Out of Shadows & colon; Thief Review

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Out of Shadows & colon; Thief Review - Spellen
Out of Shadows & colon; Thief Review - Spellen

Inhoud

Toegegeven, ik heb nooit het origineel gespeeld Dief spellen. Ik heb genoten van verschillende stealth-games van het laatste decennium en een half, maar het origineel Dief trilogie voelde me altijd te traag. "Stealth is vermeend traag zijn, "vertelde een boze gamer me ooit dat hij stealth van eind jaren negentig en begin 2000 (voor het grootste deel) durfde insinueren, niet voldoet aan de normen van de games van vandaag De gameplay van deze reboot van de Dief serie voelt als een samensmelting van zowel nieuw als oud, met spelers die in staat zijn om de nostalgie bril aan te houden (ten goede en ten kwade), of om de moderne AAA-gamingroute te nemen om de hel te veroorzaken waar zij dat nodig achten.


In essentie, Dief is een first-person stealth-game.

Spelers nemen de rol aan van Garrett, een meesterdief die zich gevangen voelt temidden van een revolutie die hij maar weinig wil. Voeg een plaag toe die mensen vermoordt door de tientallen, een kwaadwillige Thief-Taker-generaal die Garrett's hoofd wil hebben, en een schijnbare sekte vol oude dudes in gewaden, en Garrett heeft duidelijk zijn werk voor hem gedaan. Meestal houdt dat werk in dat Garrett alle confrontaties vermijdt en bidt dat alle drie de bewakers hem niet aankijken terwijl hij die laatste speld in het slot beweegt dat hij aan het plukken is.

Als je een uitdaging wilt, Dief heb je gedekt.

Wanneer spelers het spel starten, is het eerste dat ze opmerken een speciale vierde moeilijkheidsgraad genaamd 'Aangepast'.

In deze instelling kunnen spelers verschillende instellingen uitschakelen, zoals takedowns, focusvisie (de Dief equivalent van de trifocale bril van Splintercel) of standaardpijlen.


Spelers kunnen zelfs de moeilijkheidsgraad oplopen tot elf en ervoor zorgen dat het spel opnieuw begint als Garrett sterft, iemand doodt of knock-out haalt, of zelfs als hij net door een vijand wordt gedetecteerd. Voor die veteranen die spelen Thief: The Dark Project en het origineel Splintercel geblinddoekt voor de lol, Dief heeft u gedekt voor de hoeveelheid uitdaging die u misschien wilt.

De niveaus zijn een beetje te smal en claustrofobisch.

Spelers zullen merken dat ze de schaduwen omhelzen en de buit stelen uit laden, kasten, tafels en de riemen van bewakers en burgers.

Spelers kunnen fakkels afschieten met waterpijlen, kabelpijlen schieten om boven het gebied te klimmen en lopen over de vele catwalks die de stad bezetten, de omgeving van het spel, om detectie te voorkomen.

Spelers kunnen nog steeds Blackjack (een knuppel) gebruiken om bewakers knock-out te slaan, maar het kost veel tijd tenzij het een stealth-aanval is. Helaas zijn de niveaus enigszins claustrofobisch en voelen ze aan als een minder open versie van de levels Deus Ex: Human Revolution. Nieuwe wegen openen zich naarmate Garrett toegang krijgt tot nieuwe tools, maar dit kan spelers gewoon het gevoel geven dat ze te vroeg een missie zijn begonnen omdat ze geen speciale schroevendraaier hebben.


De stad is ook verschrikkelijk verwarrend.

De kaart is opgedeeld in verschillende secties, maar die secties en paden ertussen zijn niet goed gelabeld. De wereld van Dief voelt groot, maar met zo'n onduidelijke kaart is er echt weinig motivatie of plezier om het te verkennen.

Beweging is meestal vloeiend, maar niet zo soepel als het is Splinter Cell: Blacklisten de spanning loopt consequent hoog op.

Tenzij je helemaal nieuw bent in het stealth-genre, is Master Thief-moeilijkheid (de op een na hoogste instelling) waarschijnlijk de beste keuze. Voor meesterproblemen hebben spelers vaak een voorwerp nodig dat de gezichtslijn tussen Garrett en een vijand doorbreekt, ongeacht hoe goed verborgen Garrett is. Schaduwen bieden een geweldige dekking, maar spelers kunnen niet verwachten dat ze een voet voor een bewaker staan ​​en verwachten dat ze zich niet bewust zijn.

Gameplay hapert wanneer Dief probeert anders te zijn dan wat het is.

De stealth is intens, en de enige keren dat de gameplay wankelt, is wanneer de dief probeert iets te zijn dat het niet is.

Net als wanneer Garrett wordt gedwongen om een ​​puzzel op te lossen waarbij hij trappen rechtstreeks uit Harry Potter probeert op te lossen, zoek verborgen symbolen in een bordeel tijdens actieve, luide kantooruren, en vlucht tijdens een gescroute achtervolging. Het Verlaat Dief lijkt te zijn in het midden van een identiteitscrisis van doen waar het goed in is - stealth - en doen wat het gelooft dat de industrie wil - een actie film.

De wereld van Dief is veel interessanter dan de plot van Dief

Garretts stemgeluid is fantastisch, ondanks de nieuwe stemacteur.

Het verhaal van Dief begint met een potentieel interessant personage dat enigszins opzij wordt gegooid, terwijl andere unieke personages hetzelfde lot ondergaan. De game had gemakkelijk op zichzelf kunnen staan, met als belangrijkste plot een reeks overval in plaats van een vendetta over iemand Garrett die constant (zonder succes) overtuigd is dat hij niet om hem geeft. Zo mooi als de trance-witte kerel met schuldgevoel in 2013, het wordt een beetje cliché. Hoe dan ook, de interne monoloog van Garrett en de vileine, heerlijk smakeloze Thief-Taker General (compleet met gekrulde snor) blijven hoogtepunten van het verhaal.

Ja, er is magie. Nee, het is niet te belachelijk.

Er is ook een klein beetje magie in het verhaal, dat niet te veel afleidt, en voegt veel toe aan het mysterie op dezelfde manier waarop Himiko en haar Stormguard de intrige toevoegden aan Grafrover (2013). Het verhaal is niet per se slecht - ik vond het eigenlijk leuk - het is gewoon niet zo opmerkelijk in vergelijking met andere games van de laatste paar maanden, en als je bedacht dat een deel van de core stealth van de game werd vervangen door actiescènes in de naam van het verhaal, het is teleurstellend dat het niet zo indrukwekkend is als het had kunnen zijn. Het verhaal is, in het slechtste geval, een onschuldig vaartuig (en op zijn best, een intense sensatierit vol spanning) voor de gameplay, die de echte ster van de show is.

Side-quests zijn een belangrijke score.

De game heeft ook verschillende zijmissies, variërend van eenvoudig breken en binnengaan tot het volgen van een dronkaard terwijl hij de locatie van de buit onthult. Dit zijn waar Dief schijnt, waardoor spelers hun taken en overval naar eigen keuze kunnen aanpakken.

De grafische weergave van Dief, gelukkig zijn prachtig.

Ze hebben een aparte kunststijl die past bij het donkere, gotische gevoel van de victoriaans-geïnspireerde steampunk-wereld van het spel. Gesmolten scènes laten een indrukwekkende gezichtsopname zien en de vloeiende animaties van Garret tijdens het plukken van sloten, het openen van de deuren en het turen rond hoeken voegen een grote hoeveelheid onderdompeling toe.

Het spel crasht constant, schijnbaar zonder reden.

Op het moment van beoordeling, controllerondersteuning voor Dief is perfect, met uitzondering dat op pc het aanpassen van de gevoeligheidsschuifregelaar voor de camera resulteert in geen verandering in de kijksnelheid. Terwijl op de voorkant van beestjes, een even frustrerende is dat bewakers af en toe in hoeken of zelfs recht in muren lopen, waardoor ontsnapt voelt goedkoop en onverdiende. NPC's komen soms ook vast te zitten op voorwerpen die zo eenvoudig zijn als trappen en alleen praktisch te teleporteren naar waar ze zouden zijn geweest als ze niet vastzaten.

Bovendien crasht het spel als geen ander.

Meestal tijdens het duiken (het zijwaarts commando waarmee Garrett stil en snel kan bewegen), maar ook tijdens het lopen. Het lijkt te worden voorkomen als spelers de instelling "Exclusief volledig scherm" uitschakelen, maar de bug is nog steeds enorm frustrerend. Het is redelijk om aan te nemen dat deze bugs de komende weken zullen worden opgelost, maar gezien het feit dat het spel goud weken voor de lancering is verlopen, is de aanwezigheid van bugs van deze graad teleurstellend en uiteindelijk levert het een belachelijk plezierige ervaring op.

Als je stealth van eind jaren negentig en vroege jaren 2000 mist, Dief kan een teleurstelling zijn.

Ondanks de tekortkomingen, Dief is een intense stealth-game die de gamewereld waarschijnlijk meerdere maanden zal verdelen (totdat een andere reboot uitkomt). Er is een massale breuk in de community over reboot / reworkings zoals Dief or Splinter Cell: blacklist. Uw plezier van Dief Uiteindelijk komt het er op aan of je meer van dezelfde ervaring wilt hebben dan meer dan een decennium geleden, of dat je een ervaring wilt met een retro basis uit 2014.

Degenen die nieuw zijn in stealth, of naar Dief, vindt een intense game die ervoor zorgt dat ze terug willen komen voor meer.

Met game-breaking bugs, die iedereen weg zou moeten jagen, Dief is een af ​​en toe onhandig maar meestal competent stealth-spel. Dief had een geweldige game kunnen zijn, en als het niet om de bugs ging, zou het zeker geslaagd zijn. Als je stealth van eind jaren negentig en vroege jaren 2000 mist, Dief kan een teleurstelling zijn - het is meer snel en filmisch dan games uit die tijd en maakt gebruik van veel moderne conventies zoals contextgevoelig springen en meer.

Voor degenen die nieuw zijn in het stealth-genre of alleen de Dief serie, ze vinden misschien iets geweldigs tussen het puin, maar totdat de frequente, bijna Bethesda-level bugs zijn opgelost, Dief blijft een ietwat verbroken, maar vooral leuke stealth-game.

Onze beoordeling 7 Dief is bijna een goed spel - het is bijna een fantastisch spel - maar frequente bugs degraderen een anders plezierig stealthspel voor de volgende generatie.