Balthazar's Dream is een aankomende puzzel-platformer ontwikkeld door Psilocybe Games. Dit gepixeleerde avontuur zal ook het eerste complete spel zijn dat het kleine team van mensen (en één hond) heeft gemaakt.
Je speelt als Balthazar, een border collie gegeven als een geschenk aan een 8-jarig kind genaamd Dustin. De twee worden snelle en onafscheidelijke vrienden, maar op een dag wordt het kind geraakt door een busje en valt in een coma. Balthazar, trouw als altijd, verlaat nooit zijn zijde.
In slaap doorkruist de hond een vreemd droomlandschap om Dustin te redden van een ongeziene kracht die klaar staat om de jongen weg te halen. Balthazar zal stofzuigers, katten, dodelijke putten en meer moeten overwinnen om zijn eigenaar te bereiken voordat het te laat is!
De gameplay is eenvoudig in concept, maar verrassend moeilijk in uitvoering (op een goede manier!) Je rent en springt over zwevende tafels en vliegende banken, over bodemloze putten en navigeert doolhoven van gevaarlijke chocoladearen op het niveau.
Wil je je voortgang opslaan? Plas op een brandkraan.Een leuke uitdaging van Balthazar's Dream komt van op timing gebaseerde puzzels die snel denken en precieze bewegingen vereisen. In het licht hiervan is het spel vergevingsgezind, plaatst controlepunten in de buurt van puzzels waarvan ze weten dat je vele malen zult sterven om te proberen te overwinnen.
Er zijn slimme aspecten van het spel die je laten weten dat er zorg is besteed aan de ontwikkeling ervan; zoals het feit dat zowel chocoladestiften als druivelkogels een onmiddellijke dood tot gevolg hebben, als je bedenkt dat beide voedingsmiddelen eigenlijk giftig zijn voor honden. Baths? Onmiddellijke dood. Wil je je voortgang opslaan? Plas op een brandkraan. Is er een stofzuiger in de buurt? Blijf er te lang omheen en je zult uiteindelijk in de andere richting rennen.
Een interessante monteur die het spel gebruikt is een "Smarts Bar", die in eerste instantie fungeert als een door-en-door-de-molen stamina-meter. Het wordt geïntroduceerd met hetzelfde doel als de gebruikelijke uithoudingsstaven: aan touwen vasthouden van de meter, laat je vallen als je Smarts volledig leeg raken. Maar het mooie is dat je later in het spel tactisch je Smarts moet verliezen als je vooruitgang wilt boeken; iets dat ik nog niet veel andere spellen heb zien doen. Het biedt een interessante puzzel en een nieuwe manier om de Smarts Bar te gebruiken wanneer de stofzuigers en ballen in de buurt zijn.
Vanaf nu heeft de demo een paar bugs die hopelijk zullen worden opgelost wanneer het volledige spel wordt uitgebracht. Soms registreert de sprong zich niet, wordt u geraakt door een spookdruifkogel of kunt u zelfs voor eeuwig worden gevangen onder een valtafel. Soms is het ook moeilijk om te zien op welke platforms je kunt landen, omdat veel van deze objecten opgaan in de achtergrond.
De volledige versie van Balthazar's Dream is gepland om op te geven 15 november voor Windows en Mac. Als je fan bent van platform-achtige platformgames, kun je de gratis vroegtijdige toegang demo op GameJolt bekijken. Als je het leuk vindt wat je ziet, kun je Psilocybe ook op hun Patreon-pagina ondersteunen of feedback over het spel geven..
Waar denk je aan Balthazar's Dream? Laat het ons weten in de comments hieronder!