Inhoud
Het is 13 jaar geleden dat het origineel Shenmue uitgebracht op Dreamcast en 11 jaar geleden eindigde de tweede game op een cliffhanger. Dat maakt de zes jaar te wachten sinds de cliffhanger einde van Half-Life 2: Episode Two een wandeling in het park. Er is veel veranderd sinds 2000; als een derde Shenmue game zou gebeuren, zou het zelfs in staat zijn om aan de verwachtingen te voldoen?
Shenmue was oorspronkelijk gepland als een Virtua Fighter RPG op de Saturnus, en werd de duurste game ooit gemaakt in zijn tijd tegen de tijd dat hij eindelijk werd uitgebracht. De game was een pionier in het concept van de open wereld, maar werd grotendeels overschaduwd door Grand Theft Auto III, dat een jaar later werd uitgebracht Shenmue. De spelbudgetten zijn sindsdien behoorlijk gestegen, en Grand Theft Auto V kost meer dan drie keer zoveel om te ontwikkelen.
De Sega van vandaag is ook een geheel andere entiteit. Niet langer een consolefabrikant, en in de eerste plaats een uitgever, zijn er nog maar drie series die ze gestaag ontwikkelen: Sonic, Hatsune Miku, en Yakuza.
Yuji Naka, Tetsuya Mizuguchi, Yukio Futatsugi en vrijwel iedereen die verantwoordelijk is voor het produceren van klassieke Sega-hits, heeft het bedrijf al lang verlaten - inclusief Shenmue maker, Yu Suzuki.
Yakuza wordt algemeen beschouwd als een spirituele opvolger van Shenmue, en daarna Shenmue Online er niet in slaagde om uit de limbo te komen, men zou aannemen dat Sega niet veel interesse heeft in a Shenmue 3. Tenminste tot dit beeld van Ryo in Sonic & Sega All Stars Racing: getransformeerd opgedoken.
Naast de trifecta van klassieke Sega-arcade-kasten (OutRun, Hang-On, Afterburner) als zijn voertuig, is er een mooie gunstige kentekenplaat die de aandacht van de mensen trekt. Sommigen hebben dit gezien als Sega die de intentie uitsprak om de Shenmue trilogie; maar dat doe ik niet.
De ontwikkelaar voor Sonic & Sega All Stars Racing: getransformeerd is Sumo Digital, een studio van derden. Ze hebben games voor Sony, Microsoft en Konami ontwikkeld, afgezien van hun werk voor Sega.
Er ging een jaar voorbij tussen de DLC-karakterpollatie van Sumo Digital en het vrijgeven van Ryo. Zelfs nu is hij alleen in de mobiele versie van het spel; de PC DLC bevestigd door een lek, en de console DLC is nog steeds een groot vraagteken. Met zo weinig steun van Sega's einde, zou ik zeer willen twijfelen aan enige voorkennis van Sumo Digital over de toekomst van Shenmue.
Dus waarom is het nu of nooit?
Grand Theft Auto heeft de lat voor open wereldspelen bepaald en ik vind het moeilijk om te denken dat Sega de middelen zou besteden aan het maken van een spel op die schaal. De studio die verantwoordelijk is voor Shenmue, Sega AM2, heeft sinds 2010 niets ontwikkeld buiten een poort, met de arcade-release van Virtua Fighter 5: Final Showdown. Dit kan betekenen dat de studio stilletjes is opgelost nadat Suzuki is vertrokken, of de long-shot die ze misschien hebben ontwikkeld Shenmue 3 in de geheimhouding van de laatste drie jaar.
Ik ben geneigd te geloven dat AM2 nog steeds leeft, omdat er een behoorlijk actieve Virtua Fighter 20 isth verjaardag website. VF-personages zijn recentelijk overal in verschenen, verschijnen in Project X Zone, dood of levend 5: ultiem, en Dengeki Bunko Vechtende Climax. Ik denk dat het meer dan waarschijnlijk is dat ze aan het werken zijn Virtua Fighter 6 liever dan Shenmue 3.
Ik denk dat we dit jaar een antwoord van Yu Suzuki zelf zullen krijgen op de toekomst van de serie. Maart is precies om de hoek en hij zal een postmortem geven Shenmue op GDC 2014. Interessant genoeg zal de hoofdarchitect van de Playstation 4, Mark Cerny, voor Suzuki vertalen. Je zou dit middel enorm kunnen speculeren Shenmue 3 komt als een exclusieve Playstation 4. In werkelijkheid betekent het gewoon dat Cerny een aantal jaren bij Sega in Japan heeft gewerkt en met hem bevriend is.
Als het geld gaat verdienen, is alles mogelijk in videogames.
Zou het zoveel geld verdienen als Grand Theft Auto V? Ik denk echt niet dat dat het geval is, er is al een hele generatie gamers die de serie helemaal hebben gemist. De games zijn echter behoorlijk verouderd en misschien zou een HD-poort van de eerste twee games de merkherkenning helpen vergroten. Met Sega's terughoudendheid om zelfs de recente release uit te brengen Yakuza games in de VS, ik heb echter helemaal geen hoop.
Shenmue was een geweldige en invloedrijke game. De serie is niets meer dan een cult-klassieker op dit punt ... waarop Sega waarschijnlijk geen winst zal maken als ze een goede derde game zouden maken. De game leeft voort in onze harten en af en toe een Ryo Hazuki-cameo.