Inhoud
Op dit punt, Pokemon Gaan heeft een niveau van herkenning bereikt in de populaire cultuur die zeldzaam is voor een enkel spel. Als je naar buiten gaat, is de kans groot dat je ten minste één persoon met hun telefoon zult vinden die op virtuele Squirtles en Eevees jaagt. Ik kan eerlijk gezegd geen moment bedenken dat ik een game heb gezien die door zoveel mensen werd gespeeld. En de spelers van Pokemon Go lijken ook niet in conventionele categorieën te passen; levenslange gamers spelen samen met jonge kinderen, tieners en zelfs ouders - en ze houden ervan.
Dus de vraag blijft:
Waarom is een spel zo geliefd bij de massa's die worden overvallen door critici?
Critici en consumenten zien zelden oog in oog, maar het is vreemd dat een spel met een Metacritic-score van 67 waarschijnlijk het meest winstgevende spel van dit jaar wordt.Als je de reviews leest, is het echter moeilijk om het niet eens te zijn met de meeste klachten: de servers zijn op zijn best zwak, de game is bijna onspeelbaar in veel landelijke gebieden en de eerste tien niveaus van het spel zijn een beetje een malen. Geen van deze klachten zijn, op zich, dealbreakers, maar samen klinken ze als het soort problemen die tenminste sommige mensen ervan weerhouden om te spelen.
The Shallow End (of Gameplay)
Niet alleen dat, maar het spel is zonder twijfel het meest mechanisch ondiepe spel in de Pokemon serie. De gevechten zijn ongelooflijk eenvoudig, net als de mechaniek van het vangen van Pokemon. En de handel, een van de meest beroemde delen van de serie, moet nog worden gepatcht. Als geheel is het nauwelijks dieper dan Pokemon Snap, het cult-klassieke Pokemon-fotografiespel.
Dit klinkt waarschijnlijk als ik haat Pokemon Go. Ik kan het eigenlijk niet laten. Hoewel de technische problemen onvergeeflijk zijn voor een game geproduceerd door een bedrijf zo groot als Nintendo, Pokemon Go is het leukste dat ik heb gehad met een Pokemon spel in de afgelopen tien jaar, en veel heeft te maken met het feit dat het is gestroomlijnd voor de mobiele ervaring.
Meer dan alleen maar een andere Pokemon Spel
Als Pokemon Go net het gevecht opgepakt en systemen uit vorige games veroverd, alleen de hardcore fans zouden het willen spelen. Het succes van een mobiel spel is afhankelijk van de grootte van de spelerbasis, vooral als het een gratis te spelen app is, dus het maken van het spel minder complex maakt een belangrijk deel uit van het spel. Dat niet alleen, maar de eenvoud maakt de game ook in het echte leven bespeelbaar. Als je een minuut of langer moest stoppen om een Pokemon te vangen, zou je uiteindelijk activiteiten in de echte wereld houden, moreso dan de vijf tot dertig seconden die nodig zijn om een Pokemon te vangen in Gaan.
En de belangrijkste factor in Pokemon Go is de gemeenschap. Ondanks alle "Team Valor vs Team Mystic" memes die je ongetwijfeld overal op Facebook hebt gepleisterd, is het feit dat de spelers van Gaan zijn wat het spel maken. Zij, samen met Gaan's echte wereldkaart, zijn de echte "game." Wanneer ik heb gespeeld Gaan, Ik heb andere gelijkgestemde spelers ontmoet. Of ze nu tieners zijn die op zoek zijn naar een Ghastly of leden van het andere team die proberen een gym te nemen die ik net heb gevangen, ze zijn allemaal onfeilbaar vriendelijk geweest. Geen enkel ander spel heeft spelers gedwongen om elkaar in het echte leven op zo'n manier te ontmoeten, tenminste niet één die zo populair is.
Complex
Als je zin hebt om te spelen Pokemon Go omdat het niet zo diep is als de hoofdreeks, mis je het punt. De populariteit van Pokemon Go heeft niets te maken met de feitelijke gameplay, die net zo kaal is als ze komen. Het succes heeft te maken met het gebruiksgemak van het spel en de sociale metagame, die ervoor zorgen dat Gaan is niet zozeer een game als een gedeelde sociale ervaring, waarbij de gameplay-mechanica alleen dient als de box waarin ervaring wordt aangeboden.