Kies een & dubbele punt; The Golden Arrow vs & period; Tap Rocket - Eindeloze hardlopers voor iedereen & excl;

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Kies een & dubbele punt; The Golden Arrow vs & period; Tap Rocket - Eindeloze hardlopers voor iedereen & excl; - Spellen
Kies een & dubbele punt; The Golden Arrow vs & period; Tap Rocket - Eindeloze hardlopers voor iedereen & excl; - Spellen

Inhoud

Af en toe krijg ik een heel bijzonder soort jeuk; een maand geleden was dat tevreden door Color Sheep te downloaden voor mijn iPod. Dat klopt mensen, ik word nu en dan overweldigd door de wens om naar de nieuwe $ .99 iOS-games te gluren.


Deze keer werd ik meegezogen in eindeloze lopers, en na het bekijken van het video-interview met het Golden Arrow-team, was ik erg opgewonden om het een kans te geven. Rond dezelfde tijd begonnen enkele vrienden van mij en sommige mensen die ik volg op Twitter hun hoge scores te publiceren op een spel genaamd Tap Rocket.

Laat het spel beginnen!

Ik ben eigenlijk begonnen met Tap Rocket te spelen. Voor de eerste paar runs in de game was ik niet overtuigd. Ik werd meteen aangetrokken door de soundtrack, de regenbogen en het idee van een eindeloos loper zonder zwaartekracht met een vleugje platforming. Ik hield van het idee ervan, maar ik worstelde een tijdje met de uitvoering. Om eerlijk te zijn, toen ik het niet onder de knie kreeg, gaf ik het bijna op. Jongen, ik ben blij dat ik dat niet heb gedaan.

De Gouden Pijl was precies het tegenovergestelde. Ik werd aangetrokken door het uitgangspunt van een monster protagonist, vervloekt om voor altijd te rennen. De mogelijkheid om delen van het verhaal te verdienen door over meerdere runs afstand te bereiken, was zeer intrigerend. Bijna net zo intrigerend als waarom er een prinses is die je probeert te vermoorden met een dodelijke gouden pijl en wat je precies hebt gedaan om haar af te tikken. Het idee om de geschiedenis van het spel te ontsluiten zoals ik was, was nieuw en bood een verhaal en een achtergrond die ik normaal niet tegenkom in een eindeloze loper. Jongen, ik wou dat het had gewerkt.


Tik op Rocket door Eye Interactive

In Tap Rocket ben je een astronaut met een regenboog jetpack en een extra leven. Je hebt de mogelijkheid om te rennen, springen, dubbelspringen of voort te schieten vanuit een hoek - op voorwaarde dat je een volledige voorraad regenbogen hebt. Over de hele wereld is het uw doel om munten te verzamelen, met behulp van speciale items zoals magneten en bliksemboosters. Toen ik eenmaal in een goede groove was gekomen met het spelen van Tap Rocket, vond ik het heerlijk om mijn coin count te kunnen zien klimmen en de afstandsmeter heeft nieuwe persoonlijke records ingesteld. In elk level verzamelde munten stapelen zich op in de loop van de tijd, waardoor u upgrades kunt kopen zoals extra levens en meer brandstofefficiëntie.

Tap Rocket heeft een zeer effectief scoresysteem, waarbij de afgelegde afstand wordt gecombineerd met verzamelde munten. Nog belangrijker is dat het een ongelooflijk motiverend scoresysteem heeft waarmee spelers hun scores in het iOS-game center kunnen vergelijken en scores kunnen delen op Facebook en Twitter. Als deze frasering uit de scoresharing van de game niet betekent dat je wilt blijven spelen of aan de slag wilt gaan-- ik weet niet wat zou:


Ik heb net 375500 punten gescoord met #TapRocket. Kun je dat verslaan? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) 21 april 2013


The Golden Arrow van Monster & Glitch

Ik wilde de Gouden Pijl leuk vinden, correctie ... Ik wilde het liefde het. De debuuttitel van Monster & Glitch, een eenmans Boston-gebaseerde indie-ontwikkelaar, bood een nieuw perspectief en kwalitatief 8-bits artwork. Mijn hart was heel verdrietig toen na 30 minuten rechtuit spelen, de antipathieën meer overvloedig waren dan de likes.

Om het bot te zeggen, hoewel het veel potentie heeft - het spel voelt onafgemaakt. Een deel van het kunstwerk was geweldig, met name tunnelachtige delen waar ijspegels gevaarlijk boven hangen. Ik vond het ook heel leuk toen ik op een gegeven moment zag dat het gras en de struiken waar mijn monster doorheen liep, geanimeerd waren om het een veel gevoeliger gevoel te geven. Helaas veranderde de opgetogenheid op zo'n kleine maar effectieve manier direct in frustratie. Ik besefte dat tijdens het doorlopen van alle seizoenen, niet alle op gras / bush gebaseerde platforms even geanimeerd waren - waarom niet?

Toen ik The Golden Arrow voor het eerst laadde, was ik opgewonden genoeg om in een "kijk uit naar spelen" te zitten. Helaas dook de nieuwigheid na slechts een korte tijd af en kon ik niet wegkijken van een paar flagrante fouten. De laadtijd op mijn iOS-eindeloze loper bedroeg gemiddeld zes seconden. Wauw. Dit lijkt misschien niet zo lang, maar in de wereld van mobiel gamen, geloof me dat het zo is. Pak nu je telefoon of je iPod op, open je browser-app en tel zes duizend. Probeer me nu te vertellen dat als je zo lang zou moeten wachten op laden en functioneren van je app, je niet op de markt zou zijn voor een nieuw apparaat. Toen ik me realiseerde dat de game was gepubliceerd door een ontwikkelaar van één persoon in een gloednieuwe studio, heb ik gerationaliseerd dat dit een fout was die kon worden hersteld en voortgezet in de zoektocht naar verhaalhoofdstukken.

Ik werd snel opgezogen hoe gemakkelijk het was om stukjes van het verhaal te verdienen; een verhaal dat heel goed geschreven is en waaraan je gemakkelijk gehecht kunt raken. Waar de Gouden Pijl naar rechts ging, was de keuze van de ontwikkelaar om de speler in de loop van de tijd afstand te laten accumuleren, in plaats van te vereisen dat ze het hele doel op afstand in één keer (shudder) volbrengen. Jammer genoeg begon ik, terwijl ik genoot van het gebrek aan frustratie om meteen na het sterven te kunnen springen, dat hoe meer ik speelde - hoe meer het spel zou gaan glitchen. Animaties op het titelscherm waren laggy, side scrolling-animaties kwamen soms op mij over. Hoezeer ik ook hield van het tactiele gevoel (vanuit een ontwikkelings- / ontwerpstandpunt) toen mijn monster tegen een muur zou stuiteren na een slecht getimede sprong, niet dol was op hoe ik op een dalend platform lag, het platform zou achterblijven viel, vaak veroorzaakt dat die slecht getimede sprongen meer prevalent.

En de winnaar is...

Tik op Rocket.

Ik wou dat er een manier was om minder bot over te zijn, maar dat is echt niet zo. Terwijl ik hou van het element verhalen vertellen en geschiedenis in The Golden Arrow (waar ik nog steeds verslaafd aan ben) en het idee van de 8-bit graphics op basis van dat verhaal. Uiteindelijk leverde het spel niet op; Het voelt onafgemaakt en ik hoop van harte dat Monster & Glitch updates brengen aan Golden Arrow, die het potentieel ervan zullen verzilveren. De zero gravity runner van Eye Interactive was een soort verrassing, een aangename en uitdagende game met een fantastische voorsprong op de concurrentie met het delen van sociale scores. Ik ben verheugd om te zien waar deze game voor staat, en in de tussentijd ben ik momenteel de 38e plaats van de ruim 1.000 gerangschikte spelers. Ik ga op zoek naar speler nummer 10, Dave Tach van Polygon, die maar ongeveer 200k punten verwijderd is - ik heb dit.

The Golden Arrow: 5/10

Pros: Geweldige ontgrendelbare verhaallijn, enkele fantastische ontwerpelementen die de hardloper een zeer voelbare ervaring geven in bepaalde omgevingen of wanneer hij een oppervlak raakt bij een slechte sprong.

Cons: Graphics en algehele vormgeving voelen niet af, laadtijden waren pijnlijk en animaties soms verergerd. Ik kon niet achterhalen waarom sommige platforms in het 'bos' van het verhaal in de lucht werden opgehangen, terwijl sommige platforms solide en geaard waren. In de hoop meer verbetering te zien op dit geheel.

Tik op Raket: 9/10

Pros: Intuïtieve en ongelooflijk responsieve gameplay die waanzinnig verslavend is. Graphics zijn uniek en goed gedaan, en de soundtrack is vrijwel hypnotiserend. Competitieve voorsprong op scoresharing is zeer motiverend.

Cons: Hoewel elke run elementen van randomisatie bevat, zijn de oorspronkelijke 200-300 m of zo van de niveaus altijd bijna hetzelfde.

Onze beoordeling 9 Herziening van twee nieuwe eindeloze hardlopers voor iOS, Tap Rocket versus The Golden Arrow.