Spelen Rogue Legacy, Spelunky, Volgarr the Viking, Hotline Miami, en Risico van regen, spellen die soms verschrikkelijk moeilijk zijn, en bij deze games vraag ik me af wat het is dat me terug laat kruipen voor meer. Het simpele antwoord zou zijn dat sommige van deze spellen levelingsystemen hebben die gewoon werken. Het geraffineerde antwoord? Deze games helpen spelers zoals ik om een sterk gevoel van doorzettingsvermogen op te bouwen.
De bovengenoemde titels gaan allemaal over ontelbare pogingen, herhaalde momenten van "Ik kan zoveel beter doen, laat me nog een keer gaan." Misschien zijn het alleen de statistieken die me ervan weerhouden om te stoppen met woede, ik ben het waarschijnlijk volledig met dat punt eens als het was niet voor Volgarr de Viking, misschien wel de moeilijkste game die ik ooit heb gespeeld, die helemaal geen statistieken heeft - en je zelfs dwingt om vanaf het begin van het spel te beginnen elke keer dat je besluit om opnieuw in te loggen, in retrostijl.
Hoe vervelend het opnieuw opstarten van het spel ook is, het weerhoudt me er niet van om het helemaal uit te spelen. Door mijn toenemende volharding kan ik elke fase onthouden en uiteindelijk zelfs beheersen. Als Volgarr Ik heb de telling bijgehouden van hoe vaak ik ben gestorven in mijn vijf uur speeltijd, het zou genant zijn om hier te herhalen. Niettemin blijft mijn volharding trouw aan deze titel, en niets weerhoudt me ervan om elke fase opnieuw te proberen.
Een van mijn meest trotse nerdmomenten was de tijd dat ik de Vergetene (hierboven) versloeg van de Castlevania: Lords of Shadow DLC Resurrection. De hele DLC was deze ene, enorme baasgevecht waarbij ik anderhalf uur lang mijn haar uit moest trekken. Het gevoel van opluchting dat ik voelde toen ik het beest naar beneden nam, is niet exclusief voor gamen.
Ik krijg hetzelfde gevoel bij het volgen van een test waarvan ik dacht dat ik het slecht had gedaan, zelfs na hard studeren. Of nadat ik een stukje fictie heb geschreven die positieve feedback ontvangt van meerdere critici. Natuurlijk, het was een test, en ja, de critici waren misschien een paar vrienden en familieleden - maar als je volhardend bent, heb je toestemming om een golf van opluchting te voelen aan de finish.
Mijn theorie is dat het aanhouden van consistente worstelingen in zoiets als een videogame kan overgaan in de echte wereld. Als student en creatieve schrijver is doorzettingsvermogen bepantsering die ik echt wil en nodig heb. Kortom, kleine overwinningen zoals het verslaan van de Een vergeten kan me helpen potentiële afwijzingen af te schudden wanneer ik op een dag mijn geschrift gepubliceerd probeer te krijgen.
Rogue Legacy (hierboven) heeft onlangs mijn playthroughs geteld nadat ik de game had voltooid. Ik stierf tweehonderdvierendertig keer. Tweehonderd en vierendertig. Dat is een behoorlijk krankzinnig aantal doden. Waarom ik steeds weer terug het kasteel in sprong, vol met dingen die me wilden vermoorden - en mij wel hebben gedood - zou ongetwijfeld kunnen zijn vanwege de niveau-functionaliteit van de titel, maar ik durf te wedden dat het is omdat ik onbewust wist dat ik het kon doen beter.
Mislukkingen in het leven kunnen niet ongedaan worden gemaakt met een eenvoudige respawn of opnieuw uitvoeren, maar je kunt jezelf altijd weer oppakken nadat je gevallen bent en het opnieuw proberen. Vooral, ik heb ontdekt, als het gaat om schrijven. Je vaardigheid met een pen verbetert in de loop van de tijd, en oefen constant met enkele onvermijdelijke flops. Houd je pen lang genoeg in de hand en je kunt iets schrijven dat mensen echt vinden.
J.K. Rowling werd beroemd twaalf maal afgewezen bij het publiceren van haar fenomeen Harry Potter. Minder bekend feit, nadat hij was afgewezen omdat zijn verhaal te gewelddadig was, schreef auteur Chuck Palahniuk een nog verontrustender stuk om zijn editor kwaad te maken. Dit werk is vandaag bekend als Vechtclub, een boek dat een cultklassieker voortbrengt geregisseerd door David Fincher. Wanneer het leven (redacteuren, coaches, ouders, et cetera) je neerslaat, en het zal terugkomen, swingend. Verdorie, start een vechtclub.