Pokemon Go & colon; 1 jaar geleden versus & periode; Nu

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 1 Juli- 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Pokemon Go & colon; 1 jaar geleden versus & periode; Nu - Spellen
Pokemon Go & colon; 1 jaar geleden versus & periode; Nu - Spellen

Inhoud

Pokemon is een groenblijvende franchise. In de geschiedenis van meer dan 20 jaar geleden heeft het keer op keer bewezen dat het een spelbreker is in de gaming-industrie. Met zijn leuke mechanica en geliefde wezens, Pokemon is een van de meest iconische gamingfranchises, geen enkele.


Dus toen de favoriete Pocket Monsters van iedereen naar mobiele apparaten kwamen Pokemon Go, we wisten allemaal dat het groot zou worden. Maar niemand wist hoe groot het uiteindelijk zou zijn.

Maar nu we een jaar zijn in de Pokemon Go fenomeen, moeten we ons afvragen - heeft de magische aanraking van Pikachu deze mobiele ervaring toegestaan ​​om te concurreren met de hoofdfranchise? Heeft het dezelfde levensduur en blijvende impact als games Zon en maan heb gehad? Om die vraag te beantwoorden, moeten we kijken hoe Gaan en de community is geëvolueerd gedurende het eerste jaar van het spel.

Het (rotsachtige) begin van een fenomeen

Pokemon GoHet verhaal begon al in 2014, met een samenwerking tussen Nintendo en Google die aanvankelijk de vorm aannam van de april Fool's Day grap - de Google Maps Pokemon Challenge.Deze leuke kleine omleiding zag spelers de online Google Maps-pagina's doorzoeken om kleine sprite-versies van 721 verschillende Pokemon te vangen. Hoewel het idee begon als een simpele collaboratieve grap, ontstond het idee van Pokemon Go dat zou uiteindelijk uitgroeien tot het spel dat we vandaag kennen.


Pokemon GoDe pre-release periode was verrassend rustig, gezien hoe turbulent de daadwerkelijke releasedatum was. Fans waren enthousiast over de game, maar weinigen hadden kunnen voorspellen hoe veel van een evenement het zou zijn. Er waren af ​​en toe discussies over of de game alleen de originele 151 Pokemon zou bevatten, of Shiny Pokemon beschikbaar was of niet, en de occasionele ontevreden fan die klaagde dat het geen nieuwe hoofdserietitel was. Zelfs niet de Pokemon fanbase wist wat er zou komen.

Zeggen Pokemon Gode lanceringsperiode was turbulent zou een understatement zijn. De enorme opwinding, de menigte mensen die hun favoriete virtuele wezens achtervolgden, alle video's en foto's van mensen die aan het spelen waren ... het was veel. In de eerste paar dagen na de lancering van de game kon je niet het straatje uitlopen zonder mensen te zien die Pokeballs op hun telefoons tikken om hun nieuwste buddy vast te haken. In slechts een paar dagen werd de wereld opnieuw verrukt door Pokemon, alsof het 1996 helemaal opnieuw was. Mensen konden er geen genoeg van krijgen.


Niantic, Pokemon Gode maker, had de omvang van wat ze te maken hadden vreselijk onderschat. Toen de game live ging, probeerden ze te proberen servers draaiende te houden, vaste voet te krijgen op sociale media en enkele vervelende lanceringsfouten op te lossen. Helaas waren ze onderbezet en onvoorbereid, en dus bleven die beestjes vroeg pesten PoGo voor een redelijk lange tijd.

Vroeg in het begin kon het mensen niet schelen. Ze waren allemaal te druk bezig om die nieuwe schaduw op hun radar te jagen en de nieuwigheid was nog vers. Pas later begonnen mensen de chips op te merken PoGoverf.

Een neerwaartse wending

Wat de ommekeer echt van start ging Pokemon Go was de vreemde beslissing van Niantic om het volgsysteem te verwijderen. Wat ooit een leuke manier was om de Pokemon te vinden die het dichtst bij je in de buurt was, met een steeds kleiner wordende footstep-teller, werd een scherm dat je gewoon vertelde: "Hé, deze jongens zijn bij je in de buurt."

Voor degenen in gebieden met tonnen Pokestops, werd dit uiteindelijk opgelost. Maar voor degenen die dat niet waren? Het probleem dat nog een jaar later nog niet is opgelost. Het enige dat is gedaan, is dat een beetje gras is toegevoegd. Hoe dan ook, het was het verwijderen van het volgsysteem dat de kritiek op het spel en de behandeling door Niantic begon. Nadat het volgsysteem was verwijderd, begon de kritiek op te lopen en begon de populariteit van de game af te nemen.

Een van de grootste problemen met de blijvende populariteit van het spel was de slechte communicatie van Niantic met zijn gemeenschap. Voor de langste tijd had Niantic geen aanwezigheid op sociale media - wat betekent dat veranderingen zoals het verwijderen van de tracking volledig onaangekondigd zijn. Lange tijd bleef Niantic helemaal stil. Zelfs toen het bedrijf sociale-mediarekeningen maakte, kostte het die accounts veel tijd om daadwerkelijk actuele problemen aan te pakken. En tegen de tijd dat ze dat deden, was de schade aangericht.

Hoewel het spel nog steeds populair was, was het niet langer het culturele fenomeen dat het begon. Toen de game voor het eerst werd gelanceerd, kon je gewoon door de straat lopen en heel veel mensen samen zien spelen en praten. Maar na het verliezen van de trackingfunctie en het steeds beu zijn met de praktijken van Niantic, leek het erop dat de meeste spelers verder gingen - met slechts een paar achterblijvers nog steeds zo open over hun liefde voor het spel.

Een paar inwisselkwaliteiten

Voor het grootste gedeelte, Gaan een tijdje op de achtergrond verdwenen. Sommige mensen speelden nog steeds nonchalant, maar er waren geen verhalen over lichamen die werden ontdekt door Gaan spelers, of nieuwsartikelen over mensen die hun baan opzeggen om te spelen. Het werd gewoon een rustig, casual ding om te doen terwijl je al uit was.

Sommige verspreide evenementen, zoals de verschillende vakantie-Pikachus en typegerichte evenementen kwamen opdagen - maar de meeste veranderingen waren klein. Zelfs het nieuwe Pokestop-gebaseerde volgsysteem, hoewel het cool was, heeft niet veel gedaan om de gemeenschap nieuw leven in te blazen. Tot nu toe zijn slechts twee dingen groot genoeg om te geven Gaan een schok in populariteit is de toevoeging van Gen 2 en de meer recente Gym / Raid-update.

De toevoeging van Gen 2 veroorzaakte een piek in mensen op straat, maar het was slechts tijdelijk. Net als bij de oorspronkelijke 151, hebben mensen een hele tijd alle gewone Pokemon religieus gevangen, voordat ze uiteindelijk hun vulling kregen en slechts af en toe speelden. De recente Gym Update lijkt echter een groter effect te hebben, voornamelijk dankzij het ingenieuze Raid-systeem.

Met Raids ontmoeten grote groepen mensen elkaar regelmatig om Raid Bosses te verslaan, waardoor groepen Pokemon-spelers opnieuw een vast zicht krijgen in grote steden. Gecombineerd met het recente Ash Hat Pikachu-evenement lijkt het wel Pokemon Go zou eindelijk weer een stap terug kunnen doen om weer groot te worden - of op zijn minst een stabieler en leuker spelersbestand te vinden.

Het zal misschien nooit dezelfde vurigheid bereiken als een jaar geleden, maar deze nieuwste evenementen en aankomende evenementen, zoals Pokemon Go Fest Chicago, laten zien dat Pokemon Go bouwt een langetermijn-niche voor zichzelf uit. Pokemon Go Het lijkt erop dat het hier is om te blijven.

Zo blije eerste verjaardag aan Pokemon GO, en hier zijn er nog veel meer! (En hopelijk binnenkort naar Gen 3.)