Inhoud
- Terugkijkend, denkt hij Fable 2 een 'stap in de goede richting', maar is niet zo enthousiast om te verdedigen Fabel 3.
- "Ik denk dat Fabel III een treinwrak was."
Het is vrij ongewoon voor een gameontwerper om hun eigen werk openlijk te verwoesten, maar in een recent interview met Develop is dat precies wat Fable-maker Peter Molyneux deed.
Op Casual Connect van deze maand besprak Molyneux met de publicatie waarom hij zijn perfecte spel nooit zou kunnen maken - met behulp van de Fable-serie als een voorbeeld. Molyneux zei in het interview:
"In mijn geest, als ontwerper, wanneer ik een spel maak, heb ik dit perfecte juweel in gedachten."
"Fabel voor mij was deze prachtige, ongelooflijke, grappige, grappige, artistieke, wonderlijke juweel van een spel dat iedereen kon spelen, dat aan de harten van de mensen trok en dat was meteen boeiend."
Het eindresultaat was echter niet het 'perfecte juweel' dat de ontwerper voor ogen had. Terwijl hij niet dacht dat het spel slecht was, vond Molyneux het spel gebrekkig en streefde het naar verbeteringen in toekomstige afleveringen.
Terugkijkend, denkt hij Fable 2 een 'stap in de goede richting', maar is niet zo enthousiast om te verdedigen Fabel 3.
"Ik denk dat Fabel III een treinwrak was."
"Het werd gebouwd om veel groter te zijn dan het was om te worden en uiteindelijk belandde als ... Als ik mijn tijd weer had, zou ik de vorderingen die we maakten van Fabel I naar Fabel II nemen, ik zou de dezelfde vooruitgang van Fabel II naar Fabel III en nog een heel jaar doorbrengend aan Fabel III. Maar zou het dat perfecte juweeltje zijn waar ik aan denk? "
Hoewel Molyneux misschien teleurgesteld was in het spel, lijkt hij in de minderheid te zijn. Fabel 3 kreeg over het algemeen positieve beoordelingen sinds de release in 2010 - ver van het treinwrak dat hij waarneemt.