Pokemon Super Mystery Dungeon Party Building Guide

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 15 Juni- 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Pokémon Super Mystery Dungeon - How To Recruit Pokémon!
Video: Pokémon Super Mystery Dungeon - How To Recruit Pokémon!

Inhoud

Pokemon Super Mystery Dungeon laat je 3 Pokemon kiezen om een ​​kerker binnen te gaan, als je eenmaal ver genoeg door het verhaal bent. Net als bij kanon Pokemon-spellen, is het belangrijk om te plannen wie je hebt in je feestje. Dungeons kunnen bruut zijn en je zult alleen slagen met de juiste Pokemon.


Ik zal je helpen beslissen over het perfecte feest door je informatie te geven over enkele van de beschikbare Pokemon en hun zetten. Als je meer informatie over de rustplekken wilt, bekijk dan mijn Looplets en Emeras Guide.

Deze gids gaat over het bouwen van je feestje in Pokemon Super Mystery Dungeon, waaronder:

  • Pokemon Types - De verschillende Pokemon die je kunt krijgen en hun zetten.
  • Party suggesties - Voorbeelden van partijen die u in bepaalde situaties kunt gebruiken.

Pokemon Types

Hoewel de strijd een beetje anders is, zijn de typen en de meeste statistieken hetzelfde als de hoofd Pokemon-spellen. De soorten en bewegingen van je team zijn erg belangrijk bij het betreden van een kerker.

Als een kerker bijvoorbeeld verschillende ghost Pokemon heeft, wil je Pokemon met elementaire aanvallen. Als je alleen normale aanvallen uitvoert, kun je ze niet meer verslaan omdat normale aanvallen Ghost Pokemon niet kunnen raken.


Als je in een kerker bent, kun je het typogram bekijken dat uitlegt wat de symbolen betekenen.

Elk type heeft zijn eigen sterke en zwakke punten. Vuur is bijvoorbeeld erg effectief tegen gras, maar niet erg effectief tegen water. Ghost is zeer effectief tegen andere Ghost-typen, maar heeft geen effect tegen Normaal.

  • Zeer effectief - Deze aanvallen doen tweemaal de normale schade als het dit symbool heeft tijdens het aanvallen.
  • Normaal - Deze aanvallen hebben de normale hoeveelheid schade als het dit symbool heeft tijdens het aanvallen.
  • Niet erg effectief - Deze aanvallen hebben de helft van de normale schade als het dit symbool heeft tijdens het aanvallen.
  • Geen effect - Deze aanvallen zullen geen schade aanrichten als het dit symbool heeft tijdens het aanvallen.

Je wilt niet alleen Pokemon proberen te krijgen met moves die sterk zijn tegen de Pokemon in de kerker waar je naar toe gaat, je wilt er zeker van zijn dat je Pokemon niet zwak zijn tegen hun aanvallen.


Je kunt niet altijd de perfecte Pokemon kiezen, maar je moet je bewust zijn van de sterke en zwakke punten wanneer je beslist wie naar een kerker zal gaan. Je hoeft ook niet je starter of partner-Pokemon te kiezen; je kunt kiezen wie je wilt.

Suggesties voor partijen

Deze zijn afhankelijk van de kerker, maar ik zal enkele voorbeelden geven. Je kunt de leider ook op elk moment tijdens een kerker veranderen door zijn naam in het onderste scherm aan te raken.

  • Evenwichtig - 1 aanvaller, 1 verdediging, 1 ondersteuning
    • Dit zorgt voor de meeste problemen als je de juiste typen hebt. Krijg 1 Pokemon met verschillende soorten aanvallen en een goede aanval of speciale aanvalsstat.
    • Krijg er een met een hoge verdediging, HP en moves om te verdedigen.
    • Ontvang een andere met genezingsbewegingen of bewegingen die de statistieken van je team verhogen.
    • Voorbeeldteam: Raichu, Salamence, Sylveon.
  • Volledige aanval - 3 aanvallers met verschillende elementen
    • Je kunt ook een team krijgen dat alleen aanvalt. Probeer alle 3 Pokemon verschillende typen te laten zijn die elkaars zwakke punten kunnen dekken.
    • Probeer ook Pokemon te krijgen met verschillende soorten aanvallen en ten minste 1 aanval van hetzelfde type als deze.
    • U kunt tijdens een kerker op start drukken om de weergave naar een typeoverzicht te schakelen. In dit diagram worden al je bewegingen weergegeven, wat voor type ze zijn en hoe ze het doen tegen alle andere typen in het spel.
    • Voorbeeldteam: Starter (Froakie), Partner (Fennekin), Raichu

  • Aanval en ondersteuning / verdedigen - 2 aanvallers en een steun of verdediger
    • Dit is wat ik meestal gebruik. Je kunt 2 Pokemon hebben die veel schade aanrichten en een die ze op de een of andere manier ondersteunt, of verdedigen tegen aanvallen.
    • Op deze manier kun je veel schade aanrichten, terwijl je Pokemon toch veilig blijft.
    • Voorbeeldteam: Starter, Partner, Sylveon

Dat is het voor mij Pokemon Super Mystery Dungeon Gids voor feestjes. Laat het me weten als u vragen of partijvoorbeelden van uzelf hebt! Bezoek de tips en trucs voor beginners voor meer informatie en hulp.