PAX East Panel Recap & colon; Wat vertelt Game Design ons over psychische aandoeningen en speurtochten;

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
PAX East Panel Recap & colon; Wat vertelt Game Design ons over psychische aandoeningen en speurtochten; - Spellen
PAX East Panel Recap & colon; Wat vertelt Game Design ons over psychische aandoeningen en speurtochten; - Spellen

Inhoud

Psychotische ziektestereotypen zijn veelvuldig gebruikt in videospellen. Games zoals Tot Dawn, ManHunt 2 en Arkham Asylum (zoals vele anderen), spelen vaak de negatieve connotaties van geestesziekte. Deze stereotypen variëren van flagrant voor de hand liggend tot heel subtiel.


Dit PAX East-panel over gameontwerp en geestesziekte, gastheer Kelli Dunlap PsyD (psycholoog aan American University Game Lab) onderzocht al deze aspecten en waarom games ze gebruiken - van verhaallijnen tot basistechnieken.

Wat is geestesziekte?

Volgens de National Alliance on Mental Illness (NAMI) wordt geestesziekte beschreven als:

"Een psychische aandoening is een aandoening die het denken, voelen of gemoed van een persoon beïnvloedt en die van invloed kan zijn op zijn of haar vermogen om zich te verhouden tot anderen en op dagelijkse basis te functioneren.Elke persoon zal verschillende ervaringen hebben, zelfs mensen met dezelfde diagnose."

Games als culturele artefacten

Kelli legde uit dat spellen worden gebruikt om de cultuur weer te geven die ze maakt. Cultuur is gerelateerd aan uw regio. Bijvoorbeeld: Monopoly is een spel over Amerikaans kapitalisme. Terwijl het voor mensen hier in de VS logisch is, kan iemand in China het spel anders bekijken - of helemaal niet relevant.


Mechanica wordt ook beïnvloed door cultuur en alle mechanica in games is er niet voor niets. Of het nu gaat om een ​​opstaan ​​uit spelers of om een ​​of andere emotie op te roepen, het is allemaal bedoeld door de ontwikkelaar. Met uitzondering van bugs, is de manier waarop het spel is opgezet voornamelijk een culturele reflectie.

Wat kunnen games ons vertellen over psychische aandoeningen?

Heel erg zoals met filmtropen, wordt de geestelijke ziekte beschouwd als schadelijk of inhernetly slecht, waarbij hen "eng" wordt gemaakt. Dat is de reden waarom zoveel horrorspellen spelers plaatsen op mentale afdelingen of op zalen. Personages met waargenomen psychische aandoeningen hebben 85% meer kans om gewelddadig te zijn in videogames en films dan in het echte leven.

Kelli deed een case study van 39 verschillende games over verschillende genres, allemaal over psychische aandoeningen. Haar criteria zijn onderverdeeld in 3 verschillende categorieën:


  • Characters: die mentaal trauma hebben behandeld in hun respectievelijke spellen.
  • Milieu: Waar het spel plaatsvindt, zoals psychiatrische ziekenhuizen of gestoorde instellingen
  • Game Mechanics: speciale functies die uniek zijn voor dat spel, zoals sanity-meters, wazige schermresolutie en geen opslagopties.

Dit alles leidde haar tot de conclusie dat het beeld van een psychische aandoening scheef is. het verhaal is consistent met geweld en games weerspiegelen alleen wat mensen al denken aan mensen met psychische aandoeningen. Niemand weet echt wat hij eraan moet doen. Aan de positieve kant echter, zijn er veel meer games die worden ontwikkeld vanuit het oogpunt van mensen met een psychische aandoening zoals depressie of bipolaire stoornis. Op deze manier kunnen wij, als samenleving, een beter begrip ervan hebben, alsof we met deze handicaps leven en omgaan.

Hoewel de wereld misschien nooit weet wat geestesziekte veroorzaakt, kunnen wij als samenleving elkaar helpen het beter te begrijpen. Plus nu met hoe meeslepende games zijn geworden, kunnen we beter begrijpen wat het trauma is dat anderen wel doormaken en een beetje meer empathie voor hen hebben. Als je meer wilt weten over Kelli Dunlap, volg haar dan op Twitter en bekijk haar website voor meer van haar bevindingen.

Een psychische aandoening is een aandoening die het denken, voelen of gemoed van een persoon beïnvloedt en die van invloed kan zijn op zijn of haar vermogen om zich te verhouden tot anderen en dagelijks te functioneren. Elke persoon zal verschillende ervaringen hebben, zelfs mensen met dezelfde diagnose. - Zie meer op: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Een psychische aandoening is een aandoening die het denken, voelen of gemoed van een persoon beïnvloedt en zijn of haar effect kan beïnvloeden. haar vermogen om zich te verhouden tot anderen en dagelijks te functioneren. Elke persoon zal verschillende ervaringen hebben, zelfs mensen met dezelfde diagnose. - Zie meer op: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Een psychische aandoening is een aandoening die het denken, voelen of gemoed van een persoon beïnvloedt en zijn of haar effect kan beïnvloeden. haar vermogen om zich te verhouden tot anderen en dagelijks te functioneren. Elke persoon zal verschillende ervaringen hebben, zelfs mensen met dezelfde diagnose. - Zie meer op: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf