In een oogopslag SCUM lijkt misschien gewoon een andere stenige open-wereld survival game in dezelfde geest als DayZ en H1Z1, maar als je dieper kijkt, weet je zeker dat het meest opvallende kenmerk ervan ook is wat het onderscheidt van de concurrentie. Wanneer de ontwikkelaars, Gamepires en Croteam, praten over "ongekende niveaus van personageaanpassing, controle en progressie", bereiden ze je alleen voor op wat zeker de meest realistische overlevingsspel voor de open wereld zal zijn die ik heb gezien.
Het uitgangspunt van SCUM is dat je een gevangene bent op een realityshow over overleven, en dat elke deelnemer een apparaat heeft dat zich op de achterkant van hun hoofd bevindt, de Body Control Unit of de BCU. Dit volgt praktisch elke lichamelijke functie die je kunt bedenken, inclusief zaken als hartslag, metabolisme, inname van vitaminen en voedingsstoffen, en zelfs schijnbaar triviale dingen zoals het aantal tanden dat je personage heeft (verlies teveel en je zult niet in staat zijn om kauwen op vast voedsel). Hoewel de mogelijkheid om al die dingen te negeren aanwezig is, SCUM opent de deur voor een zeer grondig en, ik durf te zeggen, fascinerend overlevingsmicromanagement.
Elke speler moet een personage maken voordat hij een campagne start. In tegenstelling tot traditionele overlevingsspellen, is dit proces niet puur oppervlakkig. Sommige mensen geven er de voorkeur aan om hun personage te randomiseren, maar als je het leuk vindt om een goede paar uur te besteden aan het bouwen van de perfecte avatar voor je game-ervaring, dan zul je genieten van dat alles SCUM heeft te bieden.
Dingen zoals vet en spiermassa bepalen hoeveel calorieën en hoeveel oefening je nodig hebt om je karakter op hun huidige grootte te houden, en met correct (of onjuist) onderhoud kan dit uiteindelijk van invloed zijn op het lichaam en de statistieken van je personage. Leeftijd kan invloed hebben op vaardigheden zoals uithoudingsvermogen en intelligentie, terwijl gebreken zoals alcoholisme je karakter vaardighedenbonussen kunnen geven, maar ten koste van het lijden aan opnames als je te weinig drinkt en leverfalen als je te veel drinkt.
Vaardigheden spelen ook een belangrijke rol bij het blijven leven SCUM en hebben de neiging om elkaar te beïnvloeden. Het gebruik van geweren in het spel zal natuurlijk je Rifle-vaardigheid verbeteren, maar sluipschutterbeheersing vereist enkele punten in intelligentie. Het is belangrijk op te merken dat dit spel niet alleen draait om het schieten van wapens. Hoewel vaardigheden als koken misschien zinloos lijken, kunnen getalenteerde koks stat-boostende voorgerechten oproepen die spelers de overhand kunnen geven in de strijd.
Het ultieme doel van overlevingsmodus in SCUM moet lang genoeg meegaan om je BCU te verwijderen en te ontsnappen, wat de ontwikkelaars mij hebben verteld, is veel gemakkelijker gezegd dan gedaan. Deze modus is solo te spelen of in online multiplayer met maximaal 64 spelers.
De bovenstaande video van lemmingzappa op YouTube toont een nieuwe modus die werd onthuld op PAX East 2018 genaamd Cargo Capture.Deze modus is meer afgestemd op spelers die op zoek zijn naar die snelle multiplayer-schietervaring die velen van ons gewend zijn. Het spawnt jou en een groep teamgenoten in een pre-game lobby waar je rond kunt rennen en vertrouwd kunt raken met de omgeving, vergelijkbaar met de begingebieden van Fortnite en PUBG. Er wordt afgeteld voordat je en alle andere spelers naar een kaart worden verplaatst waar een groep tafels met wapens, kleding, handheld explosieven en andere gevechtsaccessoires staat. Zodra spelers gewapend en klaar zijn, gaan ze naar een deel van de kaart met een kist die ze moeten vangen voordat het andere team dat doet.
Als iemand die een grote fan is van het overlevingsgenre, vond ik het overlevingsaspect van SCUM veel aantrekkelijker dan de Cargo Capture-modus, maar toch was het nog steeds plezierig. Er is nog steeds veel over SCUM dat moet nog worden bepaald, maar ik geloof dat het potentieel voor iets ongelooflijk leuks en unieks daar is. Spelers die geïnteresseerd zijn in SCUM zal het in het tweede kwartaal van 2018 op Steam kunnen krijgen als onderdeel van het Early Access-programma.