Pharmakon Review

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Pharmakon - Bestial Burden ALBUM REVIEW
Video: Pharmakon - Bestial Burden ALBUM REVIEW

Inhoud

Pharmakon is een indie turn-based strategietitel met lichte RPG-elementen ontwikkeld door het eenmans team bij Visumeca Games. In Pharmakon, je speelt als een agent die een drone gebruikt om elementaire beesten te vernietigen. Agenten komen uit een van de vijf elementair gebaseerde landen - water, ijs, vuur, aarde en elektriciteit - die elk dood zijn op het vernietigen van de beesten in hun geboorteland.


Het spel begint met de toewijzing van je agent aan een missie op een nog niet ontdekt eiland. Bij aankomst leer je dat alle beesten van alle elementen zich op het eiland vermengen en dat je meer dan alleen je oorspronkelijke elementen moet adopteren om ze te bestrijden.

gevecht

Alias Het hele spel

Combat ziet je commando over je eigen drone tegen deze beesten. Je programmeert zijn aanvallen door tetromino's te rangschikken, net zoals je misschien ziet in Tetris, in de drone. Elk van de vijf elementen heeft zijn eigen reeks overeenkomstige kleine, grote en enorme beesten, samen met zijn eigen set tetromino's.

Elk type elementaire tetromino behandelt een bepaalde hoeveelheid schade aan elk van de vijf elementen. Vuur veroorzaakt bijvoorbeeld de meeste schade aan ijs (4) en geen schade aan andere vuurvijanden. Een ding waar ik echt dol op ben PharmakonHet gevecht is hoe het spel je veel vertelt over de beesten door zijn gameplay. In tegenstelling tot bijna elk spel ooit, vallen de vijanden in dit spel nooit aan, ze gaan alleen tegenaanvallen nadat je ze eerst hebt aangevallen of woedend hebt gemaakt. Het gebruik van mechanica om de ware aard van deze beesten te laten zien, was echt briljant.


Wanneer je een vijand aanvalt, moet je ervoor kiezen om hem aan te vallen van boven, onder, links of rechts. Aanvallen vanuit de ene richting duwt hem in de tegenovergestelde richting, waardoor je vijanden in elkaar kunt duwen, wat schade veroorzaakt op basis van de grootte van de vijand. Zodra een vijand sterft, explodeert hij en deelt elementaire schade toe aan vijanden in de acht aangrenzende vierkanten - vier kardinaal en vier diagonaal.

Door vijanden in elkaar te slaan of ze tegen elkaar op te blazen, worden ze woedend. Na drie van deze indirecte aanvallen, zal een vijand een tegenaanval uitvoeren. De enige manier om vijanden te kalmeren is door ze aan te vallen (wat is logisch?). Als een vijand na een aanval in leven blijft, zullen ze een tegenaanval uitvoeren.

Zodra een vijand een tegenaanval uitvoert, laat het een vierkant van zijn element in het raster van je drone achter, waardoor je actief rond dat obstakel plant. De enige manier om je drone daadwerkelijk te repareren, is door je aanvalsetromino's op te offeren. Jammer genoeg biedt het spel je geen betrouwbare manier om meer aanvallen te verdienen of stukken te repareren gedurende het spel, zodat je vaak tussen de gevechten door blijft schrapen.


Het komt allemaal samen

Vaak waren de blessures van een eerdere strijd te zwaar
te overwinnen in een volgende strijd.

Kortom, er is veel aan het vechtsysteem en voor het grootste deel, het is allemaal naar je gegooid in de eerste tutorial, op welk punt je moet zinken of zwemmen. Hoewel het soms een beetje moeilijk kan zijn, voelde ik dat de confrontaties die je vroeg in het spel tegenkwam gemakkelijk genoeg waren om je aan de moeilijkheid aan te passen.

Dat gezegd hebbende, ik voelde dat de relatief kale slagvelden van de vroege game niet waren hoe het spel bedoeld was om gespeeld te worden. In feite was het pas later in het spel, toen het slagveld vaak halverwege (of meer) vol vijanden was, voelde ik dat de strategische elementen echt begonnen te schijnen.

Op deze momenten werkte het systeem buitengewoon goed. Het dwong je om de tetromino's zorgvuldig te herschikken, zorgvuldig het gebruik van je vaardigheden te overwegen en het aantal aanvallen dat nog over was tot de vaardigheden waren geladen, waar vijanden op het veld waren, hoeveel slagen het zou kosten om ze te doden of te woedend te maken, hoeveel je kan genezen, en nog veel meer. Op dat moment zag ik een waar stellaire strategietitel in de maak.

Het komt allemaal uit elkaar

Eén element te weinig

Jammer genoeg waren er echter ook veelvuldige problemen die de pret ontspoorden. Omdat je op elk willekeurig moment als een agent van een bepaald element speelt, behoren de zes tetromino's die je ontvangt allemaal tot hetzelfde element. Omdat de gevechten en je element willekeurig worden gegenereerd elke keer dat je sterft en opnieuw probeert, kun je vaak geplaatst worden in situaties waarin je tetromino's je tegenstanders niet effectief aankunnen. Terwijl je ook een extra 2 tetromino's ontvangt die van een ander element zijn dan die van jou, klaart dat alleen je tekortkomingen op en laat ik me nog steeds vaak als een dode lopen. Er waren vele keren dat ik letterlijk in onwinbare situaties terechtkwam die er uiteindelijk toe leidden dat ik stierf in een uitputtingsslag of gewoon zelfmoord pleegde (door al mijn aanvalsonderdelen voor reparatieonderdelen te vernietigen) om het stervensproces te versnellen.

Hoewel je ook een extra twee tetromino's ontvangt die van een ander element zijn dan de jouwe, worden je tekortkomingen alleen maar verholpen en kun je nog steeds een dode man achterlaten. Er waren vele keren dat ik letterlijk in onwinbare situaties terecht zou komen die er uiteindelijk toe zouden leiden dat ik zou sterven in een uitputtingsoorlog of gewoon zelfmoord zou plegen (door al mijn aanvalsonderdelen voor reparatieonderdelen te vernietigen) om het stervensproces te bespoedigen.

Ik zag dit scherm veel te vaak dankzij gedwongen zelfmoorden.

De rijken worden rijker

De game heeft ook een groot probleem met positieve feedbackloops. Als je niet bekend bent met dit concept, kun je het het beste beschrijven als de rijken rijker worden. Met andere woorden, je hebt geld nodig om geld te verdienen, wat je helpt meer geld te verdienen, wat je nodig hebt om meer geld te verdienen, wat je helpt meer geld te verdienen, enzovoort, enzovoort.

In Pharmakon, je raakt verstrikt in een situatie waarin je je aanvalsetromino's moet opofferen om te helen, wat betekent dat je minder schade toebrengt, wat betekent dat het moeilijker is om vijanden te doden, wat betekent dat je vaker een tegenaanval zult krijgen, wat betekent dat je moet helen vaker, wat betekent dat je aanvalsposten vaker moet offeren ...

Dit wordt alleen verergerd door het feit dat een stuk datgene geneest waar het het sterkst tegen is, dus je hebt meestal de keuze om de ijsvijand aan te vallen met je vuurstukken of om alle ijsschade die je hebt ingenomen te genezen, wat je uiteindelijk moet doen om ruimte te hebben om je tetromino's te plaatsen, of, weet je, niet te sterven.

Vanwege deze twee factoren speelde ik zelden twee missies op rij zonder te sterven.

De tutorial benadrukt dat een groot deel van het spel wordt gerepareerd, maar je hebt nooit genoeg stukjes gekregen om een ​​dergelijke strategie te ondersteunen.

Gelukkig heeft de dood echt geen gevolgen, wat niet zozeer een compliment is voor de game, het is een kleine waardering dat de game me niet heeft gesloopt. Uiteindelijk ondermijnde dit de ontwerpbeslissing om uw HP, tetromino's en reparatiedelen tussen gevechten door te laten voeren. Waarom zou ik het erg vinden om te overleven als ik weet dat het zeer waarschijnlijk is dat ik in een situatie terechtkom waar ik mezelf letterlijk niet uit kan vechten? En als ik daarin slaag, wordt mijn beloning geplaatst in een strijd die nog moeilijker is om me uit te vechten omdat ik nog zwaarder gewond ben omdat het spel nieuwe stukken rantsoen zoals het midden in de winter is tijdens oorlogstijd.

Ontevredenheid met gebrek aan inhoud

De game heeft ook een paar meer problemen die minder gerelateerd zijn aan design en meer aan content gerelateerd zijn. Hoewel het spel als geheel moeilijk overworld exploratie mist of iets anders om zijn gameplay te diversifiëren, mist het vechtsysteem ook variëteit. Je wordt vanaf het begin van het spel geconfronteerd met dezelfde vijanden tot het einde. Hoewel je grotere vijanden tegenkomt met moeilijkere vijanden, is dat ongeveer de variëteit die je krijgt Pharmakonde kern van het spel. Bovendien zijn er geen unieke tetromino's, dus je strategieën hoeven in de loop van het spel echt niet veel te evolueren.

Het vonnis

Toen ik klaar was Pharmakon, Ik bleef achter met een vreemd gevoel. Aan de ene kant is dit een van de meest unieke en interessante vechtsystemen die ik ooit heb gebruikt in een turn-based strategiespel en dat vind ik geweldig. Hoewel het vechtsysteem vanuit de beschrijving in deze review extreem complex kan klinken, voelde het feitelijk leren, gebruiken en beheersen ervan veel vloeiender aan.

Een volledig scherm van vijanden was een uitdaging, maar ook lonend.

Maar aan de andere kant voelt de maaltijd onvolledig aan. Niet in de zin dat de biefstuk niet gaar was, maar in de zin dat ik niet de gepofte aardappel en snijbonen kreeg waarvan ik aannam dat deze bij mijn bestelling kwamen. Wat er in de game zat, was leuk, maar er was niet veel van, en er was ook niet genoeg afwisseling om het geweldige gevecht aan te vullen. En hoewel het mechanisch zo goed was, dwong het me letterlijk tot digitale zelfmoord vanwege talloze procedurele fouten.

Kijkend naar het grotere geheel, was ik verbaasd hoe een paar evenwichtige tweaks en wat extra inhoud dit spel geweldig konden maken. Maar realistisch gezien is dat een hoop extra werk.

Dus ik laat je hiermee. Als je unieke vechtsystemen in games interessant vindt, moet je dit eens bekijken. Omdat ik het spel met nieuwe ideeën heb vervuld dankzij de frisse gameplay. Maar als u op zoek bent naar een uitgestrekte, consistent gebalanceerde SRPG, dan kan dit spel niet beweren dat het de game is waarnaar u op zoek bent.

---

Noot van de redactie: een recensie-exemplaar van Pharmakon werd verstrekt door de ontwikkelaar.

Onze beoordeling 6 Kan een nieuw vechtsysteem een ​​compleet Indie-spel dragen, of zal het ontbreken van een ondersteunend systeem zijn ondergang veroorzaken? Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean