Oligopolistische consolemarkt belemmert Square Enix-verkoop

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Oligopolistische consolemarkt belemmert Square Enix-verkoop - Spellen
Oligopolistische consolemarkt belemmert Square Enix-verkoop - Spellen

Na de underperformance van games als Tomb Raider, Hitman: Absolution en Sleeping Dogs, Square Enix bevestigde het "Buitengewoon verlies" op haar geconsolideerde financiële resultaten.


Volgens het document heeft de "oligopolistische" consolemarkt in Noord-Amerika en Europa de verkoop van grote AAA-titels belemmerd, resulterend in een nettoverlies van 13 miljoen yen; het "buitengewone verlies" verschijnt in de vorm van organisatorische hervormingen als gevolg van een snel veranderende omgeving waarin ontwikkelaars van het traditionele bedrijfsmodel af gaan naar Free-to-Play en verschuiven van de consolemarkt naar de mobiele markt.

Als gevolg van de herstructureringsinspanningen heeft president Yoichi Wada ontslag genomen (of is hij ontslagen, je weet maar nooit).

Met betrekking tot inhoud op platforms zoals browser en smartphones meldt Square Enix dat sociale games voortdurend winst maken, wat resulteert in een 24% toename van de netto-omzet jaar-op-jaar dankzij het succes van games zoals Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur en Final Fantasy Brigade op de Japanse en Koreaanse markt.

"De bedrijfsomgeving rondom de Groep bevindt zich midden in grote veranderingen, waarbij slimme apparaten zoals smartphones en tablet-pc's zich snel verspreiden, terwijl de markten voor gameconsoles in Noord-Amerika en Europa steeds concurrerender en oligopolischer worden."


Square Enix voorspelt een netto winst tussen 3 en 6 miljard op 31 maart 2014.

Wat betreft marktaandeel in de consolemarkt, heeft PS3 51% marktaandeel, Wii 13% en Xbox 360 35% vanaf 4 mei 2013. Op de handheld-markt is 48,8% van de markt eigendom van Nintendo DS en 51,2% is onder controle van Sony als gevolg van PSP-verkopen.

De "oligopolistische" consolemarkten in Noord-Amerika en Europa de schuld geven, klinkt als de gemakkelijke uitweg; het lijkt erop dat Square Enix een serieus probleem had met zijn organisatiemodel en nu proberen ze hun structuur om te zetten in een ad-hocmodel vanwege de volatiliteit in de videogamebranche, de onzekerheid veroorzaakt door het einde van het leven van de huidige consoles cyclus, de aantrekkingskrachteigenschappen van "nieuwe" bedrijfsmodellen zoals free-to-play en het succes van mobiele en "informele" games.

In termen van verkoop deden games als Hitman, Tomb Raider en Sleeping Dogs het erg goed, maar hun prestaties werden als underwhelming beschouwd omdat ze de verkoopdoelstelling niet haalden, en dat genereert vragen - als 3,4 miljoen verkochte eenheden niet genoeg zijn om een spel winstgevend, misschien was Square Enix niet efficiënt in het productieproces. Misschien ligt het probleem niet in verkoop of marktconcentratie, maar in kosten.


Take-two-inkomsten zijn nu openbaar en volgens hen Bioshock Infinite heeft 3,7 miljoen eenheden verkocht. Laten we kijken of ze deze uitvoering "underwhelming" vinden.