One Finger Death Punch & colon; Een case study over de toenemende legitimiteit van mobiel spelen

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 6 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
One Finger Death Punch & colon; Een case study over de toenemende legitimiteit van mobiel spelen - Spellen
One Finger Death Punch & colon; Een case study over de toenemende legitimiteit van mobiel spelen - Spellen

Inhoud

Ik heb een bekentenis om dat te maken, dat zal waarschijnlijk niet zo verrassend zijn, gezien het feit dat ik inhoud voor deze site schrijf: ik ben een beetje verslaafd aan videogames. Graag veel. Tot op het punt dat als ik geen toegang heb tot een soort van videogame, ik het gewoon weet kan speel het, ik voel me raar. Videospelletjes hebben zich zo goed als elk moment van mijn dagelijks leven weten in te werken als iets dat er gewoon uitziet er, zoals het shirt dat ik elke dag aantrek, of zoals televisie.


En een deel van de reden daarvoor is de verbazingwekkende groei in mobiel gamen. Het is zo ver gekomen dat, zoals een andere medewerker hier al zei, het de manier is om de toegewijde handheld gaming-markt te verpletteren onder zijn grote, alomtegenwoordige boot. Maar ik ben van mening dat dat helemaal niet erg is, en ik heb vier woorden voor je die vrijwel mijn punt voor mij maken: een. Vinger. Dood. Punch.

"Iedereen was aan het Kung Fu vechten!"

Op dit punt heb je waarschijnlijk een van de twee reacties. Of je gaat "WTF is One Finger Death Punch?" (Hé kijk, een TotalBiscuit-video!) OF je wordt helemaal duizelig en opgewonden zoals ik, omdat je weet dat het antwoord is "kleine kung fu-glorie voor stick-man!" Dames en heren, deze is One Finger Death Punch...

Specifieker, deze is de trailervideo voor de Android- en iOS-release, gedaan door mobirix. En dat is een belangrijk onderscheid om te maken, net als het feit dat ik het woord 'release' gebruikte in plaats van 'port'. Zie hier het ding: deze specifieke "mobiele poort" is niet echt een directe, 1: 1-poort van het origineel One Finger Death Punch eerst uitgebracht op pc en consoles (te zien in de TotalBiscuit-video eerder in het artikel gelinkt). En, schrikbarend genoeg, dat blijkt een te zijn goed ding.


Hier komt het gedeelte waar ik begin te zeggen dat een paar van jullie waarschijnlijk een beetje gek zullen vinden. ik hou van One Finger Death Punch. Het origineel. Ik heb het op mijn Xbox gekocht en Stoom Ik hou er zo van. Het concept van een stickman kungfu-spel dat slechts twee knoppen gebruikt klinkt ... vreemd, als het zo is uitgelegd en waarschijnlijk ondiep en snel te vervelen. Maar het is niet. Ik heb geen idee hoe de kerels bij Silver Dollar Games het idee van een spel met twee knoppen hebben weten te bemachtigen en het tot SO hebben gemaakt. DAMN. PRET. Maar dat deden ze. Tot bijna crimineel niveau.

Nu, als een gamer die het begrip mobiel volledig omarmt als een spelplatform, wierp ik een blik op dit spel en dacht ik: "Dit ding was praktisch gemaakt voor mobiel. "Cue gaat meteen naar de Google Play Store en zoekt ernaar ... om teleurstellend te zijn. Er was geen mobiele poort OFDP. Althans, niet voor een tijdje.


Maanden gingen voorbij en af ​​en toe stopte ik de titel in die zoekbalk bovenaan mijn telefoonscherm, in de hoop dat ik op een dag een overwinning zou krijgen. En toen gebeurde het. Uit het niets was het er. One Finger Death Punch, beschikbaar voor mijn telefoon. Binnen een minuut was ik koortsachtig aan het booten, opgewonden om te zien hoe goed het werk aan de haven was gedaan.

Ik heb nooit gedacht dat ik dit zou zeggen, maar ... ik hou van jou, overdreven Freemium Death Punch

Hier, aan het begin van mijn mobiele kung fu-avontuur, realiseerde ik me heel snel dat dit absoluut geen haven was. Dit was een herontwerp van een tweede partij, geladen met freemium-tactieken. En aanvankelijk walgde ik. Maar ik bleef spelen. De eigenlijke gameplay was net zo bevredigend als ik had gehoopt, en ik was weer verslaafd.

Die helse kern-gameplay was nog steeds gewoon te goed.

Ik bleef de game heel lang spelen en via verschillende updates. En hoewel ik zeker zag dat het duidelijk een aantal ernstige groeipijnen doormaakte, realiseerde ik me dat ik het ontwerp van deze mobiele versie MEER leuk vond dan het origineel. Het bevatte meer inhoud en meer dingen om naar te streven voor zover als voortgang. Bovendien, vooral na de meest recente revisie waarmee goud kan worden verdiend in de hogere Survival-klassementen, kun je heel gemakkelijk alles verdienen in het spel dat je zou willen, zonder een cent te spenderen.

[Vul sectie verplichte vrijwaring hier in]

Hoewel ik me realiseer dat dit niet noodzakelijk de norm is als het gaat om mobiele poorten versus hun originele platformversies, of zelfs al het mobiele gamen in het algemeen, is deze game slechts een van de beste voorbeelden die ik zou kunnen aanwijzen wanneer ik zou demonstreren dat mobiel als een spelplatform is een legitiem ding en moet volledig worden overwogen. Dat gezegd hebbende, ik heb meer dan genoeg andere spellen die ik zou kunnen aanwijzen ter verdediging van dit argument. Daarom heb ik besloten dat ik een wekelijkse serie ga schrijven en het 'Mobile Mondays' zal noemen, waar ik een voorbeeld van een geweldige mobiele game zal introduceren en bespreken die ik heb gevonden. Ik ben dit eigenlijk aan het schrijven op maandag, maar ik realiseer me dat als gevolg van de bewerkingstijd het waarschijnlijk rond woensdag of daaromtrent zal stijgen, dus ik zal vooruit plannen voor die in toekomstige afleveringen.

Maar vertel me wat je denkt. Ben ik hier volledig van de basis af? Denk je dat mobiel gamen gewoon een verschrikkelijke geldzuiveur is en een belediging voor de gokindustrie? Geluid in de reacties, ik kijk er naar uit om ze te lezen en deel te nemen aan de discussie met jullie allemaal.