Met een recent persbericht na ons interview vorige maand, The Deep End Games, een team bestaande uit ontwikkelaars die hebben gewerkt BioShock en Lege ruimte, heb zojuist een nieuwe trailer voor de game neergezet Perceptie. Het project is nu nog steeds op Kickstarter en ze zijn minder dan $ 6.000 verwijderd van hun doel van $ 150.000. Als het bedrijf tot $ 250.000 bereikt, beloofden ze om $ 25.000 te doneren aan het World Access for Blind Fund.
Het spel is een verhaal voor de eerste persoon dat het verhaal vertelt via een geestig, blind meisje genaamd Cassie. Terwijl Cassie naar Gloucester, Massachusetts gaat om het landhuis te onderzoeken dat haar dromen achtervolgt, gebruikt ze haar ongelooflijke hoorvaardigheid en slimheid om niet alleen de demonen binnen te overwinnen, maar ook het stedelijke mysterie van Echo Bluff te ontrafelen.
Gameplay houdt in dat de speler een echolocatie-achtige vaardigheid gebruikt als de enige keer dat je kunt zien wat er om je heen is wanneer Cassie op haar stok tikt. Als de speler geen lawaai maakt, worden ze gehuld door de duisternis die gedijt in het landhuis.
De Deep End Games zijn ook van plan low-end vision-ondersteuning beschikbaar te hebben in het spel terwijl ze werken aan hun doel om het ook voor blinden beschikbaar te maken.
“We hebben vertegenwoordiging van alle verschillende soorten mensen nodig en we voelden dat het logisch was om niet alleen te proberen bewustzijn te creëren, maar ook om ons spel zo inclusief mogelijk te maken voor alle spelers en het uit te betalen als we succesvol zijn.”
Zoals Perceptie nadert het einde van zijn Kickstarter-campagne en naarmate het dichterbij zijn algehele doel komt met hulp van zijn fans, is het gepland voor een release op Steam in 2016. Met voldoende ondersteuning zullen digitale kopieën beschikbaar zijn voor zowel de Xbox One, als de PlayStation 4.
Hoofdproducer en schrijver Amanda Gardner bedenkt dat het aan het einde van de E3 tijd is om een pauze te nemen van de grote blockbuster-actiehelden en onze aandacht terug te brengen naar iets meer geaard.
“Nadat miljoenen dollars zijn uitgegeven en grote games rocken op shows als E3, is het tijd om aandacht te vestigen op het feit dat we hebben protagonisten nodig die verschillend bekwaam zijn.