onderscheiden van de oude Dante, maar in plaats daarvan lijkt Nero nu net op Dante van Ninja Theory's DmC, een stijl die zelfs niet zo goed werd geaccepteerd bij de release van die game. Laten we het eens zijn (of gaan akkoord met het oneens te zijn) dat kortharige protagonisten niet in de serie thuishoren.
Het arsenaal van Nero is Lackluster en zijn gevechtsactie is ondiep
In Devil May Cry 4, Nero had een Devil Bringer-arm, wat een uiting was van zijn krachten en, om eerlijk te zijn, een wapen met een aantal verbazingwekkende functies. In Devil May Cry 5, deze Devil Bringer is vervangen door een mechanische Devil Breaker en het is een strikte downgrade.
Natuurlijk, er zijn enkele handige trucs die je kunt doen met verschillende Devil Breakers, zoals de Ragtime, die de tijd vertraagt, of de Helter Skelter, die als een demonen-vleesmolen dient, maar ze zijn niet eens permanent, en ze kunnen breken in de loop van het spel.
Er zijn er ook enkele die ik volkomen nutteloos vind.
De Pasta Breaker is bijvoorbeeld een eenvoudige vork om pasta te eten, terwijl de Sweet Surrender zo is gemaakt om Kyrie te masseren. Wie heeft dit allemaal nodig? Waarom niet focussen op de wapens die er echt toe doen?
Naast Devil Breakers blijft Nero achter met zijn typische Red Queen-zwaard en Blue Rose-revolver. Dat is de omvang van zijn arsenaal, een zwak aanbod in vergelijking met wat Dante tot zijn beschikking heeft.
Vanaf bijna het begin van de tijd van de speler met Dante in Devil May Cry 5, hij heeft twee zwaarden, twee afstandswapens, hand-tot-hand gevechtsopties en een reeks standen die verschillende speelstijlen bieden.
Hij krijgt zelfs zijn eigen persoonlijke Cavaliere-motorfiets.
Dat is niet alleen een betere reeks wapens dan wat Nero heeft, het stelt Dante ook in staat om diepere gevechtsopties te hebben. Als zodanig is het gemakkelijk te begrijpen waarom de gameplay van Nero faalt in vergelijking met die van Dante.
Laat Dante blijven
Een van de redenen waarom Nero de hoofdrol in de serie speelt, is dat Dante ouder wordt. Kijk gewoon naar zijn ontwerp in Devil May Cry 5, de oude man met het grijze haar. Het is een schril contrast met de energieke jongeman uit eerdere titels.
Ik geloof dat dit een duidelijke aanwijzing is dat Nero Dante zal vervangen als hoofdrolspeler van de serie. Laten we echter de waarheid onder ogen zien: deze games zijn altijd weer over Dante's zoektocht geweest, en Nero moet gewoon een ondersteunende rol spelen.
In plaats van Dante te laten vervagen, waarom zou je hem dan niet onsterfelijk maken? Hij is hoe dan ook half demon. Dan kan Nero een sidekick blijven, waar hij geweldig in is.
Om eerlijk te zijn, geeft Capcom Nero geen overweldigend aantal missies Devil May Cry 5en de game laat spelers zelfs in sommige gevallen hun favoriete hoofdrolspeler kiezen. Dat gezegd hebbende, spelers moeten nog steeds spelen als de irritante Nero, vaak in de nieuwe titel.
Dat is jammer. Het feit dat Dante onherroepelijk kan sterven en de serie voorgoed achter zich laat, betekent dat deze nieuwe, amateuristische Nero waarschijnlijk hier zal blijven. Als dat waar is, is het een grote slag voor wat ik had gehoopt dat de serie zou worden.
Misschien kan Capcom de koers van het personage verbeteren en hem verbeteren in toekomstige inzendingen.