GDC 2016 heeft een aantal van de meest indrukwekkende ontwikkelingen rond virtuele realiteit gecentreerd. We moeten zien hoe spelers verraderlijke bergen beklimmen, smoothies creëren en hun eigen lichtzwaard aansteken. Maar een groep ontwikkelaars viel op door de rest van het pakket door een spel te maken dat een van onze andere zintuigen gebruikte: smaak.
De invoering, Planet Licker, het spel gemaakt om te worden gespeeld met je tong.
In Planet Licker, spelers krijgen een op maat gemaakte controller met drie verschillende ijssculpturen. Elke sculptuur heeft zijn eigen specifieke smaak en elke lik is zijn eigen digitale input. Door deze knoppen te likken, wordt een in-game monster naar een planeet met dezelfde kleur gestuurd. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk planeten binnen een ingestelde tijdslimiet te consumeren. Als een speler tegen de tijd racet om zoveel mogelijk planeten te verslinden, zullen ze ook obstakels zoals ruimtemijnen moeten vermijden om te winnen.
Vanaf nu is het spel slechts een prototype. Maar het is zeker iets heel interessants en spannends. Ik zie dat sommige ontwikkelaars misbruik maken van dit idee en hun eigen niche vinden in de gaming-community.
Stel je het potentieel voor van een Master Chef Taste Test-simulator. Nu is dat een spel dat het waard is om te kopen.