Jarenlang heeft Hideo Kojima het idee gehad om een game te maken waarbij de dood permanent is en om opnieuw te kunnen spelen moet de game opnieuw worden gekocht voor een eerlijke en redelijke prijs. Russische ontwikkelaar van videogames Kefir! hebben zo'n idee aangenomen met hun multiplayer-survivalgame Een leven.
De vraag is, zijn gamers klaar voor zo'n gewaagd en ambitieus idee?
Eerder dit jaar zagen we een soortgelijk concept met een spel genaamd De kudde. Het idee voor de game was om een limiet te stellen aan het aantal respawns van de game. Zodra het nummer nul heeft bereikt, eindigt het spel voor altijd en kan het niet meer worden gespeeld. Het idee was goed, maar over het algemeen was de game een enorme teleurstelling.
Een leven neemt deze vorm van het idee maar naar het volgende niveau. Het idee erachter is dat wanneer je sterft, het spel voor altijd op slot zal komen en je het nooit meer zult kunnen spelen. Sinds de komst van de game op Steam Greenlight heeft het enorm veel aandacht gekregen en natuurlijk controverses.
Velen houden van het idee, maar vragen zich af of de game je voor altijd permanent moet uitsluiten. Velen hebben gesuggereerd dat de ontwikkelaars de spelers moeten toestaan om opnieuw het spel te betreden na een lock-down van één dag of hooguit een week na het overlijden.
Pre-orders kunnen worden gemaakt op de officiële site voor de game, die momenteel $ 9,99 kost, een steile prijs voor een game die je maar één keer kunt spelen. Wat gebeurt er als je binnen het eerste uur na het spelen van het spel doodgaat? Het zou zeker zin hebben om $ 9,99 door het toilet te spoelen.
Een leven is zeker nog in zijn vroege dagen. Zo veel in een bètapase kunnen veranderen in de loop van zijn ontwikkeling. Vanuit de trailer lijkt het een solide shooter, maar met zo'n gewaagde en ambitieuze functie zal het de hit zijn die het verdient te zijn? Op dit moment, te oordelen naar de commentaren op Greenlight en de officiële trailer van de game, zijn er meer tegen het idee dan tegen. Wordt er rekening gehouden met de feedback van de gemeenschap als de permanente vergrendeling wordt omgezet in een vergrendeling van 24 uur of 7 dagen? De tijd zal het leren, maar het zal zeker interessant zijn om te zien hoe deze game uitpakt.