Inhoud
Ondanks onze best-bedachte plannen verliepen de voorbereiding op het spel minder dan vlot. Ik had de hoeveelheid bandbreedte die vereist was om onze drie gekozen spellen te downloaden en / of bij te werken onderschat en bracht het eerste uur van onze sessie door aan het luisteren naar Toenailgoblin en Bootneck op spraakcommunicatie omdat ze herhaaldelijk werden afgeslacht Planetside 2. Ondertussen had SingingBush zijn eigen technische problemen en oordeelde blijkbaar door de geluidskwaliteit van zijn communicatie blijkbaar uit de bodem van een aquarium.
Battlewagons Roll ...
Na wat kwellende vertragingen lukte het ons uiteindelijk om de problemen aan te pakken en dat 'de band weer bij elkaar krijgen' te halen toen we elkaar ontmoetten op het Warpgate hoofdkwartier van onze Terran Republic-factie.
Toenailgoblin, die de eerste was van ons om in te loggen, had zijn favoriete continent Esamir gekozen als ons strijdtoneel. Het is een grimmig, met sneeuw bedekt arctisch gebied, maar het leek passend seizoensgebonden. Het enige probleem was dat onze factie werd gehamerd en teruggedreven naar het punt waar we geen territorium hadden. De statistieken van de serverpopulatie toonden ook aan dat we enorm in de minderheid waren.
Onverschrokken hebben we een gepantserd voertuig van Sunderer "Battle Bus" gekocht en zijn we uit de veiligheid van onze afgeschermde spawn-zone afgegraven om een gevecht te vinden.
Hij heeft ons gevonden.
Nauwelijks van de Warpgate verlost te hebben, werden we vastgezet in een ijskoude straat toen een paar vijandelijke vliegtuigen ons beschoten en infanterie van hoger gelegen grond snipte. SingingBush heeft de Sunderer ingezet, waardoor het voertuig onbeweeglijk is geworden, maar het een spawn-punt is geworden om onze snelle terugkeer naar actie na onze onvermijdelijke sterfgevallen te garanderen. Het betekende ook dat we naar believen van lessen konden veranderen en dat anderen konden spawnen op onze locatie, wat ze gelukkig ook hebben gedaan.
Het druppelen van versterkende infanterieversterking gecombineerd met verstandig gebruik van de twee torentjes van de Sunderer, bijna constante reparaties door ingenieurs en een aantal kippen zonder koprennen (meestal van Bootneck in een gevechtsverbeterende MAX-reeks), wisten we de vijandelijken te ruimen. uit en breek het beleg.
Of dat dachten we.
Het verschuivende front
Een snelle blik op de kaart toonde aan dat andere geallieerde troepen met meer succes dan ons waren uitgevallen en de dichtstbijzijnde buitenpost, Stillwater Watch, betwistten. We zadelden op en vertrokken om hulp te bieden. De korte reis zorgde voor wat geklets, de mogelijkheid om het glorieuze landschap in zich op te nemen en de kans dat ik 'per ongeluk' over een paar van mijn teamgenoten zou rennen.
Voor de duidelijkheid, het raken van een MAX-suit op volle snelheid kan enige onschuldige hilariteit in de lucht tot gevolg hebben, maar het is minder onschuldig voor standaard infanterie, wat we op kosten van Singing Bush hebben geleerd. Oeps.
Niet drinken en rijden, kinderen.
Volgende: Planetside 2 (deel 2)
Free-to-Play Shooter Playtest-index:
- Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
- Planetside 2-play-test (deel 1)
- Planetside 2-draaitest (deel 2)
- World of Tanks Playtest (deel 1)
- World of Tanks Playtest (deel 2)
- MechWarrior Online Playtest (deel 1)
- MechWarrior Online Playtest (deel 2)
- conclusies