Inhoud
Overwatch's Competitive Play Mode werd vorige week uitgebracht en de pc-versie van het spel heeft een patch ontvangen om deze modus aan te passen. Het lost het probleem op dat spelers ten onrechte worden gestraft voor het ontkoppelen.
Elke kaart behalve Hollywood heeft de Sudden Death-duur verhoogd. Elke kaart was ingesteld op één minuut en vijfenveertig seconden, maar nu heeft elke kaart een specifieke duur die speciaal voor de kaart is gemaakt.
Sommige helden van Overwatch hebben ook enkele veranderingen gezien. De patch zou Winston's Ultimate melee attack in staat moeten stellen consequenter te raken. Zarya's alternatieve vuur zou nu correct moeten worden geschaald met haar modifier voor schade-boost. Er zijn ook andere veranderingen aangebracht in Reaper's Shadow Step en Mercy's Caduceus Staff.
Er zijn extra fixes gemaakt voor onjuiste informatie die is weergegeven tijdens Competitive Play, waardoor Overtime-muziek niet kan worden gespeeld en de zichtlijn op de Nepal-kaart wordt geblokkeerd.
De volledige lijst met wijzigingen vindt u hieronder:
Sudden Death Duration
Aanval:
- Hanamura 1:35
- Tempel van Anubis - 1:30
- Volskaya Industries - 1:35
Escort:
- Dorado - 1:30
- Route 66 - 1:35
- Watchpoint - 1:35
Hybride:
- King's Row - 1:30
- Numbani - 1:50
- Hollywood - 1:45
Bugfixes
Algemeen
- bug gerepareerd waardoor muziek van Overtime niet kon worden afgespeeld op Escort- en Assault / Escort-kaarten (als de payload het laatste ijkpunt nadert)
- bug gerepareerd waarbij beeldscherminstellingen niet altijd werden opgeslagen na het herstarten van de client
- opgelost probleem dat ervoor zorgde dat in-game UI verkeerd werd weergegeven bij 4k-resoluties
- bug gerepareerd waarbij het verkeerde spelersniveau in het sociale menu zou verschijnen
Kaarten
- opgelost probleem met een botsing die zichtlijn in bepaalde delen van Nepal niet blokkeert
Heroes
- een bug die ervoor zorgde dat Mercy's Caduceus Staff-straal zich losmaakte van het doelwit als de speler snel overschakelde tussen heling- en schadebundels en / of op het moment van overschakeling van het doelwit af stond
- gerepareerde bugs waardoor Reaper naar Shadow Step kon gaan naar onbedoelde locaties op bepaalde kaarten
- opgeloste bug die Winston's melee-aanval veroorzaakte tijdens Primal Rage om inconsistent doelen in bereik te raken
- opgeloste fout die ervoor zorgde dat Zarya's alternatieve vuur op de verkeerde manier schaalde met haar modifier voor schade-boost
Competitief spel
- opgeloste bug die ervoor zorgde dat het "Top 500" -pictogram onjuist werd weergegeven voor bepaalde spelers in verschillende spelers gedurende de gebruikersinterface van het spel
- bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de Skill Rating van spelers "64" weergeeft tijdens plaatsingswedstrijden
- probleem opgelost waarbij, als u vertrok en weer een concurrerende wedstrijd kreeg, het spel de wedstrijd nog steeds zou bijhouden als een verlies in uw geschiedenis van plaatsingswedstrijden en bij het bepalen van de hoeveelheid vaardigheidsbeoordeling die u ontvangt voor het voltooien van een wedstrijd, zelfs als uw team heeft gewonnen
- Notitie: je moet aanwezig zijn om de wedstrijd af te sluiten om in aanmerking te komen voor de overwinning. Als u de wedstrijd verlaat en niet opnieuw deelneemt voordat deze voorbij is, wordt deze als een verlies beschouwd in zowel uw plaatsingsovereenkomstenoverzicht als bij het berekenen van uw positie voor vaardighedenbeoordeling
- een opgelost probleem waarbij je nog steeds een concurrerende Play-verlof-penalty kreeg, zelfs als je weer deelnam aan een wedstrijd en deze hebt voltooid
- Notitie: als je een competitieve play-wedstrijd meer dan 3 keer achterlaat, ontvang je een "play-penalty" met een competitief spel, zelfs als je de wedstrijd voltooit
Bronafbeelding [Header Image]