Het begon allemaal onschuldig genoeg. Ik speelde het origineel Moordenaars gelofte lang geleden in 2007, en vond het best verbazingwekkend. Grote, verkenbare gebieden, tonnen NPC's om langs te glijden, bewakers om aan te vallen of je voor te verbergen, en - wacht, ik moet verzamelen hoeveel vlaggetjes?
Ik ben een beetje een completist. Soms kan ik de aantrekkingskracht van het krijgen van elke prestatie negeren, maar als ik een spel leuk vind, zal ik proberen elk exemplaar te verzamelen, elk einde te vinden en elke prestatie die ik kan na te jagen. Gameontwerpers houden van spelers zoals ik, omdat het heel weinig moeite kost om de totale speeluren van een spel te vullen met verzamelobjecten, zijmissies en geheime gebieden. En ik val er elke keer (bijna) voor.
Omdat het glanzend is, moet ik ALLES VAN HEN vinden.
Het origineel Moordenaars gelofte is een soort van flagrante voorbeeld. Het was lang geleden en de verzamelobjecten waren onhandig gedaan, zou je kunnen betogen. Dus laten we in plaats daarvan een andere game bekijken waar ik een tijd lang mee geobsedeerd ben geraakt: Tom Clancy's The Division. (Terzijde, ik denk dat ik een voorliefde heb voor het spelen van fundamenteel gebrekkige spellen.)
In De divisie, een van de prestaties is om elk stukje Intel: telefoonopnamen, drone black boxes, gecompileerde video / audio / satellietgegevens genaamd ECHO, survival handbook-pagina's, incidentrapporten, enz. te verzamelen. Er zijn 293 verschillende Intel-stukken om te verzamelen , verspreid over de lege straten en riolen in New York.
En terwijl de missies waar deze verzamelobjecten zijn gevonden het verhaal naar voren duwen, zijn de verzamelobjecten zelf eigenlijk alleen maar een afleiding - voor zowel de speler als het ontwikkelingsteam.
Deze zijn saai om naar te luisteren - tenzij je ECHT geïnvesteerd bent.
Beide voorbeelden bieden gemiste kansen. Waarom? Omdat de middelen voor het plaatsen van vlaggen, telefoons en gecrashte drones ergens anders hadden kunnen worden geplaatst. In Moordenaars gelofte, er zouden meer, betere, uitgeplozen missies kunnen zijn geweest (denk aan de eindeloze, repetitieve zijmissies?). In De divisie, ze hadden een paar verschrikkelijke geschriften kunnen oplossen.
Maar in ieder geval had Ubisoft de vooruitziende blik om alles te verzamelen De divisie gemeen (een beetje) iets. Krijg elk object in een Intel-set - bijvoorbeeld alle gecrashte drone-black-boxes - en word beloond met cosmetische spullen. Met Moordenaars gelofte, het verzamelen van alle vlaggen geeft je niets meer dan een digitale klopje op de achterkant.
Dus waarom zou het me kunnen schelen dat je niet anders kunt dan widgets in games verzamelen, hoor ik je vragen? Omdat het een bullshit time filler is die (soms) een negatieve invloed kan hebben op het verhaal dat je nastreeft.
Ik hou echt van heel veel games met verborgen verzamelobjecten. elk Moordenaars gelofte heeft ze, en sommige zijn goed gedaan. De divisie heeft ze, zelfs in de eerste DLC, en ze zijn ... acceptabel. The Legend of Zelda: Breath of the Wild heeft ze in de vorm van Korok Seeds, en ze zijn misschien wel het slechtste voorbeeld dat ik een tijdje heb gezien.
Slechts 899 om te gaan!
900 zaden.
Je moet NEGENHONDERD ZADEN verzamelen, zodat Hestu alle zaden terug in zijn maracas kan hebben, en je krijgt een "beloning" die eruit ziet als een gouden stapel stront. Een manier om iedereen te trollen, Fujibayashi.
Ik heb 40 zaden verzameld in mijn spel en ik sta buiten Hyrule Castle klaar om Ganon in zijn stomme gezicht te trappen. Ik heb alle 120 heiligdommen bezocht en ze verslagen omdat ze interessant en leuk zijn. Maar ik weiger Koroks te vinden, want zelfs als ik meer slots voor mijn wapen-, schild- en booginventarisaties krijg, is het volkomen belachelijk om de voorraaduitbreiding te koppelen aan willekeurige verzamelobjecten.
ik hou van Breath of the Wild. Het is overschaduwd Ocarina of Time als mijn favoriet Zelda spel, maar ik heb iets geleerd tijdens het spelen ervan. Ik hoef niet langer elke side-missie te vinden, elk klein stukje van wat dan ook te verzamelen of alle eindes van een game te krijgen. Ik hoef de 87 delen van het drakenhart niet op te sporen om het Infinity +1 zwaard te krijgen. Ik hoef niet door een dozijn saaie side-quests te sjokken om de Flaming Armor of Jotun Strength te krijgen - omdat ik de wereld probeer te redden, en daar heb ik geen tijd voor.
Ik bedoel, wacht even kerel; Ik moet eerst 60 steenfragmenten verzamelen.
Ik kan het spel verslaan zonder een extra 20 uur slijpen door middel van inhoud die niets anders toevoegt dan de tijd die in de game wordt doorgebracht. Ik zeg dit als een fan van Lotsbestemming en Final Fantasy VI, twee van de grindiest spellen die ik ken (en liefde). Waar open wereldgames fout gaan, is denken dat verzamelobjecten en alledaagse missies toevoegen genot naar het spel, in plaats van alleen tijd.
Waar ik niet met plezier op terugkijk, zijn de uren die ik in een grot heb doorgebracht Lotsbestemmingin de hoop een Legendarisch Engram te vinden, of de uren die ik heb doorgebracht met het heen en weer lopen over het Veld Final Fantasy VI, wachtend op een willekeurige strijd.
ik zullen onthoud de eerste keer dat ik Atheon in de Kluis van Glas nam en een Visie van Samenvloeiing kreeg (nog steeds mijn favoriete wapen in Lotsbestemming). ik zullen onthoud dat je Kefka de laatste keer hebt verslagen Final Fantasy VI, eindigend zijn regeerperiode als de god van de magie.
Ik wil niet door een miljoen niet-verwante dingen moeten malen of een hoop nutteloze rommel verzamelen, alleen maar om voldoende power te krijgen om van het spel te genieten. Ik wil alleen maar genieten van het spel en de plot. Nu, als u me wilt excuseren, ik heb een heleboel sidequests om in te negeren The Witcher 3.