Open-world Games zijn de toekomst

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 22 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Top 20 NEW Open World Games of 2022
Video: Top 20 NEW Open World Games of 2022

Onlangs heeft Ubisoft het overduidelijk gemaakt dat ze all-in gaan als het gaat om open-world games. Far Cry 3 is een enorm succes voor hen (zo erg dat ze een beetje een vierde deel hebben aangekondigd), maar in 2014 zullen er vier (tot nu toe) AAA-sandboxes uitkomen: Waakhonden, Assassin's Creed IV: Black Flag, De divisie, en De bemanning.


Ik probeerde in de Moordenaars gelofte games maar om de een of andere reden hebben ze me nooit genoeg betrokken om zich aan hen te houden. De divisie maar ... dat is iets waar ik als een klein schoolmeisje in het verleden over heb gegijpt. Omdat het echter niet de bedoeling heeft om naar de pc te gaan, heeft het de vocale ondersteuning van de massa nodig. Ga naar de petitiepagina en voeg je digitale John Hancock toe aan de andere 134.000 anderen.

De bemanning klinkt alsof het de potentie heeft om de gamewereld stormenderhand te veroveren! Het is een racespel waarin je door ruim 3.000 vierkante kilometer aan open wegen scheurt, compleet met steden in Liberty City om doorheen te rijden. Denk aan elke geweldige racegame die je ooit hebt gespeeld ... in een enorme wereld die verder gaat dan wat we ooit hebben gezien, exponentieel vermenigvuldigd met de toevoeging van permanente online functionaliteit. Je kunt contact maken met andere chauffeurs, ze uitdagen ... en wie weet wat voor chaos er nog zal zijn.



Volgens Ubi's CEO Yves Guillemot is veel van hun beslissing om het huis in te zetten voor open-world games gebaseerd op het feit dat ze al zwaar hebben geïnvesteerd in de technologie en expertise om ze de afgelopen jaren te bouwen. Al dat harde werk - gecombineerd met de technologische verfijning van de huidige gaming-platforms (pc en console) - heeft hen in een uitstekende positie gebracht om de wereld van de open wereld tot een geheel te brengen ... 'nutha ... niveau.

In een uitgebreid interview met Polygon, De bemanning's creative director Julian Gerighty zei,

"Het is een van die dingen waar het online aspect, het naadloze aspect, het levende, ademende wereldaspect, dat door de online wordt geleverd, zoveel toevoegt aan de ervaring dat het zonde is om te kunnen zeggen, 'OK, je kunt spelen het spel, maar dat deel kun je niet hebben. ' Het is echt een belangrijk onderdeel ervan, net zoals World of Warcraft.'


De spelers van tegenwoordig willen de schoten noemen en hun eigen ervaringen regelen in plaats van op een railed track te rijden door een lineair spel. Ze willen samenwerken met hun vrienden en de onvoorspelbaarheid creëren die gepaard gaat met interactie op het moment, waardoor deze games in essentie opnieuw speelbaar zijn ... voor onbepaalde tijd.

Op de Electronic Entertainment Expo (E3) van vorige maand sprong zowel Respawn Entertainment als Bungie op de zandbak-bandwagon. Respawn komt vrij Val der titanen, een sci-fi first person shooter-krijt vol aanhoudende multiplayer-elementen.


En Bungie werkt aan wat een MMO-Shooter-hybride lijkt te heten Lotsbestemming featuring een "meeslepende verhaallijn, competitieve multiplayer, coöperatieve gameplay-keuzes, wijd open openbare gevechtsbestemmingen en derde-persoons gemeenschapsplaatsen waar je kunt repareren en opnieuw kunt bewonen voordat je op je volgende avontuur gaat."

Ik ben altijd een grote MMO-fan geweest, niet vanwege het vermogen om met anderen te spelen en de willekeur die het biedt, maar omdat de wereld leeft. Telkens wanneer ik een speler voorbijloop, weet ik dat ik contact kan maken met een echte persoon (zelfs als ik dat niet doe). Het is het besef dat de wereld een levend, ademend organisme is dat ze aantrekkelijker maakt. Uiteindelijk is het een veel bevredigender en bevredigender ervaring dan het spelen van een spel waarbij de enige "mensen" waarmee je kunt ravotten, NPC's zijn.

In de afgelopen jaren hebben we shooters gezien (zoals de Borderlands spellen, Dood eiland, CrimeCraft en een groot aantal anderen) leent elementen van massale multiplayer online spellen en gebruikt ze om een ​​nieuw soort ervaring te creëren ... een die een snaar raakt bij gamers. Wat we zien is een vermenging van gametypes - een paar soorten MMO-DNA gecombineerd met eigenschappen die te vinden zijn in hedendaagse co-op multishooters. Het bijproduct is de volgende evolutionaire stap van beide genres naar iets uniekers, interessanters en hopelijk ... aangenamer.

Zul jij een deel van de toekomst zijn, of ben je blij met de manier waarop de dingen nu zijn? Vertel ons wat je denkt!