Pokemon Shuffle is een slecht spel voor microtransactie en komma; Maar niet om de redenen die u denkt

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Pokemon Shuffle is een slecht spel voor microtransactie en komma; Maar niet om de redenen die u denkt - Spellen
Pokemon Shuffle is een slecht spel voor microtransactie en komma; Maar niet om de redenen die u denkt - Spellen

Inhoud

Er was nogal wat lawaai toen Nintendo dat aankondigde Pokemon Shuffle zou gratis te downloaden zijn, maar zou ook microtransacties omvatten. Sommigen zeiden dat het spel "volgt in de ergste tradities van manipulatieve, door microtransactie geobsedeerde smartphone-spellen". Anderen gingen voor het meer suggestieve: "er is niets aan deze game dat het niet doet denken aan een schaduwrijke geul-gecoate kerel die in een hoek staat en fluistert dat je over moet komen om zijn waren te bekijken".


Wil je mijn juwelen zien?

Pokemon Shuffle Met microtransacties kun je juwelen kopen, die vervolgens kunnen worden ingeruild voor in-game valuta of harten. Met game-valuta kun je powerups kopen om je te helpen een bepaalde wedstrijd te verslaan, zoals het onderbreken van de aanval van een Pokemon of het geven van extra zetten. Harten worden verteerd als je een wedstrijd start, dus als je extra harten hebt, kun je meer spelen. Harten regenereren met een snelheid van één elke twintig minuten of zo, of je kunt een juweel voor vijf harten omzetten.

In mijn regio kost een juweel $ 1,30, dus de wiskunde werkt als volgt:

$ 1,30 = 1 juweel = 5 harten = 5 spelovereenkomsten = ca. 5 minuten aan gameplay

Dat lijkt nogal ... steil. Dus het was met een beetje schroom dat ik gedownload Pokemon Shuffle de andere week. Ik heb met de Candy Crush Sagas, maar ik heb ze nog nooit genoeg boeiend gevonden om meer dan een paar weken per keer te spelen. En zeker nooit opwindend genoeg om geld op te laten vallen. Maar ik was net klaar HuniePop en er was een match-drie strategie-vormige gat in mijn leven. Zou ik meegezogen krijgen in de gotta-catch-'em-all mentaliteit van Pokemon Shuffle en al mijn hard verdiende geld besteden aan schattige, maar zinloze pixels?


Ronde kop, grote ogen, het lijkt alsof het onweerstaanbaar schattig is!

Kort antwoord: Nee.

Lang antwoord: Nee, ik heb me niet gedwongen gevoeld om contant geld op deze game te laten vallen. Dit zijn de redenen waarom.

Pokemon Shuffle is heel eenvoudig

Dit is een serieus eenvoudig match-three-spel. Je maakt wedstrijden door tegels van overal op het spelbord te verwisselen, niet alleen van aangrenzende tegels of tegels in dezelfde kolom / rij. Dus het grootste deel van de tijd kun je minstens twee wedstrijden tegelijkertijd maken door zorgvuldig je tegels te kiezen. Omdat het merendeel van de games nog niet is getimed, heb je alle tijd van de wereld om de beste tegels te kiezen om te ruilen voor maximale punten. Met deze langzame en onbeperkte stijl van bij elkaar passende tegels, is het heel gemakkelijk om een ​​aantal ernstige schade aan te richten aan je tegenstander. Soms klopte ik de gezondheid van een pokemon doormidden met slechts één beweging.


Ik moet ze allemaal matchen.

Als je niet zeker weet wat de beste zet is, suggereert de game altijd een behoorlijk goede match voor jou. Pokemon Shuffle maakt gebruik van de nu bekende Pokémon-typen en hun relatieve kracht in gevechten, maar verdwenen zijn de dagen dat ik een afgedrukte effectiviteitkaart voor pokemonische aanvallen droeg (oordeel me niet).

Aan het begin van elke fase druk je op de knop 'Optimaliseren' en de game selecteert de meest krachtige van je Pokemon voor die specifieke tegenstander. Het duurde niet lang voordat ik genoeg Pokémon had om uit te kiezen dat de meeste levels met een supereffectieve Pokemon konden worden uitgevochten (en sommige hadden er tot drie). Niet lang in het spel, bijna alle wedstrijden die ik maakte waren super effectief, en ik was bezig met het afmaken van de helft van mijn beschikbare bewegingen nog steeds.

Pokemon Shuffle gebruikt ook slechts vier tegels per spel, vergeleken met de zes standaardtegels in Candy Crush Saga (vanaf dit punt wanneer ik noem Candy Crush Saga Ik verwijs ernaar en al zijn klonen, in plaats van alleen het spel zelf). Dit betekent dat er meer stenen van dezelfde soort op het bord staan, waardoor wedstrijden gemakkelijker worden en de kans dat nieuw gedaalde tegels gelijk zijn aan die op het bord zijn vergroot en dat ze overeenkomen.

Dergelijke combo's zouden verbazingwekkender zijn als ze niet altijd zouden gebeuren.

Ik vond het gemak van het spel dat je niet het gevoel hebt dat je blijft spelen. Er is geen enkele fase die je urenlang (of dagen) vasthoudt. Natuurlijk vang je niet elke keer je Pokemon-tegenstander, maar het spel laat je toch vooruitgaan. Candy Crush Saga heeft een zorgvuldig gestructureerde moeilijkheidsgraad die je lokt met een paar gemakkelijke overwinningen en je alleen maar probeert te laten huilen van frustratie als je goed bent verslaafd. Pokemon Shuffle gewoon ... laat je spelen. Het is een veel meer vergevingsgezind spel.

Meer geluk dan vaardigheden

Terwijl ze tegelijkertijd gemakkelijk te spelen zijn, Pokemon Shuffle brengt een grote dosis geluk met zich mee in zijn gameplay. De tegellay-outs voor elke fase worden meestal willekeurig gegenereerd, dus er is niet dezelfde strategische aanpak als in veel Candy Crush Saga levels. Ik heb geprobeerd een aantal games slecht af te spelen om een ​​'koop meer zetten met een juweel' scherm voor deze recensie te activeren, maar het lukte me nooit. Zelfs toen ik slecht speelde, won ik. Hell, op sommige podia maakte ik zelfs per ongeluk een hoge score terwijl ik slecht speelde. Dit komt allemaal door geluk en combo's - de eigenlijke strategie speelt maar heel weinig in dit spel.

Zelfs als je een etappe wint, is het waarschijnlijk een Pokémon als je de tegenstander verovert. Natuurlijk, het voltooien van de etappe met meer bewegingen verbetert je kans, net als het gebruik van een geweldige bal, maar het is nog steeds alle geluk. Terugkomen met een aantal verschillende Pokemon kan meer behulpzaam zijn bij het vangen van een tegenstander, in plaats van herhaaldelijk hetzelfde podium te spelen.

Hoewel deze behoefte om nieuwe Pokemon te vangen sommige mensen kan aansporen om juwelen te kopen, zodat ze langer kunnen spelen, is het een langetermijnstrategie die heel anders is dan de 'Ik heb het bijna, nog een keer geprobeerd'-mentaliteit van Candy Crush Saga.

Dat zijn behoorlijk goede kansen.

Geen impulsaankopen

Zeker, Pokemon Shuffle vraagt ​​of je een juweel wilt gebruiken om wat extra moves te krijgen als je geen podium wint. Of als je een fase probeert te spelen wanneer je geen harten meer hebt, zal het je dezelfde vraag stellen. Maar er is geen directe aankoop bij betrokken, niet zoals een Android-apparaat. Je moet tikken op ja, dat je een juweel wilt kopen, dan tikken op wat je bij een juweel wilt kopen, dan nogmaals op ja tikken, en dan verbindt je 3DS met internet, meldt je je aan bij het Nintendo Network en laadt de winkel.

Dit kost allemaal tijd. In mijn geval duurt het ongeveer 45 seconden (mijn 3DS en router hebben een zeer antagonistische relatie). Dat is een vrij lange afkoelperiode wanneer fasen zelf 90 seconden of minder zijn. En op dit moment kun je alleen juwelen kopen als je al credits hebt op je Nintendo Network ID. Als je dat niet doet, verwacht je dan nog een paar minuten te besteden door te tikken op creditcardnummers en veel op 'akkoord' te tikken.

Je hebt geen geld. Hoeveel zou je willen uitgeven?

Dit is een heel, heel groot verschil met de vrijwel naadloze in-app-aankopen die beschikbaar zijn via Google Play (mijn enige andere ervaring met microtransacties). Er is veel tijd voor de adrenaline en het verlangen om te blijven spelen om te vervagen. Je zou zelfs een ander 3DS-spel hebben kunnen opstarten in de tijd die je nodig had om te overwegen verder te gaan Pokemon Shuffle...

Een ander ding dat ik heb opgemerkt is dat het juweel-aankoopscherm je huidige Nintendo Network-saldo toont, dat nog een ander punt introduceert om je te laten stoppen en je aankoop te overwegen. Moet je echt een juweel kopen als je maar een paar dollars op je rekening hebt staan? Dit zijn microtransacties op een zeer veilige, handzame Nintendo-manier, net zoals hun benadering van in-game communicatie met andere spelers of hun sterk gemodereerde Miiverse-forums.

Goed spel, slechte geldmaker

I denk Pokemon Shuffle is een fatsoenlijke match-three game die een leuke strategie omvat. Maar als geldmaker is het een beetje een blindganger. Er is heel weinig in de gameplay om je te vragen om geld uit te geven, en zelfs als je de drang wel krijgt, is het aankoopsysteem zo omslachtig dat ik niet zie dat veel mensen ermee doorgaan. Ik zou zeer verrast zijn te horen dat kinderen (of volwassenen) honderden of duizenden dollars spelen Pokemon Shuffle, omdat de game duidelijk is ontworpen om dat te voorkomen.

Ik geloof niet dat deze trend zal kloppen als Nintendo de wereld van freemium-mobiele games bezoekt, maar voor nu zijn je dollars relatief veilig. Dus ga ze allemaal vangen.