OUYA & colon; Flipping The Console Publishing Model

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
OUYA & colon; Flipping The Console Publishing Model - Spellen
OUYA & colon; Flipping The Console Publishing Model - Spellen

Ouya wordt niet voor niets "volksmenigte" genoemd! De Android mini-console verdiende zijn naam eerst door zich te richten op indie-game-ontwikkelaars. Het helpt ook dat de super lage prijs van $99 maakt de deal een stuk zoeter. Dankzij de Ouya kunnen Indie-ontwikkelaars hun titel rechtstreeks naar je toe brengen zonder de gebruikelijke wegversperringen te doorlopen wanneer ze proberen de traditionele uitgeversroute te doorlopen.


Ouya's Kickstarter-campagne is spul van legendes en overlevering, waarmee tijdens de looptijd meer dan $ 8,6 miljoen wordt opgehaald. Toegegeven beoordelingen voor de Ouya zijn minder dan 5 sterren geweest, en drama terzijde, de console heeft nog steeds een fatsoenlijke gemeenschap van games die nog steeds bereid zijn om een ​​back-up te maken.

Als onderdeel van de Firesade-chats die vandaag op GamesBeat, Julie Uhrman, worden georganiseerd, verklaarde de CEO van Ouya haar overtuiging dat het onvermijdelijk is dat grote uitgevers games gaan maken voor de Ouya-console.

Dat gezegd hebbende, zei Uhrman snel dat dit niet betekent dat ze het volgende verwacht Grand Theft Auto of Plicht om snel op de Ouya aan te komen, door simpelweg te stellen dat "uitgevers altijd te laat zijn met de nieuwste bedrijfsmodellen."

Uhrman zei dat ze meer dan bereid zou zijn om een ​​grote titel op het Ouya-platform aan te bieden, maar begrijpt de reserves van andere grote uitgevers als het gaat om het opzetten van reeds gevestigde en succesvolle franchises bij de Ouya. Wanneer en als ze besluiten spelletjes voor de Ouya te maken, Uhrman verklaarde dat ze iets nieuws zou verwachten. Zij is van mening dat dit beter geschikt zou zijn voor het platform en de gemeenschap.


"Wanneer die uitgevers naar ons toekomen, zullen ze de perfecte game [voor] ons platform brengen. Het zal niet hetzelfde zijn, "zei Uhrman.

Wat de Ouya ook onderscheidt, is de lage toetredingsdrempel, zolang game-ontwikkelaars een aantal gratis te spelen elementen in hun titels hebben verwerkt. Uhrman staat achter deze ideologie en de crowdfunding die heeft geleid tot de ontwikkeling van de Ouya in de eerste plaats.

Volgens haar kan het een geweldige bron voor game-ontwikkelaars blijken te zijn, omdat het hen een gevoel geeft voor wat gamers willen. In vergelijking met het consolemodel biedt dit nieuwe publicatiemodel de mogelijkheid om feedback rechtstreeks aan de game-ontwikkelaars te geven tijdens elke stap van de weg. Op die manier heeft Ouya zijn weg gevonden en komt snel tot zijn recht.

"Je kunt je idee uitdragen en uitzoeken of gamers het willen ... Het voordeel van een crowdfunding-site is dat er bewijs is: je hebt de dragers en de dollars die ze hebben uitgegeven."


Om de Ouya verder aantrekkelijk te maken voor ontwikkelaars, startten ze ook een Kickstarter-project genaamd "Free the Games", dat bedoeld was om indie-ontwikkelaars hun onafhankelijkheid te laten uiten. Natuurlijk is dit waar de meeste van de nieuwe eerste rundvlees vandaan kwam in de eerste plaats als ontwikkelaars, beweerde dat het veel te gemakkelijk was om de systemen te bedriegen en er werd heel wat schuld in de waagschaal gelegd. Zie hier een run down.

Alles bij elkaar genomen, heeft Ouya de fondsregels gewijzigd, het programma aangepast en lijkt goed op weg om de zaken ten goede te verbeteren. Uhrman leek hoopvol dat het alleen maar verder zou gaan.