"Piraterij is de pc aan het vermoorden" - Game Devs voorspellen een grimmige toekomst voor pc-gaming

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 14 April 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
"Piraterij is de pc aan het vermoorden" - Game Devs voorspellen een grimmige toekomst voor pc-gaming - Spellen
"Piraterij is de pc aan het vermoorden" - Game Devs voorspellen een grimmige toekomst voor pc-gaming - Spellen

Inhoud

Piraterij heeft al meer dan een decennium een ​​langdurige, beknopte relatie met pc-spellen. Aan de ene kant hebben we de voorstanders die zeggen dat piraten het enige zijn dat tussen de portefeuille van een gamer en hebzuchtige bedrijven staat. Aan de andere kant, minder flagrant weergegeven, hebben we legitieme kopers die lijden aan DRM-maatregelen en ontwikkelaars die hun zuurverdiende geld niet hebben.


Piraterij is altijd al een turbulent onderwerp geweest om te navigeren. Er zijn te veel belanghebbenden bij betrokken en te veel zoekgeraakte geruchten over zaken als DRM en kopieerbeveiliging. De koude, harde waarheid ervan is, piraterij is de pc-gokindustrie op een rampzalige manier verslaafd maken aan gamers - en we zijn ons allemaal te onwetend om het te herkennen.

De hamer laten vallen ... op je eigen voet

Een bruut beknopte rapport door Tweak Guides schetst precies hoe piraterij de gamers het meest pijn doet. Het rapport bevat feiten ondersteund door ongemakkelijke solide statistieken en werpt een licht op het verdrijven van de mythes rond piraterij. Velen willen erop wijzen dat piraterij dat niet is allemaal slecht. Hierna volgen enkele veel voorkomende claims ten gunste van piraterij, gevolgd door de realiteit van de situatie.

"Games kosten te veel!"

De eerste klacht die veel gamers zullen gebruiken in hun verdediging tegen piraterij, is dat pc-games te duur zijn. Overweeg de prijs van een consoleversie, misschien $ 40 uitschelden, want een spel is niet jouw kopje thee, maar het feit ervan is, Pc-spellen zijn over het algemeen goedkoper dan consoleversies.


Een Xbox 360-kopie van Metro: Laatste nacht (uitgebracht in mei) kost je een flinke $ 65, een PS3-versie kost $ 59 en een pc-versie kost $ 48. Dit is geen uitzondering. Toch is de verkoop van consolegames mijlenver voor op hun pc-tegenhangers.

Lagere pc-spelverkopen hebben consequenties. Hoe minder kopieën er worden verkocht, hoe lager de winstmarge van de uitgever is en hoe minder waarschijnlijk het is dat ze kortingsdeals kunnen aanbieden. Omdat piraterij mensen effectief in staat stelt om een ​​game te spelen zonder te kopen, verkleint dit onze kansen om voor een lagere prijs te komen, in feite.

En hier raken we het probleem van de gratis lading: mensen die niets bijdragen aan de kosten van het ontwikkelen van het spel. Dit gewicht wordt dan gedragen door betalende klanten.Heb je het probleem nog niet gezien?

Simpel gezegd, het ontwikkelen van een videogame is niet goedkoop. Volgens analisten van de industrie, GTA V wordt geschat op ongeveer kosten $ 137 miljoen ontwikkelen. De kosten voor spelontwikkeling nemen over de hele linie toe, aangezien consumenten bij elke nieuwe release meer verwachten. Als genoeg mensen dit spel piraat maken, moet Rockstar afhankelijk zijn van consoleverkoop om winst te maken. Er is steeds minder reden om PC-exclusieve titels te ontwikkelen wanneer een ontwikkelaar weinig kans ziet om te breken.


Voor een realistisch voorbeeld, Crytek, ontwikkelaar van het populaire Crysis serie, citeerde piraterij als reden voor het overschakelen van pc-exclusives naar multiplatform-versies na verkoop van Crysis heeft een harde klap gekregen.

"Het bevordert het spel!"

Er is absoluut geen manier om te zeggen of de opwinding die door mond-tot-mondreclame en illegaal gekopieerde spellen wordt veroorzaakt, zal leiden tot meer verkopen of meer piraterij. In sommige gevallen kan het zelfs schadelijk zijn. Sommige bedrijven hebben DRM-gedownloade exemplaren van een pre-release van een game gelekt, alleen om piraten af ​​te weren en de eerste verkoop te beschermen. Deze kopieën zorgden voor opzettelijk vreselijke gameplay, maar de poging mislukte omdat ontwikkelaars te maken kregen met een terugslag van slechte gebruikersrecensies op Metacritic en opzettelijke down-rating nadat het woord van de DRM-maatregelen was uitgekomen.

"Ik wil een spel proberen voordat ik koop!"

Gamers willen vaak een game uitproberen voordat ze eraan beginnen om het te kopen. Dit is een geldig argument, en het is waarom gamedemo's bestaan. Maar nogmaals, maar er is geen garantie dat ze het spel daadwerkelijk zullen kopen zodra ze een illegaal gekopieerd exemplaar proberen. Het zou onlogisch zijn om een ​​game te spelen en vervolgens een legitieme versie te kopen. Het is de menselijke natuur: waarom geld uitgeven als je iets gratis kunt krijgen?

"Mensen zullen voor goede spellen betalen!"

Een veelgehoorde verdediging van rechtgeaarde gamers is dat een goede game zichzelf verkoopt. Dit is niet waar. De populairste illegale spellen per jaar zijn allemaal grote titels, bij algemene consensus bekend als "goede games".


Bron: Gamefront

Crysis 2 alleen verkocht 486.943 exemplaren dat jaar. Er is geen bewijs dat een goede game inderdaad "zichzelf zal verkopen".

"PC-spellen verkopen minder omdat meer mensen consoles hebben!"

Hoewel dit geen directe verdediging tegen piraterij is, wordt dit gebruikt om te rechtvaardigen waarom de verkoop van slechte pc-games niet aan piraterij te wijten is.

Het is moeilijk om een ​​cijfer vast te stellen voor hoeveel pc's met gamingmogelijkheden er zijn. Veel pc-liefhebbers kopen componenten afzonderlijk en daarom weerspiegelt de verkoop van kant-en-klare pc's niet nauwkeurig het aantal gaming-pc's. Een manier om een ​​idee te krijgen, is door te kijken naar de verkoop van GPU's. Dit jaar meldde NVIDIA bijvoorbeeld dat de verkoopinkomsten van GPU waren $ 832.5 miljoen, een stijging van 7,1% ten opzichte van vorig jaar. En gezien het feit dat zelfs een grafische kaart van meer dan twee jaar oud het aankan Call of Duty 4 bij 30 FPS is het een redelijke schatting om te zeggen dat bijna elke grafische kaart die dit jaar werd verkocht, tot op zekere hoogte in staat was om te gamen.

Het volstaat te zeggen dat pc-gaming niet in verval is. Volgens VGChartz, tussen 2005-12, 6 keer zoveel games werden gespeeld op pc's dan op de 3 gecombineerde consoles. Dit zijn gegevens van een klein aantal gamers, en om dat te compenseren, kunnen we veilig verklaren dat er bij zijn minst zoveel pc-gamers als console-gamers.

"DRM veroorzaakt piraterij. Als u het verwijdert, betekent dit meer verkoop."

spoor, de meest gepirateerde game van 2008, heeft SecuROM-beveiliging (een DRM-maat) en toch was het dat jaar het meest gedownloade spel. DRM in een game is geen afschrikmiddel tegen piraterij.

Gamers houden van DRM te haten en terecht. Het verstoort de gameplay. Maar overweeg dit. DRM is slechts een reactie van wanhopige ontwikkelaars op wilde toename van piraterij, die een punt heeft bereikt waarop illegale kopieën de verkoop overtreffen. Games zijn niet begonnen met DRM. zeeroof veroorzaakt het.

Game-ontwikkelaars weten dat piraten veiligheidsmaatregelen zullen omzeilen. Aangezien de meeste spellen meestal alleen binnen de eerste 2 maanden goed verkopen, probeert DRM piraterij van dag 0 of dag 1 te voorkomen. Het is niet bedoeld om piraterij uit te roeien.

En wat gebeurt er wanneer goedbedoelende ontwikkelaars DRM helemaal verwijderen? Wanneer The Witcher 2 gelanceerd, het was precies wat gamers wilden, een goedgemaakte pc-exclusive zonder DRM. In plaats van goed te verkopen, vond CD Projekt dat meer dan 80% van de spelers gebruikte een illegaal gekopieerd exemplaar.

Stoom'S DRM is een van de weinige succesvolle strijders van piraterij. De klant harkt nog steeds enorme inkomsten binnen, en waarschijnlijk een grote reden waarom ontwikkelaars de hoop niet helemaal hebben opgegeven.

"Natuurlijk, pc-gaming is dood, dat verklaart volledig het aantal games."

Deze bewering houdt in dat piraterij pc-gaming niet mag schaden als ontwikkelaars nog steeds pc-versies van een game maken. Het feit is, pc-gaming was nooit dood. Maar piraterij heeft een ongelooflijke impact.

De Move to Consoles

Ontwikkeling en ondersteuning van pc-titels worden gekapt en ontwikkelaars worden ertoe gedwongen twee dingen te doen: naar consoles overschakelen of hun bedrijfsmodellen wijzigen naar episodisch of abonnementgebaseerd gamen.

Voor de sceptici hebben verschillende productontwikkelaars piraten opgeroepen als de reden voor hun veranderende strategieën. Cevat Yerli van Crytek legt uit:

"Spreken in termen van pc-exclusiviteit ... als de situatie zo blijft of erger wordt, denk ik dat we alleen pc-exclusieve titels overwegen die online of multiplayer zijn en geen singleplayer meer zijn."

John Carmack van id Software (ontwikkelaar van Wolfenstein), Cliffy B of Epic Games (Gears of Wars ontwikkelaar) en Robert Bowling van Infinity Ward (Plicht ontwikkelaar) hebben zich allemaal uitgesproken over de impact van piraterij op hun bedrijven. In een blog met de titel 'Ze vragen zich af waarom mensen pc-games niet meer maken', Bowling schrijft:

"Als dezelfde game de mogelijkheid heeft om vele malen meer exemplaren op een bepaald platform te verkopen omdat de verkoop niet wordt ondermijnd door piraterij, dan is het overduidelijk de prioriteit van de ontwikkelaars en uitgevers om zich te concentreren op dat platform in hun ontwerp, ontwikkeling en marketingbeslissingen. "

Minder pc-exclusives, meer console-eerst.

Minder pc-gerichte games betekenen slechte poorten voor multiplatform-spellen of games die voor consoles zijn gebouwd.

Dit is problematisch, omdat consoles op een vast hardware-platform worden uitgevoerd, terwijl een pc over meerdere generatiehardware beschikt. Geporteerde games kunnen dus minder grafische en audio-aanpassingen bevatten, framerate-caps zijn ingebouwd in de game-engine, zijn slecht geoptimaliseerd en hebben last van grafische compromissen die verplicht moeten worden uitgevoerd op een current-gen console. Andere problemen zijn de console-georiënteerde gebruikersinterface, wat resulteert in onhandig grote HUD's voor pc-games zoals Skyrim. Bovendien worden game engines zoals Unreal Engine 4 zo ontworpen dat ze 'exclusief gericht zijn op de volgende generatie van de console'. PC's zijn een bijzaak.

PC Game-versies zijn vertraagd.

Ontwikkelaars verschuilen zich. Ze zien het gebrek aan piraterij in consolegames en verleggen de releasedatums voor pc-versies. Michael Plater, de creative director van Tom Clancy's EndWar, de schuld van de vertraagde lancering van de game op piraterij.

"Het niveau van piraterij dat je met de pc krijgt, kannibaliseert gewoon de anderen, omdat mensen die versie gewoon stelen," zei hij. "Piraterij is in feite een dodelijke pc."

Zelfs na E3 2013 blijven ontwikkelaars ongrijpbaar over het porten van de grote titels van dit jaar naar pc.

Een sombere toekomst voor pc-gaming.

Piraterij verstoort niets zichtbaar en toch, als gamers niets doen, kan pc-gamen op dezelfde manier werken als gamen op Macs - bijna onbestaand. Peter Tamte, een Mac-gameontwikkelaar, heeft deze waarschuwende woorden overgebracht aan alle pc-uitgevers en ze lijken te luisteren:

"Verplaats de ontwikkeling naar platforms waar piraterij een minder groot probleem is, zoals gameconsoles."

TLDR: De enige winnaars van het piraterijspel zijn de piraterij-sites die abonnementsgelden en DRM-ontwikkelaars in beslag nemen. Zowel pc-gamers als game-ontwikkelaars verliezen.