Inhoud
- Dezelfde bedieningselementen, maar lange, intense overeenkomsten
- Opstarten! - Kaarten en boosts
- Over het algemeen - beter dan verwacht
Na bijna een jaar op Steam te zijn geweest, Paladins komt naar Xbox One en PS4 als open beta voor spelconsolespelers. De game introduceert een fantastische wereld, waar kampioenen over het rijk zwerven en tegen elkaar vechten.
Zonder dat ik me volledig bewust was van het spel, liep ik naar binnen Paladins met nieuwkomersperspectief over de personages, kaarten en gameplay. En na een paar oefeningen en een paar online gevechten, kon ik alleen maar zeggen dat deze game niets was dat ik verwachtte - meer dan wat Overwatch heeft aangeboden.
Dezelfde bedieningselementen, maar lange, intense overeenkomsten
Wanneer je voor het eerst het spel inloopt, Overwatch fans, zoals ikzelf, kunnen enkele overeenkomsten in de gameplay opmerken. De besturing is vrij gelijkaardig aan een typische first person shooter, waarbij spelers L2 / LT gebruiken om te schieten, L1 en R1 / LB en RB om specifieke vaardigheden te activeren, en Y / triangle om je ultieme te activeren. En zoals Overwatch, elke kampioen heeft zijn eigen reeks vaardigheden en gespecialiseerde wapens als ondersteuning, flank, schade en frontlinies, en met die personages vechten spelers in verschillende settings, zoals Payload, Siege en Survival.
Echter, wedstrijden voelen veel langer en intenser dan een standaard Overwatch wedstrijd, vooral in Siege-modus. In de Siege-modus moet elk team vier punten verdienen om te winnen en om twee punten te verdienen, moeten spelers een punt veroveren en de payload naar de tegenstander van het team begeleiden. Dus zelfs als je team er niet in slaagt een punt vast te leggen, kan je team toch nog een punt verdienen door het te verdedigen.
Dit puntensysteem creëert een opbouwen van spanning tegen het andere team tijdens het proberen een wedstrijd te winnen. Spelers zouden gehyped raken om te proberen hun tegenstander te stoppen door hun beste gameplay naar een wedstrijd te brengen. Aan het einde van de wedstrijd voelt de speler zich gemotiveerd om opnieuw te proberen of hij wint of verliest.
Opstarten! - Kaarten en boosts
anders Overwatch, Paladins biedt veel meer dan alleen het behalen van doelen en schieten op vijanden. Vóór elke wedstrijd kunnen spelers kaarten selecteren, die fungeert als een vermogen tot een bepaald personage. Deze tekens kunnen een toename van munitie zijn of de gezondheid van je personage. Spelers kunnen zelfs hun set kaarten op maat maken en nieuwe kaarten ontgrendelen via buitendozen.
Daarbovenop kunnen spelers zelfs geld verdienen om boost-items te kopen die een boost geven aan hun gameplay. Er zijn vier soorten items om te selecteren, en na de aankoop kunnen spelers niet teruggaan of een aankoop verkopen. Spelers kunnen hun geld echter gebruiken om hun item te upgraden om hen daardoor te helpen. Het was moeilijk voor mij om geld te verdienen, maar na een paar pogingen werd het een stuk eenvoudiger.
Dit verhoogt het systeem voeg meer toe aan het spel dan alleen het aanpassen van de huid van een personage. Het geeft spelers de mogelijkheid om hun gameplay aan te passen en die boosts te gebruiken om zichzelf een langere moordenaarstrekking te geven tijdens elke wedstrijd. Het voegt ook meer toe complexiteit in het spel dan alleen richten en schieten.
Over het algemeen - beter dan verwacht
Paladins kan worden beschouwd als een "afzetterij" naar Overwatch met zijn sterke gelijkenis met de gameplay en het ontwerp, maar dit fantasierijke spel geeft elementen uit waarin Overwatch mist. De boosts en upgrades voegen meer complexiteit toe aan het spel, en het puntensysteem binnen de Siege-modus creëert deze opbouw naar dat rechtstreekse moment tussen teams.
De game is gratis te downloaden op PS4 en Xbox One voor spelers om deze fantasiewereld te betreden en een kampioen te worden in het spel. Spelers kunnen Paladins ook op Steam spelen als je dat wilt.
Welke game heb jij het liefst? Overwatch of Paladins? Laat het ons weten in de comments hieronder!