Phantaruk walkthrough deel 1

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 15 Maart 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Phantaruk Part 1 - Walkthrough Gameplay (No Commentary) (Steam Indie Horror Game 2016)
Video: Phantaruk Part 1 - Walkthrough Gameplay (No Commentary) (Steam Indie Horror Game 2016)

Inhoud

De sci-fi / horror mashup Phantaruk is gearriveerd om de vaardigheden van nieuwe ontwikkelaar Polyslash te laten zien, en hoewel het eindresultaat ongelijk is, is er nog steeds een aantal leuke schrikmomenten die je moet hebben als je door de gangen van een ruimteschip bent gestalkt.


De toxiciteitsmonteur van het spel is echter zeer meedogenloos, dus je moet elke puzzel snel voltooien om toegang te krijgen tot het volgende gebied voordat je tegengif hebt. Hieronder bespreken we hoe je snel de eerste twee belangrijke gebieden van het spel voltooit terwijl je genoeg tegengif injectoren pakt die je nooit uit de tijd raakt.

Phantaruk Niveau 1 - Aankomst

Na het ontwaken en wachten tot de misselijkheid afneemt, kun je de eerste kamer helemaal negeren en naar het volgende gebied gaan. Pak de energiecel en de tablet op de werkbank aan de linkerkant van de kamer.

Grijp de eerste energiecel

Draai je naar rechts en pak de Audio Cube in de gleuf naast de deur klik op de lege sleuf om de energiecel te plaatsen en de deur te openen. Loop door de gang (zoals het irritante herhaalde bericht luider en luider wordt).


Negeer de linker gang en ga rechtdoor. Pak de plakbrief op de grond onder de werkbank aan de linkerkant van de kamer.

Verborgen notitie

Nadat je de notitie hebt opgehaald, ga je naar de rechterkant en hurk naar beneden zodat je de tablet op de vloer kunt pakken en door de ventilatieopening kunt kruipen.

Door een opening gaan

Ga in de cafetaria naar de audio-encryptie-terminal aan de linkerkant om een ​​log van de kapitein van het schip te horen en ga dan door de rood verlichte deur direct links van de terminal.

De deur links in de gang kan nog niet worden geopend omdat je geen andere energiecel hebt. Ga naar het tegenovergestelde einde van de gang en open de gele kast op de muur om een ​​andere plakbriefje te krijgen, sla dan rechtsaf en ga de hal in met de flikkerende lichten.


Verborgen plaknotities

Ren helemaal naar het einde van het gebied met de gigantische blauwe zuigers en pak de energiecel en het tegengif. U moet het tegengif onmiddellijk gebruiken (hoewel uw toxiciteitsniveau 0% zal zijn) om door te gaan.

Grijp het eerste tegengif

Ga nu terug naar die deur die je niet eerder kon openen en de energiecel gebruiken om toegang te krijgen tot de lift. Klik op het rode "elevator ready" -teken om naar de volgende verdieping te gaan.

Wanneer de deuren opengaan, pak je het audiobestand direct links van je. Ren over de catwalk en dan pak het tegengif en de twee plakbriefjes op het aanrecht links van je voordat het pad naar de linkerzijde vertakt.

Meer tegengif en notities

Volg de loopbrug naar beneden twee sets trappen naar de benedenverdieping met alle rechtopstaande peulen. Terwijl de uitgang links is, ga eerst rechtdoor en dan links om een ​​tablet te pakken die op de werkbank zit voordat je de deur binnengaat gemarkeerd met "Biomed."


De workbench-tablet

Volg de gang tot je via een andere deur met een blauw bord "Biomed" erboven. Het volgende gebied is geblokkeerd, dus ga hurken en ga door de bloederige opening. Als je het wezen voorbij ziet lopen door het traliewerk, draai je naar rechts en klik op het toegangspaneel om het niveau te voltooien.

Lijkt veilig genoeg, kan net zo goed doorkruipen!

Phantaruk Niveau 2 - Lading

Bij het begin van het level, draai onmiddellijk naar links en grijp het tegengif op de kistpak dan het gloeiendblauwe pak aan de rechterkant op. Een ander audiologboek bevindt zich aan de andere kant van de kamer, waar u ook een notitie op het witte bord kunt pakken die de toegangscode geeft om de kamer te verlaten. Klik op het toetsenbord en voer "501" in om de deur te openen.

Een pak pakken en een toegangscode invoeren

Negeer de linker gang - het heeft een ventilatieopening en een lege ruimte. In plaats daarvan draai rechts richting de open deur, waar je een wezen op de grond kunt zien.

Loop vooruit totdat de deur sluit, draai dan rechts en ga door de ventilatieopening naar een labruimte en pak de energiecel en tablet op tafel. Op dit punt zul je waarschijnlijk moet je een van je tegengiffen gebruiken aangezien uw toxiciteitsniveau rond 70 - 80% zal zijn.

Grijp een energiecel en een tablet

De volgende gang is voorzien van een drievoudige splitsing - de rechterkant is Biomed, voorwaarts is het kantoorgedeelte en aan de linkerkant is het gedeelte Cargo. Draai eerst naar rechts en pak het tegengif en tablet voor het afgesloten Biomed-gebied, draai je dan om en ga terug zoals je gekomen bent.

Er zal een wezen door de zijdeur komen, dus wacht tot hij langzaam voorbij is en ga dan de deur naar Office binnen.

Je wilt niet dat deze kerel je ziet

Ga door de met bloed bespatte gang naar een kamer met gele apparatuur. Controleer de achterkant van een pilaar om een ​​andere plakbriefje te pakken. Volg de gang naar het kantoor en pak de tablet op de eerste tafel en de plaknotitie op het kluisje.

Ga naar de volgende kamer met de kluisjes en een tafel en pak de ID-kaart en noteer op de tafel. Een tegengif is ook verborgen in de achterkant van de kamer in een andere gele kast.

Je hebt dit ID nodig om een ​​deur in het volgende gebied te passeren

Er bestaat een ander beestje stalkt door dit gebied, dus houd je oren open voor het felle grommen. Het hele kantoorgedeelte is als een vierkant opgezet, dus als hij een gang blokkeert, draai je gewoon om en ga je de andere kant op om te komen waar je naartoe gaat.

Na het pakken van de ID-kaart, ga terug naar de driewegs kruising en ga de vrachtdeur in. Ga door de gang voorbij de Cargo Hall D-deur en draai dan rechts en ga door een andere deur zodat je een gang ziet bedekt met elektriciteit.

Loop hier duidelijk niet doorheen

Negeer de kleedkamer aan de linkerkant en in plaats daarvan rechts afslaan en de ID-kaart gebruiken om de rode vergrendelde deur te openen. Alles wat je hoeft te doen in deze kamer is zet de aan / uit knop uit net aan de zijkant van de ingang. Ga terug de hal in en passeer het gebied dat eerder geëlektrificeerd was.

Ga naar het uiteinde van de laadruimte en ga de helling af naar een lager niveau. Wees voorzichtig bij het binnengaan, terwijl een monster het vierkante onderste niveau besluipt en zich vaak verbergt in de buurt van de nauwe linker / rechter gang die je moet betreden.

Nou dat is helemaal niet onheilspellend ...

Ga links en dan draai net voor het groene licht rechts de open deur in dat is getiteld "Cargo Hall E". Rond deze tijd is het ook een goed idee om preventief een ander tegengif te gebruiken.

Ga binnen deze deur naar het volgende gebied

Pak de tablet op het bureau en ga de achtergang in door een andere deur met de vermelding "Cargo Hall E." Deze Cargo Hall heeft twee wezens die met de wijzers van de klok mee over de buitenste ring van het gebied bewegen, en het vermijden ervan is eenvoudiger dan je denkt .

Ga gewoon naar de rechterkant en volg het schepsel. Als je per ongeluk te dichtbij komt, draai je snel om en hurk onder elk van de stapels zeshoekige lading totdat het vertrekt.

Gebruik deze om te verbergen als de monsters je zien

Het doel is om helemaal door de kamer te gaan, het uitschakelen van de vier lichtschakelaars op de pilaren om de stroom om te leiden. Werk met de klok mee langs de hele buitenkant van de kamer totdat je terug bent naar waar je bent begonnen.

Klik op elk van deze vier schakelaars om de verlichting uit te schakelen

Ga terug naar het begin en ga rechtdoor naar het gebied met de groot blok dat aan het plafond hangt en de trap naar beneden. Ga de trap af naar het gebied gemarkeerd Generator Room.

Na het uitschakelen van de lichten, ga hier naar beneden

Volg het pad naar de kamer met de open deur en pak het audiobestand aan de linkerkant van de ingang. Klik op de monitor aan de rechterkant van de kamer om de motoren uit te schakelen, waarmee de Biomed-deur helemaal achteraan bij de driewegsafsluiting wordt ontgrendeld. Pak de batterijen naar links en vervolgens het tegengif helemaal links van het bureaublad,

Gebruik deze aansluiting om de Biomed-deur te ontgrendelen

Draai je om en ga helemaal terug naar de gesloten deur van Biomed bij het driewegs kruispunt (wees op uw hoede voor het wezen dat rond de deur van Office besluipt). Klik in het gebied Biomed op de computer en wacht tot de scan is voltooid, waarmee dit segment van het spel is voltooid.

Gebruik deze terminal om level 2 te voltooien!

Met het Cargo-gebied voltooid bent u nu klaar om naar het Biomed-gedeelte te gaan en bent u meer dan een kwartier door de nachtmerrie van Phantaruk!