Inhoud
Sinds de Kickstarter-campagne al lang geleden werd aangekondigd, Perceptie heeft stevig op onze verschillende lijsten met meest verwachte horrorspellen gezeten.
Indie horror die rechtstreeks door de fans wordt gefinancierd, is van start gegaan en doet wat de grote uitgevers en studio's niet willen doen: genre-fanaten alles aanbieden van de verrassingshitsfilm De leegte naar de onlangs vrijgegeven Vrijdag de 13e: The Game.
De grote loting voor Perceptie, is natuurlijk de belangrijkste monteur van het spel: door een horrorspel spelen als een blinde vrouw. Het is onwaarschijnlijk dat je tegenwoordig iets ziet dat interessant of innovatief is voor AAA-ontwikkelaars, en dat is het aanbod van power crowd-financiering voor kleinere ontwikkelaars.
Welkom in de wereld van de blindenStruikelen in het niet-zo-donker
Iets wat niet duidelijk was uit de pre-release-info, is dat er eigenlijk een heel interessant kleurenschema aan de gang is Perceptie. Het is niet alleen het wit, zwart en blauw dat je misschien van de trailers hebt gezien. In plaats daarvan duiken levendige plekken op op locaties naast herinneringen om te verzamelen en duistere sinaasappels en rood knipperen over het scherm wanneer er iets onverwachts verschijnt.
The Deep End Games ook overwon enkele van de beperkingen die te maken hadden met het hoofdpersonage dat blind is. De echolocatie-monteur laat je uiteraard de basisvorm van voorwerpen zien, maar uiteraard kan Cassie de tekst niet lezen over pillenflessen, vellen papier, enzovoort.
Dat is een probleem voor deze hybride avonturen / horrorspel, waarbij de overgrote meerderheid van het spel onthult wat er is gebeurd met notities en tijdschriften. Wanneer een dergelijk voorwerp wordt gevonden, haalt Cassie haar camera tevoorschijn, maakt een keuze en vervolgens gebruikt een tekst-naar-spraakprogramma om te zien wat er op objecten is geschreven.
In gevallen waarin dit niet haalbaar is, uploadt ze een foto zodat iemand anders aan de telefoon de scène kan beschrijven, waardoor een interessante extra laag aan de ervaring wordt toegevoegd.
Een object scannen om de tekst te lezenEen vertrouwde ervaring
Er zijn een paar nogal gedenkwaardige tijden waar Perceptie bracht me met een paar behoorlijk goede angstaanvallen, zoals toen de entiteit in het huis iets herhaalde wat Cassie eerder op een zeer griezelige manier had gezegd, of toen een rode pop uit het niets opdook en vervolgens vervaagde.
Anders dan het blindheidsaspect, de horrors die te zien zijn, zijn echter niet bijzonder verfrissend of vernieuwend. Verloren herinneringen aan een weeshuis waar slechte dingen ten onder gingen en een paar dat naar een idyllisch stadje reist om een baby te krijgen, terwijl slechte dingen gebeuren met zwangerschap, zijn beide vrij standaard.
Toegegeven, er zijn er een paar wendingen daar onderweg, zoals terug flitsen op verschillende verhalen van mensen die lang geleden in het landhuis woonden, in interactie met de spoken van het verleden om nieuwe informatie te vinden.
In veel opzichten Perceptie is in wezen Lagen van angst met een ander kleurenschema. Persoonlijk heb ik echt genoten van die afdaling in de waanzin van de schilder, ook al was het extreem licht op gameplay-elementen. Maar nu dat verschillende games allemaal in dezelfde stijl zijn uitgepompt, begint het subgenre zich een beetje uitgespeeld te voelen.
Op die opmerking, Perceptie is op een vergelijkbaar niveau als Lagen van angst ook aan de gameplay, waarbij de speler meestal gewoon op de spatiebalk tikt om echolocatie te activeren tijdens het onderzoeken van objecten of het luisteren naar herinneringen. Af en toe, als je te vaak tikt, zal Cassie moeten rennen en zich voor vijanden verbergen, maar over het algemeen lijkt de ervaring erg op andere horrorspellen in het subgenre.
We zijn ook behoorlijk zwaar in plotse jump scare-territoriaEen paar misstappen
Cassie is veel meer praatgraag dan de gekke schilder, en ze heeft duidelijk een heel ander gezichtspunt en een andere persoonlijkheid, die de algemene ervaring voor sommige spelers kan vernietigen. Als je haar vindt quips en one-liners verpesten de horrorsfeer, de game biedt een optie om Cassie alleen te laten spreken in plotkritische segmenten.
Veel van het spel wordt ervaren door geheugens en taperecordersegmenten, en terwijl het dialoog en stemacteurs zijn niet actief slecht, er is iets met hen dat zich afzijdig voelt. Of het nu het schrijven zelf is of alleen de bezorging, ik voelde me moeilijk ondergedompeld in het verhaal en vond de dialoog vaak ongelofelijk.
Er is ook een probleem met het bereik van het spel dat het vermelden waard is. In eerste instantie lijkt het alsof het herenhuis een groot gebied is vanwege de algemene desoriëntatie en het gebrek aan licht, maar al snel wordt duidelijk dat Perceptie is voorbij lineair.
er is vrijwel geen speelruimte in veel segmenten van het spel, maar soms worden zelfs die kleine gebieden frustrerend in hun overdreven vergelijkbare uiterlijk, terwijl het huis zich opnieuw rangschikt wanneer je je omdraait om terug te gaan zoals je gekomen bent.
Ben ik al zes of zeven keer door deze deur gelopen?Het komt neer op
Ondanks al mijn enthousiasme over het wonder van indie crowd financiering in horror, soms het gebrek aan middelen shows in het eindproduct, wat resulteert in iets dat de sfeer heeft, maar niet echt op de mechanica - zoals Phantaruk of Inner Chains. Dat is waar we hier tot op zekere hoogte ook mee te maken hebben.
Hoewel er aan de grafische kant Pools is en het uitgangspunt een nieuwe draai aan het adventure horror-genre is, voelt de ervaring over het algemeen als stijl boven inhoud, met niet genoeg vlees in de gameplay of het verhaal voor Perceptie om echt gedenkwaardig te worden of de concurrentie te verslaan.
Onze beoordeling 5 De unieke blindheid-monteur is gewoon niet genoeg om een flauwe uitvoering en een flauw verhaal te boven te komen. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean