PAX Prime zou niet hetzelfde zijn zonder jou

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 19 September 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
WELCOME TO THE AA EPISODE #98 WILLIAM BOEVA WORDT 30
Video: WELCOME TO THE AA EPISODE #98 WILLIAM BOEVA WORDT 30

Ik ging naar PAX Prime in Seattle met The Quest Gaming Network en zag veel coole dingen. Er komen heel wat geweldige games uit en een ongelooflijke nieuwe technologie aan de horizon, maar een van de beste dingen van PAX Prime waren de mensen.


Toegegeven, er waren er te veel van. Er waren VEEL te veel mensen daar voor de grootte van de locatie, die het Washington State Convention Center was. Ik probeerde je een weg te banen door de massa's zweterige, stinkende en toch al ontzagwekkende mensen, vooral als ik me een weg wilde banen door individuele hokjes. Sony was bijvoorbeeld zo volgepakt dat ik ongeveer drie minuten op één plek vast zat te wachten tot mensen genoeg ruimte hadden om door te kunnen gaan. Lijnen waren lang, maar het ergste was hoe lang het duurde voordat ze er doorheen waden. Het is niet zoiets als in een pretpark waar je lange rijen hebt voor een rit van twee minuten, dus het beweegt vrij snel. In het geval van The Elder Scrolls Online, de lijn piekte na tweeënhalf uur wachten op een demo van 25 minuten. Dus 25 minuten met de game zou redelijk goed zijn geweest, maar twee en een half uur bijna nooit in een rij bewegen zou niet zijn geweest.

Dus ja, er waren te veel mensen, het zat te propvol en er was bijna overal een vrij sterke geur (denk er eens over na ... misschien was ik het gewoon?). Maar wat leuk om te doen met andere fans, game-ontwikkelaars en beroemdheden. Ik ontmoette IGN's Greg Miller (mijn industrieheld), Mitch Dyer van IGN, Jim Sterling van Destructoid en Adam Rippon, creative director van Dragon Fantasy. Ik sprak met de mensen die maken Ridderlijkheid, in Beroemd: Second Son, Strife, en Forza Motorsport 5. En terwijl je in de rij staat te wachten Val der titanen Ik was in staat om met een andere gamer in een lange discussie over te gezeilen Fabel. Het waren deze momenten, niet noodzakelijk het eigenlijke spel zelf, dat PAX Prime zo'n geweldige ervaring maakte.


Om nog maar te zwijgen van het feit dat ik daar was met twee vrienden, Joe en Evarwyn van QGN, die meegeholpen hebben om er een geweldig weekend van te maken. Samen kruisten we de tentoonstellingshallen, stortten neer, stapten op het podium om te spelen Oneindige crisis, interviewde een paar van onze spelhelden, had lekker eten en ging volledig uitgeput naar huis. Gooi een gameplaytijd van een volgende generatie in en het was een ervaring die zo leuk en opwindend is dat het moeilijk te overtreffen is.

Mijn algemene indruk van PAX Prime was dat er te veel mensen in een te kleine zaal waren en dat het veel te hard van binnen was. Maar dankzij mijn vrienden en al die mensen die erbij waren die hebben geholpen om het zo'n geweldige tijd te maken, wil ik u bedanken. Bedankt dat je jezelf bent, want je bent vrij om naar een conventie als deze te komen en je uit te kleden als je favoriete personage, geek over Hatsune Miku: Project Divaen geef me het gevoel dat ik niet alleen ben.


Jij bent de beste. Game on!