Voorspelbare knelpunten en andere frustrerende dingen die we beter niet kunnen zien in Breath of the Wild

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Dragon Ball: Super Saiyan (A Prophecy Done Right) - Detail Diatribe
Video: Dragon Ball: Super Saiyan (A Prophecy Done Right) - Detail Diatribe

Inhoud


The Legend of Zelda: Breath of the Wild heeft grote schoenen om te vullen, terwijl het tegelijkertijd de verantwoordelijkheid draagt ​​om het leven in een serie te injecteren die aantoonbaar zijn glans heeft verloren.


Sommigen zouden erop staan Zelda's recente meanderings zijn eenvoudig een kwestie van structuur. Kan een serie met gedateerde kernmechanica dit in de hedendaagse kansspelmarkt doen? Zullen nostalgie Link dragen voor een andere titel, of zullen door Nintendo gepubliceerde innovaties bewijzen dat hun basisstructuur nog steeds goudkleurig is?

Alleen tijd en ontvangst kunnen deze vragen beantwoorden, maar hier zijn enkele frustrerende problemen die we de laatste tijd hebben aangetroffen Legende van Zelda titels die we hopen dat Nintendo de nieuwe aflevering in ieder geval opnieuw heeft uitgevonden - zo niet helemaal weggegooid.

volgende

Voorspelbare knelpunten

Ik ben er ten volle van overtuigd dat de puzzels van Zelda altijd een punt van aandacht zijn geweest, maar dat een deel van de charme van de serie langzaam is weggevallen - grotendeels vanwege de open wereldimitatie.

Zoals Breath of the Wild een groot deel van zijn reputatie op de open wereld vertrouwt, ik hoop dat veel van de meer voor de hand liggende progressiemechanica worden gesloopt. We weten allemaal hoe een bommogelijke muur of een haakschotdoel eruit ziet. Het is niet echt een open wereld wanneer de meerderheid van die wereld op vrij duidelijke en voorspelbare manieren is afgesloten. Hierdoor blijft elke game grotendeels lineair.


Als Breath of the Wild wil echt een open wereld zijn, Nintendo moet een nieuwe benadering van wereldontwerp implementeren - of ze kunnen deze knelpunten volledig wegnemen. Maak aantekeningen van De legende van Zelda, die op elk scherm geheimen en nieuwe mogelijkheden heeft.

Item Creep

Ik ben een grote fan van glimmende dingen om te verzamelen. Dus ik doe willen Link om veel gadgets tot zijn beschikking te hebben. Wat ik niet wil, is itemoverbelasting en slechte gebruikersinterface en besturingselementen.

Het zou de voorkeur hebben om minder items te zien en te gebruiken als dat zou leiden tot meer gecompliceerd en lonend gebruik van de items die tot onze beschikking staan. Eén klik om onze zweefvliegtuig, intuïtief gebruik van zwaarden en bommen te laten knallen, de mogelijkheid om overal onze hookshot te vergrendelen ... de hoop en dromen zijn eindeloos. Het zal leuk zijn om een ​​focus te zien op het verbeteren van onze gameplay en niet op het verzamelen van items. Deze is een actie- / avonturenreeks immers.

Training wielen

Gamers vinden het leuk om gevechten te beheersen, puzzels te kraken en op zichzelf verborgen schatten te vinden. De originele spellen waren moeilijken elke volgende game heeft een deel van de leercurve verminderd.

Helaas is dit een beetje uit de hand gelopen. ik hoop Breath of the Wild zal ons in staat stellen het spel onder de knie te krijgen zonder ons te dwingen zijn hand vast te houden. Het verschil tussen een saai spel en een leuk spel kan aan beide kanten van de lijn worden gevonden. De Zelda serie zou kunnen doen met een beetje meer speler-ontdekking.

Geforceerde progressie

Er waren enkele Zelda games die verhalen beheren die niet interfereerden en geweldige toevoegingen waren. Er waren anderen die dat niet deden.

Als Breath of the Wild's open wereld probeert de kern van het spel te zijn, ik hoop dat ze veel aandacht hebben besteed aan het verhaal.

We kennen allemaal Link's universum, zijn toestand en zijn einddoel. Het is altijd leuk om de inwoners van Hyrule te ontmoeten en de dorpen en bezienswaardigheden te ontdekken, maar het verhaal moet voorzichtig zijn om de vrijheid van de speler niet weg te nemen - vooral als aanvulling op de serie die een open conceptconcept lijkt te hebben en midden.

Breath of the Wild wordt vormgegeven als een mooie, innovatieve heruitvinding van de Zelda serie. Ik twijfel er niet aan dat Nintendo zich van deze problemen bewust is en er alles aan doet om ze aan te pakken.

We zullen gewoon moeten afwachten en zien of ze daadwerkelijk significante veranderingen voor de serie hebben doorgevoerd.

Welke andere vervelende dingen hoop je dat dit in de toekomst niet zal terugkeren Legende van Zelda titel? Laat het me weten in de reacties!