Paradox Interactive en Deep Silver Weigh In On YouTube Auteursrechtclaims

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 28 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Misery Loves Company | Critical Role | Campaign 2, Episode 93
Video: Misery Loves Company | Critical Role | Campaign 2, Episode 93

Inhoud

De grootvader van alle door gebruikers gegenereerde video-inhoud heeft zijn neus opgestoken en woedt nu op de kinderen die rondrennen op zijn gazon. YouTube gaat opnieuw in opstand tegen een interessant segment van de entertainmentindustrie dat is ontstaan ​​rond één enkele, onmiskenbare waarheid: soms is het leuker om iemand anders een videogame te zien spelen dan om zelf te spelen.


Hoewel YouTube de community eerder heeft opgesplitst over de verschillen in video's waarvoor inkomsten kunnen worden gegenereerd en door wie, is een grootschalige scatterhot-aanpak als deze tegen gaming nog nooit zo volledig geïmplementeerd.

Wat gebeurd er?

Om het simpel te houden, wordt aan elke video waarvan de content-ID is gemarkeerd als onderdeel van de YouTube-database met 'auteursrechtelijk beschermde werken' (meestal muziek, trailers en tussenfilmpjes), vermoedelijk eigendom van andere bedrijven, automatisch een copyrightvermelding verzonden. Dit, ongeacht of het Let's Plays, gamebeoordelingen of videopodcasts zijn, waar het bespreken en spelen van het spel een groot deel is van het creëren van een legitiem nieuw stuk werk.

Misschien moest dit soort dingen vroeger of later gebeuren - de industrie blijft veranderen terwijl de auteursrechtwetten grotendeels statisch blijven en steeds meer achterhaald worden. De vraag is, wat zal er nu gebeuren?


Misschien moest dit soort dingen vroeger of later gebeuren - de industrie blijft veranderen terwijl de auteursrechtwetten grotendeels statisch blijven en steeds meer achterhaald worden. De vraag is, wat zal er nu gebeuren?

Deze grootschalige auteursrechtvlaggeving lijkt vooral van invloed te zijn op video's met inhoud van triple-A-titels en grote uitgevers. Gelukkig zijn dit geautomatiseerd auteursrecht vorderingen en los van de geautomatiseerd auteursrecht strikes die deel uitmaken van het 'three-strike'-systeem van YouTube dat kan leiden tot grootschalig verbannen en verwijderen van kanalen.

Over het algemeen is dit iets dat nu al meer dan zes maanden onder de oppervlakte borrelt; een vreselijk gerucht dat de meeste mensen hoopten dat het nooit echt zou kloppen. En hoewel het iedereen beïnvloedt, inclusief enkele zeer sterke, gerespecteerde YouTube-kanalen en -netwerken, lijkt het iets te zijn dat YouTube op zichzelf heeft bedacht, zonder een oproep tot actie van een bepaalde uitgever. (Deze keer tenminste, ik herinner het me nog, Nintendo.)


Wat doen de uitgevers?

De meeste uitgevers staan ​​voor het grootste deel op onze kant, niet YouTube's.

Het is een baby-industrie, klopt, maar dat betekent niet dat veel uitgevers niet begrijpen, positief of negatief, wanneer mensen die titels spelen, bekijken en op andere manieren plaatsen, het houdt ze in de zorgen van andere spelers .

Je zou ook kunnen beweren dat de ongelooflijke speling die Nintendo ondervond toen ze de claim op het auteursrecht probeerde te verdoezelen tegen alle YouTubers die gamebeelden van Nintendo gebruikten (bijvoorbeeld de 2 uur durende videopodcast van TotalBiscuit met misschien een minuut video van de Pokémon-trailer), de anderen misschien een waardevolle les al.

Paradox Interactive

Paradox Interactive, uitgever van Magicka, de Europa Universalis serie, de Koning Arthur serie, en meer, was een van de eersten die een stap verder ging om te proberen en te helpen. Community manager BjornB heeft dit gisteren op de nieuwspagina van Paradox Interactive geplaatst:

Hoi! Omdat Youtube gisteravond enkele wijzigingen heeft aangebracht die sommige mensen die Let's Plays maken lijkt te hebben aangetast, willen we u graag herinneren aan deze thread die BjörnB enige tijd geleden heeft gemaakt! Als je problemen ondervindt met YouTube, gebruik dan het bijgevoegde juridische document!

Oorspronkelijke post:
Hallo!

We hebben begrepen dat veel van jullie video's hebben met materiaal van onze games dat van YouTube is verwijderd, omdat je schriftelijke toestemming van ons nodig hebt.
Onze juridische afdeling heeft een brief geschreven die hopelijk genoeg is voor YouTube, dus voel je vrij om het te gebruiken
(zie bijlage in dit bericht: http://forum.paradoxplaza.com/forum/...ctive-material).

Laat het ons weten als YouTube het accepteert of als we iets anders moeten doen.

Vriendelijke groeten
Björn

U kunt de brief van de bovenstaande link downloaden. De uitgever spoort u aan om de auteursrechtclaim te betwisten met behulp van de brief om uw zaak mee te ondersteunen.

Diep zilver

Deep Silver, uitgever van Saints Row 4, Risen, Sacred, en meer is altijd populair geweest vanwege hun vriendelijke en accepterende houding tegenover Let's Plays en ander gebruik van hun inhoud op YouTube, de uitgever adres andere derden die Content ID claimen op publicaties die Deep Silver daadwerkelijk bezit.

We hebben met YouTube samengewerkt om verschillende problemen op te lossen die de gamegemeenschap van YouTube deze week teisterden, zodra we erachter kwamen wat er aan de hand was.

Het lijkt erop dat andere bedrijven zoals THQ, de oorspronkelijke eigenaar van franchises van grote namen zoals Saints Row, een bepaald YouTube-kanaal met de naam "4GamerMovie" en muziekbedrijven die betrokken zijn bij Metro, Saints Row, en Dood eiland, proberen ook content te claimen die nu eigendom is van Deep Silver.

Een update en verklaring over de huidige situatie met YouTube voor de YouTube-gaminggemeenschap. Lees het in (vervolg) http://t.co/TU4yWnCp8v

- Officieel Deep Silver (@deepsilver) 11 december 2013

Voor dergelijke eigenschappen dringt Deep Silver er bij u op aan om contact met hen op te nemen via Twitter (@DeepSilver). De volledige post die Deep Silver linkt naar op Twitter dringt er bij YouTubers op aan om de claims te betwisten, staande bij hen en hun rechten op het gebruik van Deep Silver-inhoud in hun video's.

Deep Silver is niet van plan om te voorkomen dat spelers, die graag gamecontent maken op YouTube met behulp van onze spellen, dit doen. We proberen ook geen video's van die soort te blokkeren. Dit omvat de video's Laten afspelen, Doornemen, Controleren of andere bewerkte of gecommentarieerde video's waarmee een speler inkomsten genereert. Of uw mening over onze games positief of negatief is in uw YouTube-video, het is niet ons recht als uitgever van games om inbreuk te maken op uw basisrecht om uw mening vrijelijk te uiten via een openbaar platform.

Gaminggiganten Blizzard en Activision zien eruit alsof ze vergelijkbare stappen nemen om te zorgen dat gamingvideo's met hun games erin in handen zijn van de spelers en hun respectievelijke YouTube-kanalen.

Wat nu?

Misschien moest dit soort dingen vroeger of later gebeuren - de industrie blijft veranderen terwijl de auteursrechtwetten grotendeels statisch blijven en steeds meer achterhaald worden. De vraag is, wat zal er nu gebeuren?

Zal dit leiden tot een groeiende stroom van prominentie in indietitels, die (voor het grootste deel) dwaze wetten als deze op YouTube niet afdwingen? Tenslotte kijken veel kijkers naar YouTube-kijkers op zoek naar de persoonlijkheid die ze speelt, niet alleen uit interesse voor de specifieke titel. Betekent dit gewoon dat je naar een heel ander platform springt, een waar uitgevers niet zo gemakkelijk kunnen politiepolitie?

Eén ding is zeker ... de hele sector gaat het niet gewoon doen ga weg. Het is alleen een kwestie van hoe het zich zal aanpassen.