Baanbrekende vrouwen in de geschiedenis van videogames die meer erkenning verdienen

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 19 Maart 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Calling All Cars: The Corpse Without a Face / Bull in the China Shop / Young Dillinger
Video: Calling All Cars: The Corpse Without a Face / Bull in the China Shop / Young Dillinger

Inhoud

Het is geen geheim dat vrouwen meer betrokken raken bij videogames dan ooit tevoren, waardoor ze belangrijke nieuwe ideeën en perspectieven bieden aan een industrie die ervan beschuldigd wordt te oud en herhalend te worden. En terwijl sommige van deze vrouwen terecht worden gevierd, zijn veel van degenen die vóór hen kwamen vergeten.


Het zou gemakkelijk zijn om te geloven dat vrouwen die de game-industrie betreden een recente ontwikkeling is, maar zoals dit artikel (getiteld "Welcome to the Club") uit de uitgave van maart 1983 van Videospellen magazine bewijst, dat is gewoon niet het geval. Sinds de beginjaren van de industrie zijn vrouwen er zelfs bij betrokken.

De onderstaande vrouwen zijn slechts enkele van degenen die de weg vrijmaakten voor de vrouwen die vandaag in de industrie werken. Hopelijk, als we beginnen met het opnemen en definiëren van de geschiedenis van videogames, zullen hun namen niet weggelaten worden.

Carol Shaw - Game Designer / programmeur

Carol Shaw met River Raid doos, 28 november 1982

Na het behalen van een masterdiploma in computerwetenschappen aan de University of California, Berkeley, werd Shaw in 1978 aangenomen bij Atari. Ze wordt algemeen beschouwd als 'zeer waarschijnlijk de eerste vrouwelijke ontwerper van videogames in de VS'. voor haar werk aan Polo, 3-D Tic Tac Toe, Video Checkers, en Super Breakout. Haar bekendste titel is echter River Raid, die ze maakte nadat ze naar Activision was verhuisd. Het grootste deel van haar videogamewerk is gedaan vóór 1984 en ze ging min of meer met pensioen in 1990.


Ook vermeldenswaard is hier Carla Meninsky, een andere vroege gameontwerper en -programmeur die net na Shaw bij Atari kwam werken. Meninsky werkte door Dodge 'Em, Warlordsen een onuitgegeven prototype voor Storm. Ze werkt nu als advocaat voor intellectueel eigendom.

Dona Bailey - Medeschepper van Duizendpoot

Dona Bailey, zoals beschreven in het artikel "Welkom bij de club"

Bailey was een andere Atari-programmeur die vooral bekend is geworden door samenwerking met Ed Logg om de arcade-klassieker te maken Duizendpoot. Na dit succes werkte ze aan een andere game die nooit werd uitgebracht en ze verliet Atari voor Videa kort daarna. Uiteindelijk stopte ze volledig met de industrie, hoewel ze het opnieuw benaderde als keynote speaker voor de Women in Games International Conference in 2007. Vanaf 2012 doceerde ze schrijven en retoriek aan de Universiteit van Arkansas in Little Rock.


Roberta Williams - Game Designer, schrijver, regisseur

Roberta Williams, zoals beschreven in het artikel "Welkom bij de club"

Roberta Williams en haar man Ken hebben On-Line Systems (dat later later Sierra On-Line werd genoemd) mede-oprichter in 1980 en mede-ontwikkelden het eerste grafische adventure-spel, Mystery House. Een paar jaar later creëerde ze de eerste game van haar beroemdste serie, King's Quest, en ze werkte aan al zijn vervolg tot 1998 King's Quest: Mask of Eternity. Gedurende haar tijd bij Sierra On-Line werkte Williams aan een groot aantal spellen en werd hij gecrediteerd in vele rollen, waaronder regisseur, producent, ontwerper, programmeur, creatief adviseur en zelfs stemacteur. Ze ging met pensioen in 1999 en zou vanaf 2009 aan een historische roman werken.

Dus, is er iemand anders die volgens jou op deze lijst zou moeten staan? En wie zijn jouw favoriete vrouwen die vandaag in de industrie werken? Laat het ons weten in de comments!

Aanvullende bronnen: [1] [2] [3] [4] [5] [6]