Inhoud
Toen ik begon met gamen, hadden we in de jaren '80 iets met de naam 'Text Based Games'. Het is een term die sommige mensen in de game generatie van vandaag misschien niet begrijpen. Plague Inc. is een aardig goed voorbeeld van hetzelfde soort geweldige games die je kunt maken zonder een geweldige fantasie-engine of super high-end graphics. Het is gewoon een heel degelijk game-idee dat sterk is gebaseerd op tekst. Het is een kunst waarvan ik dacht dat die verloren was in de gamingcultuur van vandaag.
Plague Inc. is een kaart en een eenvoudige interface om een virus te ontwikkelen en op verschillende manieren te verspreiden. Dat is waar de eenvoud echter eindigt! Deze game is een echte uitdaging en het is ook vreemd leuk en verslavend. Zeer verslavend. Ik speelde 6 opeenvolgende uren, tot 5 uur 's nachts op een vrijdagavond, omdat ik de wereld moest verslaan en de volgende scenerio moest ontgrendelen. Proberen de wereld te doden, is vermakelijker dan je zou denken. Zolang je het spel niet te serieus neemt over de morele kant van dingen.
gameplay:
Het klinkt eenvoudig genoeg om de wereld te doden, toch? Nou, dat is het niet! Het uitgangspunt van het spel is om de hele mensheid te elimineren om te winnen, maar de mensheid vecht terug. Zie de herstelbalk in de rechterbenedenhoek van de foto? Dat is de mensheid die met je vecht en als je niet slim bent over de manier waarop je mensen ontwikkelt, verspreidt en doodt, zal de mensheid je herkennen en een gecoördineerde inspanning leveren om je snel uit te roeien.
Dat is slechts de kaarthelft van het spel. De andere helft van dit eenvoudige maar prachtig doordachte spel zit in het ontwerpen van je bug. Je ziekte is zeer evolutionair en je kunt er veel dingen mee doen. U kunt de overdracht ervan beïnvloeden, de symptomen veranderen en de mogelijkheden ervan veranderen.
Het idee is om een zeer besmettelijke maar niet al te dodelijke (nog) pest te creëren. Tenminste in het begin is dat het doel. U moet onder de radar blijven van de WHO (Wereldgezondheidsorganisatie) en andere instanties voor gezondheidsmonitoring terwijl u de capaciteiten van uw pest ontwikkelt.
Als je iedereen probeert te doden, sla je de hele wereld kapot, en niet alleen sommige.Alle 7 miljard van hen. Het land waar je het eerst bent binnengevallen, zal je zien terwijl je nog in je zwakke fase bent als je symptomen (ernst) te snel ontwikkelt.
De mensheid zal een remedie beginnen en snel de verloren tijd compenseren en je doden als je er haastig mee omgaat. Als je echt op menselijke vernietiging bent gericht, maak je geen zorgen, je hebt je kans zodra de hele wereld is geïnfecteerd en niemand gezond is. Het is allemaal bergafwaarts voor hen vanaf daar. Ze kunnen echter nog steeds terugveren als je niet door blijft werken om op dit moment dodelijker te zijn.
DNA-punten zijn hoe je je ziekte evolueert en het geeft je alles, van een betere transmissie tot meer resistentie tegen drugs en andere genezingsinspanningen. Er zijn zelfs opties om de weerstand van uw insect tegen koude en warme klimaten te ontwikkelen. Ze hebben echt aan alles gedacht bij het ontwikkelen van dit spel. Dan is er ook het aspect van onderzoek en geld. Sommige landen kunnen massale infecties weerstaan omdat ze financieel beter af zijn.
Deze game lijkt heel erg op de echte wereld en het geeft je een goed gevoel van 'het virus zijn'. Zelfs nieuwsverslagen kunnen je vooruitgang helpen en zijn een leuke bijkomstigheid. Deze evolutie-monteur, samen met de kaart, is een perfect voorbeeld van een eenvoudig, maar complex geniaal spel. Het is zelfs educatief omdat het je helpt de kleinste en meest dodelijke vijand van de mens te begrijpen. Vanuit het oogpunt van het virus en de jouwe, draait alles om overleven.
Casual modus is een geweldige manier om te beginnen, en je vindt het misschien gemakkelijk of misschien niet. Ik stierf een paar keer, maar doodde uiteindelijk iedereen op de planeet. Om meer scenario's in de game te ontgrendelen, moet je echter de wereld verslaan op normale of moeilijke moeilijkheidsgraden en ik zeg je nu dat zelfs normale problemen lang niet zo eenvoudig zijn als de Casual-instelling was. De mensheid vecht zoveel harder als je de moeilijkheidsgraad oploopt.
Wat betreft het ontsluiten van de verschillende scenerios gaat het als volgt. Begin als een bacterie en vermoord met succes de hele mensheid op normale moeilijkheden en dat ontsluit de virusscenario. Virussen zijn moeilijker onder controle en muteren snel. Ze kunnen beginnen met doden voordat het virus infectieus genoeg is, wat niet goed is. Dat werpt rode vlaggen op met het land waarin je bent begonnen. Daarna is het Fungus enzovoort. Er zijn veel scenerios.
Conclusie
De ware kunst van het moderne gamen is in zijn ware oorsprong en het is zijn oorsprong in tekst en verhalen vertellen. De woorden zijn wat dit spel maakt, onder de grafische interface. Mijn eerste indruk van Plague Inc. was dat het teruggreep naar een eenvoudigere, maar zeer effectieve spelstijl die ik al een tijdje niet heb gezien en die als bewijs positief is, dat we nog steeds geweldige games kunnen maken, zonder alle toeters en bellen waaraan we de laatste tijd gewend zijn geraakt.
Ik koos deze titel op iTunes op aanbeveling van een vriend die ervan hield en voor de lage prijs van $ 1,00! Uitbreidingspakketten kosten blijkbaar $ 7. Ik zou zeggen dat ik, zonder enige twijfel, mijn geld kreeg van deze geweldige kleine titel. Hier is een afscheidsgeschenk waarvan ik dacht dat het een goed, grappig voorbeeld was van waar je mee te maken hebt Plague Inc. Onze gezondheidszorg is redelijk goed, maar onze hoge belastingen zorgen ervoor dat we ervoor betalen.
Update: Probeer nog steeds deze game te verslaan en houd er nog steeds van. Het is hardcore. Het is mijn "go to" -game wanneer ik niet kan beslissen wat ik moet spelen. Ik zeg gewoon "Ahh, laten we de wereld gaan doden met een insect vandaag.?!"
Onze beoordeling 9 Een van die simplistisch uitziende, zeer verslavende games die je niet anders kunt dan liefhebben.