Op uw Six & excl; War Thunder Does Not Disappoint - Review

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 21 September 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Op uw Six & excl; War Thunder Does Not Disappoint - Review - Spellen
Op uw Six & excl; War Thunder Does Not Disappoint - Review - Spellen

Inhoud

De uitbraakhit van de Russische ontwikkelaar Gaijin Entertainment War Thunder gaat langzaam maar gestaag de lucht in als de eerste op de luchtvaartarena gebaseerde game op de markt. De belangrijkste reden hiervoor is vanwege het gratis te spelen * model en het eenvoudige genie van zijn gameplay.


Het uitgangspunt is eenvoudig genoeg:

  1. Kies een factie
  2. Kies een vliegtuig
  3. handgemeen

In wezen is het spel zo eenvoudig. En echt, de genot-factor is afgeleid van die eenvoud: iedereen kan de basale muisgebaseerde bedieningselementen oppikken en meteen hun WWII-fantasie beginnen te leven.

De goede

Alle belangrijke facties uit de Tweede Wereldoorlog zijn vertegenwoordigd. U kunt vrij wisselen tussen de Verenigde Staten, Groot-Brittannië, Rusland, Duitsland, Japan en Italië. Elk land heeft zijn eigen progressie, dus beslissen welk land je wilt spelen heeft een belangrijke impact al vroeg, omdat de ervaring die je opdoet uit elk gevecht slechts aan één vliegtuig tegelijk kan worden toegeschreven.

Naarmate je verder komt in het spel, kun je echter nieuwe bemanningen inhuren en trainen zodat je meerdere vliegtuigen per missie kunt vliegen (maximaal vijf voordat je moet betalen), waarmee je al die vliegtuigen tegelijk kunt upgraden.


Het onderzoekssysteem is vrij robuust en zorgt voor aanpassingen die groot genoeg zijn om de piloot een voorsprong te geven tijdens de gevechten. Dankzij de verschillende uitbelastingsmogelijkheden kunnen sommige van de meer hybride stijlvliegtuigen die rollen effectiever leveren. Wanneer het echter allemaal wordt gezegd en gedaan, zal de echte speler-vaardigheid normaal het resultaat van de strijd bepalen.

Het matchmaking-systeem weerspiegelt dit omdat het zijn best zal doen om je te koppelen aan gelijkwaardige mensen.

Er zijn vijf lagen vliegtuigen die je voor elk land kunt ontgrendelen. Het idee is dat de hogere niveaus direct beter zijn dan hun voorgangers. En hoewel het statistisch gezien normaal gezien het geval is, levert het spel een uitstekende bijdrage aan het belonen van de vaardigheid van de piloot in plaats van de vliegtuigkeuze. Spelers besturen de vliegtuigen met het toetsenbord en de muis, maar ondersteuning voor zowel controllers als joysticks is ook beschikbaar.


Het beste deel van de echte gevechten is hoe snel het gevecht begint. Slechts enkele kilometers van elkaar beginnend, duurt het niet lang voordat elke zijde (normaal 16 vs 16) met elkaar in contact komt.

De twee belangrijkste gametypes in de Arcade Battles (de standaard PvP-modus) zijn Domination en Ground Attack.

Overheersing is een zonale besturingsmodus waarbij elke zijde vecht voor controle over de start- en landingsbanen op de kaart. Elke speler vermoord resulteert in verlies van tickets en verloren tickets als een meerderheid van de zones wordt bestuurd door één team. Bij Ground Attack gaan kaarten verloren per vernietigde grondeenheid, waarbij bonustickets worden toegekend als het je lukt om de bases van de andere teams te vernietigen.

Overheersing concentreert zich op het luchtgevecht, terwijl Ground Attack de nadruk legt op ondersteunend teamspel om je bommenwerpers te beschermen om de overwinning te verzekeren. Sommige grondeenheden kunnen worden vernietigd met reguliere wapens, maar andere vereisen bommen of raketten.

Elk gevecht duurt tussen 10-15 minuten.

Als je toevallig je beschikbare vliegtuigen doorloopt is er de mogelijkheid om terug te keren naar de hangar (hoofdmenu) en te wachten tot het gevecht eindigt, of je kunt de resterende actie bekijken. Hoe dan ook, je kunt geen nieuw gevecht beginnen totdat het oorspronkelijke gevecht eindigt. Als je echter genoeg vliegtuigen hebt, kun je je opstelling uitschakelen en een game invoeren met de nieuw geselecteerde vliegtuigen. Zodra dit een optie is, kan vrijwel onbeperkte / eindeloze actie worden uitgevoerd (afhankelijk van wachtrij en laadtijden).

Al met al is de feitelijke gameplay fantastisch.

De recente patch bracht DX 11-ondersteuning en een verbeterde soundtrack. De bedieningselementen zijn eenvoudig en responsief en belonen hun beheersing. Zoals eerder vermeld, is vaardigheid de ultieme troefkaart, als het je lukt om je vliegtuig met één vleugel terug naar de basis te vliegen, meer kracht voor jou.

De slechte

De asterisk op "free-to-play" hierboven is (helaas) daar niet voor niets.

De ontwikkelaars moeten begrijpelijkerwijs op de een of andere manier geld verdienen. Vóór deze meest recente patch was er geen sprake van een pay-to-win-systeem. Nieuwe vliegtuigen werden ontgrendeld door je piloot te nivelleren en vervolgens onderzoek verdiend door goed te doen in de veldslagen. Nu je piloot gelijk maakt, is er geen beloning en alle aankopen in het spel of vorderingen worden gedaan met de valuta van de spellen.

Er zijn drie soorten valuta in het spel; onderzoekspunten, zilveren leeuwen en steenarenden.

Onderzoekspunten en zilveren leeuwen worden verdiend door prestaties tijdens het spelen. Over het algemeen, hoe beter u het doet, hoe meer van de valuta die u krijgt. Toch kun je alleen een deel van de verdiende onderzoekspunten gebruiken, tenzij je steenarenden uitgeeft om de resterende punten te "ontgrendelen". Deze "betaalmuur" wordt steeds duidelijker naarmate je verder in het spel komt. Vanaf ongeveer 15 uur aan gameplay moet ik deze functie nog gebruiken, maar na elke game wordt het altijd als een optie voor mij voorgesteld. Ik vind hun beloningsmodel niet erg, maar ik kan er niet tegen om constant herinnerd te worden aan het bestaan ​​ervan.

Ja, je kunt de "premium" steenarenden door middel van gameplay verdienen, maar alleen door het voltooien van prestaties, een proces dat tientallen uren kan duren. En wanneer bepaald onderzoek 100.000+ onderzoekspunten vergt, zal het altijd verleidelijk zijn om een ​​paar dollars over te maken om dingen te versnellen. Er is niets mis met dit te doen en omdat de beloningen voor het gebruik van valuta worden bereikt, uiteindelijk, door middel van gameplay, denk ik dat het niet echt een "pay-to-win" -game is.

Het enige deel van de gameplay dat onmiddellijk kan worden gestimuleerd door ervoor te betalen, is afkomstig van de vaardigheden van elk vliegtuig "crew".

De verschillende categorieën hebben direct invloed op je vermogen om in leven te blijven in het spel.

Als je geen vaardigheidspunten hebt in Vitaliteit, sterf je tijdens een paar treffers of doodt je de voortgang van de wedstrijd. Heb je een bommenwerper met kanonniers? Als hun nauwkeurigheid en wapenvaardigheid slecht zijn, raken ze hun doelen nooit en zullen hun geweren vastlopen. Zaken zoals herladen en reparatiesnelheden worden ook beïnvloed.

Je kunt vaardigheidspunten kopen met de premiumvaluta, of de steenarend gebruiken om de snelheid waarmee je de vaardigheidspunten wint te versnellen.

Uiteindelijk moet je de steenarenden gebruiken om je kwalificatie voor dat vliegtuig door de gelederen, novice-ace-expert, te bevorderen. Elke nieuwe rang zorgt ervoor dat de A.I in de game beter presteert in jouw voordeel. Dus, hoewel het spel zelf vaardigheid beloont, als je het tegen elkaar opneemt met iemand in exact hetzelfde vlak als jij en hun bemanning vaardigheden hoger zijn dan die van jou, is de kans groot dat ze als overwinnaar uit de strijd komen.

Door dit proces kan een klein maar significant genoeg voordeel worden behaald, zodat ik het een "pay-to-win" -functie kan noemen. Omdat dit echter de enige voor de hand liggende manier is om je winkansen door echte betalingen te vergroten, is het veel minder de schuldige dan veel andere F2P-spellen.

globaal

War Thunder is waarschijnlijk de kick-ass dogfighter waar je naar op zoek was.

Het goede in War Thunder zwaarder dan het slechte. De besturing, gameplay, visuals en zelfs community zijn allemaal top. Ja, je zult altijd af en toe iemand hebben die denkt dat het grappig is om je vliegtuig te rammen en je uit de strijd te nemen, maar deze zeldzame gebeurtenissen nemen niet alles weg van wat Gaijin goed doet.

Met een solide ontwikkelaar die reageert op hun fans en met een betaalmodel dat mensen die bereid zijn om echt geld uit te geven geen overhand geeft, War Thunder is waarschijnlijk de kick-ass dogfighter waar je naar op zoek was.

Onze beoordeling 8 War Thunder biedt de perfecte combinatie van gemakkelijke toegang en robuuste aanpassing om zowel casual als hardcore spelers te laten genieten van wat het te bieden heeft. Toch zal de paywall uiteindelijk zijn 'lelijke kop achterhalen en je dwingen om te betalen voor vooruitgang.